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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/12 22:16
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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→
【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ウィッシュリスト: ドラゴンズ・ラス・ウェポン/レイピア(レジェンダリー) ドラゴンズ・ラス・ウェポン/レイピア(VR)
背景 BACK GROUND
浮浪児 技能習熟:<隠密><手先の早業> 装備習熟:変装用具、盗賊道具 特徴:街の秘密 君は知らない街のクセや流れを知っており、ごたごたした無秩序な街角で、余人なら見逃してしまう抜け道を見つけることができる。戦闘中ではないとき、君(と君が案内している仲間達)は同一都市内の任意の地点から任意の地点への移動を、本来の2倍の速度で行える。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・好意にしろ悪意にしろ、他人から向けられた物は倍にして返すのが私の流儀だ。 ・およそ言葉の裏を読むということをしない。
尊ぶもの IDEALS
力。 それこそが私を助ける。そして私が私である所以となるのだ。
関わり深いもの BONDS
ある人が私を哀れに思って助けてくれた。この恩は決して返しきれるものではない。
弱味 FLAWS
自分以外の者を決して完全には信用しない。
その他設定など
導入A希望
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◇言語 種族由来:共通語、竜語 クラス由来:巨人語 ◇鎧:すべての鎧、盾 ◇武器:単純武器、軍用武器 ◇道具 背景由来:変装用具、盗賊道具 クラス由来:鍛冶道具 ◇技能 種族由来:<知覚> 背景由来:<隠密><手先の早業> クラス由来:<軽業><生存>
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆ヒューマン ◇移動速度:30ft ◇能力値:【敏捷力】【耐久力】+1 ◇言語:共通語、竜語 ◇技能:<知覚> ◇特技:≪盾の使い手≫ ◆ファイター:ルーン・ナイト ○技能:<軽業><生存> ○戦闘スタイル/片手武器戦闘:一本の手で武器を持ち、そしてほかの武器を何も持っていないならば、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。 ○底力:ボーナスアクションで1d10+15回復。1回/小or大休憩 ○怒涛のアクション:2回/小or大休憩 ○能力値上昇:4/6/8/12/14/16/19Lv: 【敏捷力】+3、【耐久力】+3、≪セーヴ習熟≫≪機動力≫≪追加HP≫、あとひとつ ○追加攻撃:4回 ○不屈:失敗したSTを再ロールできる。▽3回/大休憩 ◆戦士の類型:ルーン・ナイト ルーンの数/5 ルーン魔術セーヴ難易度:13+【耐】修正値 ◇ルーン・ナイトの特徴 ○習熟追加(3Lv) ・鍛冶道具の習熟を得る。巨人語習得 ○巨人の剛力(3Lv) 1BAとして、以後1分間以下の魔法的な利益をすべて得ることができる。 ・君のサイズが大型未満なら、君は大型サイズになる。君が着用している物も同時に大きくなる。君が大型になれるだけの空間がない場合、サイズは変化しない。 ・【筋】判定と【筋】STに有利を得る ・君の各ターンに1回、武器または素手攻撃を用いた1回の攻撃は、ヒットした目標に1d8の追加ダメージを与えることができる ▽5回/大休憩 ○ルーンの盾(7Lv) ・君が見ることのできる60ft以内のクリーチャー(君自身を除く)に攻撃ロールがヒットした時、君はリアクションを使用して、攻撃者にその1回の攻撃ロールを再ロールさせ、新たなロールの結果を用いさせることができる。 ▽5回/大休憩 ○巨体化(10Lv) ・この特徴を得た時点で、3d4をロールせよ。君はこのロール結果*2.5cmだけ身長が伸びる。 ・”巨人の剛力”によって与える追加ダメージは1d8に増加する ○ルーンの達人(15Lv) ”ルーンの刻み手”特徴によって習得しているそれぞれのルーンの使用回数は1回ではなく2回になる。小休憩または大休憩を終える度に消費した使用回数はすべて回復する。 ○ルーンの巨体戦士 ”巨人の剛力”特徴によって与える追加ダメージは1d10に増加する。さらに、”巨人の剛力”特徴を使用した際、超大型サイズになることも可能になる。こうして超大型になっている間、君の間合いは5ft伸びる。 ◇石のルーン: ・このルーンを刻んだ物体を着用または運搬している間、君は【判断力】<看破>に有利がつき、暗視120ftを得る。 ・君が見ることのできるクリーチャーが30ft以内でターンを終了したとき、リアクションを用いてこのルーンの力を呼び起こし、そのクリーチャーに【判】STを行わせることができる。このセーヴが失敗するとそのクリーチャーは以後1分間、君による魅了状態になる。こうして魅了状態になっている間、そのクリーチャーは移動速度は0であり無力状態である。そのクリーチャーは自分の各ターンの終了時に再びこのセーヴを行い、成功すれば魅了状態は終了する。 ▽2回/小or大休憩 ◇雲のルーン: ・このルーンを刻んだ物体を着用または運搬している間、君は【敏捷力】<手先の早業>と【魅力】<ペテン>の判定に有利を得る。 ・君または君が見ることのできる30ft以内のクリーチャーが攻撃ロールでHITを受けたとき、君はリアクションを使用してこのルーンの力を呼び起こし、君から30ft以内のクリーチャー1体(攻撃者本人を除く)を選択することができる。HITしたその攻撃の目標は、本来の目標から、君が選択したクリーチャーに代わる。(攻撃ロールは元の物をそのまま使う)この魔法はその攻撃の射程を無視して、攻撃の効果を新たな目標に及ぼすことができる。 ▽2回/小or大休憩 ◇火のルーン ・このルーンを刻んだ物体を着用または運搬している間、君の持つ任意の道具への習熟が適用される能力値判定において、君の習熟ボーナスは2倍になる。 ・武器を使った君の攻撃がクリーチャーにHITしたとき、君はこのルーンの力を呼び起こし、炎の枷を召喚することができる。目標クリーチャーは2d6の追加[火]ダメージを受け、【筋力】セーヴを行わねばならない。これに失敗すると、目標は以後1分間の拘束状態になる。この枷によって拘束状態になっている間、目標は自分の各ターンの開始時に2d6[火]ダメージを受ける。目標は自分の各ターンの終了時に再びこのセーヴを行うことができ、成功すれば枷は消える。 ▽2回/小or大休憩 ◇丘のルーン/7Lv以上: ・このルーンを刻んだ物体を着用または運搬している間、君は毒状態に対するセーヴに有利がつき、[毒]ダメージに対する抵抗を得る。 ・君はBAとしてこのルーンの力を呼び起こすことで、以後1分間[殴打]と[斬撃]と[刺突]ダメージに対する抵抗を得ることができる。 ▽2回/小or大休憩 ◇嵐のルーン/7Lv以上: ・このルーンを刻んだ物体を着用または運搬している間、君は【知力】<魔法学>判定に有利がつき、無力状態でない限り不意打ちを受けない。 ・君はBAとしてこのルーンの力を呼び起こすことで、1分経つか君が無力状態になるまでの間、君または君が見ることのできる60ft以内のクリーチャーが攻撃ロール、セーヴ、または能力値判定を行うたび、君はリアクションを使用してその1回のロールや判定に有利または不利を与えることができる。 ▽2回/小or大休憩 ◆特技 ≪盾の使い手≫ ・自分のターンに攻撃アクションを行う際、君は1回のBAとして君から5ft以内にいるクリーチャー1体に対して”突き飛ばし”を試みることができる。 ・君は無力状態でない限り、呪文およびその他の有害な効果のうち、君だけを目標とするものに対する【敏捷力】STに、自分の盾のACへのボーナスを加えることができる。 ・君が”【敏捷力】STに成功したならばその半分のダメージしか受けずにすむ”効果の対象となった時、君はそのSTに成功したなら、リアクションを消費することで一切ダメージを受けないようにできる。これは、効果の源と自分との間に盾を掲げて身を守るのである。 ≪セーヴ習熟≫ ・【敏捷力】+1 ・【敏捷力】STに習熟 ≪機動力≫ ・君の移動速度は10ft増加する ・”早足”アクションを使用したならば、そのターンの間は移動困難地形を通っても移動を余計に必要としない ・クリーチャーに対し近接攻撃を行ったならば(その攻撃がHITするかしないかに関わらず)、君はそのターン中それ以降、そのクリーチャーからは機会攻撃を誘発しない。 ≪追加HP≫ HPの最大値は(君のLv*2)に等しい値だけ上昇する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード