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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/11 02:35
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
賢者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
面白い謎が何より大好きである。 常に眠そうにしている。
尊ぶもの IDEALS
知識。
関わり深いもの BONDS
私はミスカトニック大学の研究室を保護するために働いている。
弱味 FLAWS
私はデーモンなどを見ると思わず足を止めて解剖学の知見を記してしまう。
その他設定など
実の親を知らない天涯孤独の天才。 夜刀浦市の住民に拾われた後、ミスカトニック大学の学者にその知性の高さを買われて超高度な教育を受ける。 結果、12歳のときに魔法学部へ飛び級で入学、齢16にして大学院生として筆記術学派の研究室で研究員になる。 その素質の高さと見た目から"青霊樹”との異名が学内でついた。 ☆呪文書 革と金属の装幀の分厚い、いかにもな本。 もの自体は新しいもので、あれこれと滅茶苦茶に書き込まれている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:なし 武器:ダガー、クロスボウ、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ 道具:なし 言語:日本語、共通語(英語)、ラテン語、エルフ語 その他:コンピューター【知力】
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
能力値上昇:【知力】【判断力】 技能:【自然】 特技:戦場の術者 ≪戦場の術者≫ ・自分がダメージを受けた際、呪文への精神集中を維持するための【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る。 ・片手や両手に武器や盾を持っている時でも呪文の動作要素を執り行うことができる。 ・敵対的なクリーチャーの移動が自分の機会攻撃を誘発するとき、機会攻撃の代わりに、リアクションを用いてそのクリーチャーに呪文を発動してよい。その際の呪文は発動時間が"1アクション"かつそのクリーチャーのみを目標にしなくてはならない。 ≪呪文発動≫ 初級呪文習得数:4 呪文発動能力値:【知力】 ≪秘術回復≫ 1日1回、小休憩を終えた時点で消費済みの呪文スロットを回復することができる。その呪文スロットの合計レベルはウィザード・レベルの半分(切り上げ)以下でなければならず、6レベル以上のスロットは回復できない。 ≪魔道士のペン≫ 1回のボーナス・アクションとして、空いている自分の手の中に超小型サイズの羽ペン1本を魔法的に創り出せる。 ・このペンはインク不要であり、文字を書こうとすると筆記面に自分が選んだ色のインクがペンによって生み出される。 ・このペンを使うと、呪文書に呪文を書き写す時間が呪文レベル×2分になる。 ・このペンで書いたあらゆるものは、自分が1回のボーナス・アクションとしてペンの羽でこすると消える。これを行うためには、書いたものが自分の1.5m(5ft./1sq.)以内にある必要がある。 自分が新たなペンを作るか自分が死んだ時点でペンは消え失せる。 ≪覚醒呪文書≫ 自分が所属する魔術結社に代々受け継がれてきた太鼓の詠唱と特別に準備したインクを使うことで、自分の呪文書に神秘的な自我が目覚める。 ・この呪文書を自分のウィザード呪文の呪文発動焦点具として使用できる。 ・呪文スロットを使用してウィザード呪文を発動する際、その呪文のダメージ種別を自分の呪文書に載っているほかの呪文と同じ種別に変更できる。この"他の呪文"の呪文レベルは、使用する呪文スロットのレベルと同じでなければならない。 ・ウィザード呪文を儀式発動する際、"発動時間+10分”ではなく元々の発動時間のままで儀式呪紋として発動できる。この特徴は1度使用すると、大休憩を終了するまで再使用できない。 必要なら、小休憩の間に"魔道士のペン"を使って、白紙の呪文書か"自分が同調している魔法のアイテムである呪文書"に秘術の印形を書き込み、覚醒した呪文書の代替品を作ることができる。その小休憩の終了時に、呪文書の自我は新たな呪文書へ召喚され、この自我が新たな呪文書を自分の呪文書へと変化させて全ての呪文を書き写す。以前の呪文書がまだ存在している場合、以前の呪文書から全ての呪文が消え失せる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ファイアー・ボルト
レイ・オヴ・フロスト
ライト
シェイプ・ウォーター
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マジック・ミサイル
メイジ・アーマー
シールド
ディスガイズ・セルフ
サンダー・ウェイブ
フェザー・フォール
ファインド・ファミリアー
カタパルト
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティ・ステップ
ノック
マインド・スパイク
ディテクト・ソウツ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンタースペル
ビストウ・カース
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード