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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/13 01:00
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
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【知力】
INT
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【判断力】
WIS
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14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
----魔法のアイテム---- 〇ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー<DMG.p191> この腕甲を着用している間、君はロングボウとショートボウに習熟を得、かつそれらの武器で行う遠隔武器攻撃のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。 〇ネイチャーズ・マントル<ターシャ.p130> ・このマントは君の周囲の地形に溶け込むように色と模様がかわる。これを着用している間、君はこれをドルイド呪文とレンジャー呪文の呪文発動焦点具として使うことが出来る。 ・また、君は軽度の隠蔽エリアにいる時、誰かにはっきり見られている状況であっても、ボーナス・アクションとして隠れ身を行なえる。 〇リング・オヴ・マインド・シールディング<DMG.p206> ・君がこの指輪を着用している間、君は以下のようなことを可能とする魔法に完全耐性を有する。他のクリーチャーが君の思考を読む。君が嘘をついているか知る。君の属性を知る。君のクリーチャーの種別を知る。他のクリーチャーは、君が許可しない限り、君とテレパシーによって意思疎通する事ができない。 ・君は1回のアクションとしてこの指輪を不可視にすることが出来る。この不可視は、君が1回のアクションを使用して終了させるか、君がこの指輪を外すか、君が死ぬまで、持続する。 ----特技---- 〇射撃の名手<PHB.p168> ・君は長距離射程の攻撃を行ってもそれによって遠隔武器攻撃ロールに不利を得る事はない。 ・君は遠隔武器攻撃を行う際、1/2遮蔽及び3/4遮蔽を無視する。 ・君は自分が習熟している遠隔武器で攻撃を行う際、その攻撃ロールに対して-5のペナルティを受ける事を選択できる。その攻撃がヒットしたならダメージに+10する。 〇エルフの正確さ<ザナサー.p73> ・能力値上昇:【敏捷力】+1 ・君は、【敏捷力】、【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれかを用いて有利つきで攻撃ロールを行う際には常に、ダイスのうち1つを1回再ロールできる。 ----背景・ジョブアビリティ---- 〇放浪者<PHB.p140> ・君は地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形、集落、その他特筆するべきもののおおまかな位置関係をいつでも思い出せる。加えて、君は毎日、食料および新鮮な水を(自分+5人)ぶん発見できる。(ただし今いる土地に草の実、小動物、水などが存在する場合に限る)。 〇戦闘スタイル:弓術<PHB,p112> ・遠隔武器での攻撃ロールに+2 〇腕利きの探検家<ターシャ.p71> ・<隠密>の習熟ボーナス2倍 ・言語:深淵語、森語 ・移動速度+5ft,登攀移動、水中移動 ・君は1回のアクションとして、自分自身に(1d8+【判断力】修正値)に等しい値の一時的ヒット・ポイントを与えることが出来る。君はこのアクションを、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君が大休憩を終える度、消費した使用回数はすべて回復する。さらに君が小休憩を終えるたび、君の消耗状態は1減少する。 〇得意な仇敵<ターシャ.p71> ・君の攻撃ロールがクリーチャーにヒットした時、君は大自然との神秘的な絆を呼び起こす事で、そのクリーチャーを君の得意な敵の目標にすることが出来る。この効果は、1分経つか君の精神集中が途切れるまで持続する。 ・君の各ターンに、君の得意な敵にそのターンで初めて君の攻撃がヒットしてダメージを与える時、君はさらに1d4の追加ダメージを与える(これは得意な敵に指定した際の攻撃にも適用される。 ・この特徴を使用した得意な敵の指定は君の習熟ボーナスに等しい回数まで行える。消費した使用回数は君が大休憩を終えた時点で全て回復する。 ・この特徴による追加ダメージは、6レベルで1d6、14レベルで1d8に増加する。 〇野生の感知力<PHB.p112> ・君はアクションを使用しレンジャー呪文スロットを1つ消費して、周辺地域に知覚力を集中する事が出来る様になる。(消費した呪文スロットのレベルx1)分の間、君は自分から1.5q(1マイル)以内に以下の種類のクリーチャーがそれぞれいるかいないかを感知できる。:アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ。ただし、この特徴によってクリーチャーの位置や数がわかるわけではない。 〇地形踏破<PHB.p113> ・君は魔法でない移動困難な地形を通過する際に余分の移動を要さない。また君は魔法でない植物の中を移動速度を落とすことなく通り抜けることが出でき、その時に植物にトゲや針があってもその害を受ける事はない。 ・加えて、君は魔法によって創造された植物や魔法によって操られた移動を妨害する植物に対するセーヴィング・スローに有利を得る。 〇大自然のとばり ・君は大自然の力を引き出し、一時的に皆の視界から自分の姿を消し去る。君は1回のボーナス・アクションとして、君の次のターンの開始時まで、魔法的な不可視状態になることが出来る。君はこの特徴を、習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 〇ポータル感知<ザナサー.p55> ・君は次元間ポータルの存在を魔法的に感知する能力を得る。君は1回のアクションとして、1.5km(1マイル)以内の最も近い次元間ポータルまでの距離と方向を感知する。 ・この特徴は1度使用すると、君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。 〇次元戦士<ザナサー.p55> ・1回のボーナス・アクションとして、君が見る事の出来る9m(30ft)以内のクリーチャー1体を選ぶこと。このターンで初めて君の武器攻撃がそのクリーチャーにヒットした時、その武器が与えるダメージの種別はすべて[力場]になり、さらにそのクリーチャーはその攻撃から1d8の追加[力場]ダメージを受ける。君が11レベルのレンジャーになった時点で、この追加ダメージは2d8に増加する。 〇エーテル飛び<ザナサー.p56> ・7レベルの時点で、君はエーテル界を通って一飛びする術を身に着ける。君はこの特徴によって、1回のボーナス・アクションとしてイセリアルネス呪文を発動できる。この発動は呪文スロットを消費しないが、発動したターンの終了時にこの呪文は終了する。 ・この特徴は1度使用すると、君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。 〇転移攻撃<ザナサー.p56> ・11レベルの時点で、君は次元と次元の間を瞬く間に通り抜ける能力を得る。攻撃アクションを行う際、君は各攻撃の直後に1回ずつ、君が見る事のできる何ものにも占められていない場所へと、最大3m(10ft)までの瞬間移動を行うことが出来る。 ・このアクションによって2体以上のクリーチャーを攻撃した場合、君は同じアクションの1部として3体目のクリーチャーに追加の攻撃を1回行うことが出来る。 ----HP---- Lv1:HP12 Lv2:HP20 Lv3:HP28 Lv4:HP36 Lv5:HP44 Lv6:HP52 Lv7:HP60 Lv8:HP68 Lv9:HP76 Lv10:HP84 Lv11:HP92 Lv12:HP100
背景 BACK GROUND
辺境育ち<PHB.p139> 出自:7、巡礼 特徴:放浪者 ネヴァーウィンター追加背景:6 あなたはサーイ/レッドウィザードに浅からぬ因縁がある。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1:漂泊の思いゆえに故郷を離れ、旅を続けて居る。 2:幼い子犬の群れを世話するように、親しい人々に目を配る。
尊ぶもの IDEALS
2:大善。部族のひとりひとりが、部族全体の最大の幸せを考える必要がある。(善)
関わり深いもの BONDS
5:私は来るべき恐ろしい災厄を幻視した。災厄を防ぐために力をつくす。
弱味 FLAWS
1:穀物酒、果実酒など、酩酊をもたらす物に目が無い。
その他設定など
星山脈の麓、高森に住まうウッドエルフの狩猟民族として生を受ける。 文明から遠く離れ自然と一体となって生活しており、自然と武具や体の使い方を習得していった。 60年前、次元の狭間から得体のしれないクリーチャーが来訪、ソードコーストの広域に呪文荒廃の如き甚大な災厄を引き起こす出来事を繰り返し幻視する。 幻視に対してどうするべきか悩み、族長より神託を得てはと助言を受ける。 高森のひと際大きいオークの木で3年にわたり祈りを捧げていると、巨人路山脈の麓にある湖を探索する様、信託が下る。 5年かけて探索を行い、隠された洞窟を見つける。 その奥に住むアメジストドラゴンに幻視した夢について相談すると、マインドフレアやスタースポーンという異形が彼方より来訪している事を知らされる。 以降、災厄を避けるためアメジストドラゴンと協力して世界を飛び回っている。 次元に干渉する儀式を止める為にサーイのレッドウィザードと交戦した事があり、彼らを次元に干渉する事を良しとする一派とみなしており敵対している。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:ドラム 言語:共通語、エルフ語、竜語、深淵語、森語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
----背景---- 〇辺境育ち<PHB.p139> ・技能:<運動><生存> ・道具:ドラム ・言語:任意の言語1つ ----種族---- 〇エルフ ・能力値上昇:【敏捷力】+2 ・暗視:60ft ・鋭敏感覚:<知覚> ・フェイの血筋:魅了SV有利・睡眠しない ・トランス 〇ウッド・エルフ ・能力値上昇:【判断力】+1 ・エルフの武器習熟 ・俊足:移動速度35ft ・自然隠れ ----レンジャー(Lv12)---- ・技能:<隠密><看破><動物使い> ・呪文習得数:7 ・自然探検家→腕利きの探検家 ・得意な敵→得意な仇敵 ・野生の感知力 ・戦闘スタイル:弓術 ・野生の感知力 ・能力値上昇(Lv4):射撃の名手<PHB.p168> ・追加攻撃 ・能力値上昇(Lv8):エルフの正確さ<ザナサー.p73> ・地形踏破 ・偽装→大自然のとばり ・能力値上昇(Lv12):【敏捷力】+2 〇ホライズン・ウォーカー<ザナサー.p55> ・ホライズン・ウォーカーの魔法(Lv3) ・ポータル感知(Lv3) ・次元戦士(Lv3) ・エーテル飛び(Lv7) ・転移攻撃(Lv11)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〇ホライズン・ウォーカーの魔法
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド<PHB.p276>【精神集中:最大10分】 この呪文が終了するまで、特定のクリーチャー(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイ)から護られる。 それらのクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける 目標はそれらのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされることが無く、憑依もされない。目標が既にそれらのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされているか、憑依されているなら、目標はその効果に対してセーヴを行なう際に有利を得る。
ハンターズ・マーク<PHB.p263>1ボーナス・アクション【精神集中、最大1時間まで】 射程27m(90ft) この呪文が終了するまで、君の武器攻撃がヒットする度、君は目標に1d6の追加ダメージを与える。また、君は目標を探すための【判断力】<知覚>判定及び<生存>判定に有利を得る。 この呪文が終了する前に目標のhpが0になったなら、君は次以降の君のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー1体に印をつけることが出来る。
アブソーブ・エレメンツ<ザナサー.p148>1リアクション このリアクションは、君が[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[氷]ダメージを受けた時に行え、次に君のターン開始時まで、トリガーとなった属性に対する抵抗を得る。 加えて、次のターンに君が初めてヒットさせた近接攻撃は、その攻撃の目標に1d6の追加ダメージを与える。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〇ホライズン・ウォーカーの魔法
ミスティ・ステップ<PHB.p280>1ボーナス・アクション 9m(30ft)以内の、自分が見る事のできる、何ものにも占められていない場所へと瞬間移動する。
パス・ウィズアウト・トレース<PHB.p260>【精神集中、最大1時間まで】 【敏捷力】<隠密>判定に+10ボーナスを得る上、魔法的な手段以外で追跡されない。
エイド<PHB.p223>射程9m(30ft),8時間 射程内のクリーチャーを3体まで選択すること。それぞれ目標の最大ヒット・ポイントと現在のヒット・ポイントは持続時間の間、5ポイント増加する。
レッサー・レストーション<PHB,p288> クリーチャー1体の病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることが出来る。:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態
エンハンス・アビリティ<PHB.p225>【精神集中、最大1時間まで】 目標は指定した能力の判定に有利を得る。 【筋力】運搬能力2倍 【敏捷力】6m(20ft)以下の落下ダメージ無し 【耐久力】2d6の追加一時的hpを得る。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〇ホライズン・ウォーカーの魔法
ヘイスト<PHB.p276>【精神集中、最大1分まで】射程9m 射程内に居て、君の見る事のできる、同意しているクリーチャーを1体選ぶこと。この呪文が終了するまで、目標のACに+2のボーナスを獲得し、【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得たうえで、自分のターンごとに1回の追加アクションを獲得する。このアクションでは、攻撃(1回の武器攻撃のみ)、早足、離脱、隠れ身、そして物体の捜査のどれかのみを行うことが出来る。この呪文が終了したのなら、目標は体全体を襲う倦怠感によって、次の自分のターンが終了するまで、移動する事も、アクションを行うことも出来ない。
リヴィヴィファイ<PHB.p286>最低でも300GP相当のダイアモンドを消費 死亡後1分以内のクリーチャー1体に接触すること。そのクリーチャーはヒット・ポイント1で復活する。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〇エーテル飛び
イセリアルネス<PHB.p217> 君は境界エーテル界、つまりエーテル界が君の現在存在する次元界とかさなりあっているところ、に踏み込む。 この間、君はいかなる方向へも移動できる。上や下に移動する場合、1m移動するごとに、さらに余分に1m移動したものとして数える。君は自分が元いた次元界の物や音を見聞きできるが、元の次元界のものの色はすべて灰色に見え、60ftより先は何も見えない。
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード