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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/13 03:00
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
○スタイル: ・普段は手にはロッドを持っている。 ・外出するときはメイジ・アーマーを使う。
背景 BACK GROUND
背景:廷臣 ○技能:看破、説得 ○言語:ドワーフ語、ノーム語 ○特徴:宮廷役人
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
何事もやるからにはきちんとやらねばならんと信じている。すなわち完璧主義者だ。 自分を思慮深く老獪であると信じているし、そうあろうとしている。
尊ぶもの IDEALS
共同体。 共同体のつながりを強め、文明のもたらす安全をより確固たるものにすることが私の使命だ。
関わり深いもの BONDS
サーイによって私の友人は殺された。 必ず報復する。
弱味 FLAWS
目的を達成するためなら手段を問わず殺人も辞さない。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語: 共通語、サーイ語、ドワーフ語、ノーム語 習熟: ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族 = ヒューマン(ヴァリアント)の特徴 ○能力値上昇:任意の2つに+1 = 知力+1、耐久力+1 ○移動速度:30feet ○言語:共通語、任意の1つ = サーイ語 ○技能:任意の1つ = 捜査 ○特技:任意の1つ = 技能の達人 ◇任意の能力値に+1 = 知力+1 ◇任意の1つの技能に習熟 = 知覚 ◇任意の技能1つの習熟ボーナスが2倍 = 捜査 クラス = ウィザードの特徴 ○セーヴ:知力、判断力 ○技能: 2つ = 魔法学、歴史 ○呪文発動能力(1Lv): ◇初級呪文:8Lv = 4つ ◇呪文スロット:8Lv = 4,3,3,2 ◇呪文DC難易度:8+習熟B+知力修正値 ◇呪文攻撃修正:習熟B+知力修正値 ◇呪文の準備:知力修正値+ウィザードLv ◇呪文書: 6+2x(ウィザードLv-1)の呪文を記載 ◇儀式発動: ◇焦点具:秘術焦点具 ○秘術回復(1Lv):1回 / 小休憩 小休憩終了時にウィザードLvの半分(端数切上げ)の呪文スロットを回復できる ○能力値上昇(4Lv):セーヴ習熟(耐久力) ◇耐久力+1、耐久力STに習熟 ○能力値上昇(8Lv):呪文修正のたしなみ ◇ソーサラーの呪文修正から2つを習得 = 呪文発動秘匿、呪文射程延長 ◇魔力点2点を得る。(大休憩で回復) 学派 = 筆記術の結社 の特徴 ○魔道士のペン(2Lv): 1回のBアクションで以下の特徴を持つ超小型サイズの魔法の羽ペン1本を創り出せる; ◇このペンはインクが不要である。このペンで文字を書こうとすると筆記面に君が選んだ色のインクがペンによって産み出される。 ◇呪文書に呪文を書き写すのに要する時間はこのペンを使えば呪文レベルx2分になる。 ◇この羽ペンで書いたあらゆるものは君が1回のBアクションでペンの先でこすると消え去る。 ○覚醒呪文書(2Lv): 呪文書に秘術的な自我が目覚める。この呪文書を手に持っている間以下の利益をすべて得る; ◇この呪文書を呪文発動焦点具として使える。 ◇呪文スロットを使って呪文を発動する際、その呪文のダメージ種別を(その1回に関してのみ)君の呪文書に載っている他の呪文と同じ種別に変更できる。この"他の呪文"の呪文レベルは、君が使用する呪文スロットのレベルと同じでなければならない。 ◇呪文を儀式として発動する際、元々の発動時間のままで儀式呪文として発動できる。この特徴は1度使用すると君が大休憩を終了するまで再び使用できない。 ◇小休憩の間に"魔道士のペン"を使って覚醒した呪文書の代用品を作ることができる。 ○精神体顕現(6Lv): 呪文書を持ち歩いている間、1回のBアクションとして呪文書の精神を超小型の霊的物体として顕現ることができる。この物体は、君から60feet以内の、君が選んだ、何ものにも占められていない場所の空中に出現する。このおぼろげな精神体は実体を持たず、場所を占めず、半径10feetに"薄暗い"光を放つ。外見は、おぼろげな書物、紙束の山、昔の学者、のいずれかである。こうして顕現している間、この精神体はものを見聞きすることができ、暗視60feetを有し、自分が見聞きした内容をテレパシーで君に伝えることができる。(アクション不要)君が自分のターンに呪文を発動する際、君は本来の自分の位置でなく、精神体の位置にいるかのうように、精神体の知覚を用いて呪文を発動できる。 君はこの発動を、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 1回のBアクションとして、幽霊精神を最大30フィート離れた、あなたまたは幽霊精神が見通せる空いている場所に浮かばせることができる。 幽霊精神はクリーチャーを通り抜けることはできるが物体を通り抜けることはできない。君から300feet以上離れるか、誰かがそれに解呪魔法をかけるか、覚醒した呪文書が破壊されるか、あなたが死ぬか、1回のBアクションとして幽霊の心を解散させると、顕現を停止する。 一度心を呼び起こすと、再度呼び起こすために任意のレベルの呪文スロットを消費しない限り、大休憩を終えるまで再度呼び起こすことはできない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード