変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/18 22:26
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
・雷鳴パンチが命中すれば、君の次のターンの開始時まで、その相手は「君以外」への攻撃ロールに不利がつく。 ・電撃ランチャーは、1ターンに一回だけ、攻撃がヒットした際に、追加で1d6[電撃]ダメージを加えられる。 ・パンチとランチャーは攻撃アクション時に2回攻撃できる ・パンチとランチャーは<輝く武器>の効果で命中ダとダメージに+1。また、自分が攻撃された時、チャージ消費のリアクションで閃光を放って攻撃者を盲目にできる(耐久ST)。盲目は攻撃者の次のターン終了時まで。チャージ数は4。
背景 BACK GROUND
【秘密を継ぐ少年(少女)】(鍛冶屋) [280年程前に「大魔道士ニートナ」に作製された] [壊れかけの機体を長持ちさせるため、必要な時だけ起動している] [村の機械や地下のゴーレムなどのメンテナンスを担当(村人にも存在は周知されている)] [地下一階のいくつかの墓の掃除を起動する度にしている。現在は何故掃除をしているか不明] 村の地下に潜った時期:280年前から地下にはいたが、記憶データは失われている。 [シナリオ当日、判定することで、失われた記憶データを思い出すことも可能] 大事なモノ:創設メンバーの誰かから託されたメッセージがインストールされたクリスタルキューブ [メッセージを託す「誰か」があらわれれるまで、自分はその内容を知ることは許されていない] [メッセージを託す「誰か」については経年劣化のためか情報が失われてしまった]
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
あまり我欲のようなものは見せず、言われたことを淡々とこなす、古典的な「執事キャラ」っぽいイメージ。
尊ぶもの IDEALS
この村の人々に仕え、村の生活と安全を守ること。
関わり深いもの BONDS
自分の作成者であるニートナ。何のために自分を作ったのか、自分の同胞が他にいるのか、そういう出生に関するとを聞いてみたいという思いがある
弱味 FLAWS
自分は「作られたもの」なので、普通の人間と同じ価値はないとどこかで思っており、「人間たちのために壊れるのが運命」という一種の自己犠牲的な英雄願望を持っている。なので自分の命をあまり大切にしない無謀な行動をとりがちなところがある
その他設定など
ニートナは自分に名前をつけていない。「No.075」と番号のみつけた。 だが自分がサポートしている当代の鍛冶屋は、自分の体に刻まれたこの番号を見て 「ナナコ」と読んだ。 「私は75号です。あなたたち人間のような固有名称は与えられておりません」と訂正を要求したが、鍛冶屋はずっとそう呼び続けたので、村人もみんな自分をナナコとう呼ぶようになった。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
●武器習熟:単純武器 ●防具習熟:軽装鎧・中装鎧・重装鎧・盾 ●道具習熟 [鍛治道具]*(背景) [料理道具]*(種族) [盗賊道具](アーティフィサー1Lv) [よろず修理道具]*(アーティフィサー1Lv) [大工道具]*(アーティフィサー1Lv) [石工道具]*(アーマラー3LV) <道具習熟強化>(アーティフィサー6LV)の特徴で、道具習熟した道具で判定する時の習熟ボーナスが2倍になる *印は職人道具。<仕事道具作成> (アーティフィサー3LV)効果で、無職人道具を無から生み出すこともできる。 ●言語: ・共通語 ・地下共通語(種族で修得) ・ドワーフ語(背景で修得)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼ウォーフォージドの種族特性 ・AC+1(適用ずみ) ・毒ダメージに抵抗。毒STに有利。 ・呼吸不要。水中含む窒息ペナ受けない(魔法含む) ・病気にならないのでそれ系のペナ受けない(魔法含む) ・飲食不要。餓えや乾きのペナ受けな(魔法含む) ・睡眠不要。徹夜ペナなし。眠らせる魔法も効かない ・大休憩時は「見聞きできるが能動的には動かない」(充電中って感じ?) ▼背景「秘密を継ぐ少年(少女)【鍛冶屋】」 ・技能:《捜査》と自由に1つ ・道具習熟:鍛治道具 ・ちょっと変わった普通の服、ベルトポーチ(20gp入り) ・言語:任意の言語1つ ・珍品奇品:用途の分からない鍵 ・特徴:〈借り物の権限〉:地下の迷宮内において、1日3回ボーナスアクションを消費し、30ft以内の何も無いマスに、5×5×10ftのLEGO柱を召喚、設置する事ができる。柱はAC10、HP15とする。 ・君(君たち)は、村の秘密を継ぐ家に生まれた。君の家は現在も大魔道士の援助を受けている。例えば食材配給屋は一週間に一回地下に獲物が何か届くし、鍛冶屋や魔法薬屋には数年周期で魔法のアイテムが届く(この村では村民なら誰でも食材配給屋かBARに行けば無料で食料が手に入るし、魔法のアイテムを都会に売りに行くことで村の運営資金にもなっている)。代わりに、地下1階の管理を任されているのだ。(PCはどの家の出身かを決定すること:食材配給屋、鍛冶屋、魔法薬屋、村長) ▼魔法の小発明(アーティフィサー1LV) 1回のアクションとして超小型サイズの非魔法的な物体lつに触れることで、その物体に以下の魔法的な特性の1つを与えることができる。同時に作用者に及ぼせる物体の個数は最大で君の【知力】修正値(最低l個)まで。 特性は以下から選択: ・その物体は半径1 .5m(5フィート)を“明るい"光で照らし、そこからさらに1.5m(5フィート)を“薄暗い"光で照らす。 ・クリーチャーがその物体をたたく/つつくたび、その物体は3m(10フィート)遠くまで聞こえる録音メッセージを再生。吹き込む音は最大6秒間の言葉 ・匂いまたは非言語的な音(風、波、鳥や虫の声など)を常に放つ。この匂いや音は3m(10フィート)遠くまで届く。 ・その物体のlつの面に、静止した視覚的な効果が表れる。それは1枚の絵、 75文字までの文章、線や図形、あるいはこれらの要素を君の好きに組み合わたものとなる。 ▼呪文発動(アーティフィサー1LV) ・呪文発動能力値:【知力】 ・呪文セーヴ難易度:8+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値 ・呪文攻撃ボーナス:君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値 ・呪文の発動焦点具:職人道具か盗賊道具か自分が魔具化したアイテム ▼魔具化(アーティフィサー2LV) 普通のアイテムに魔力を込めてマジックアイテム化する。 アーティフィサーは最低4個の「魔具化式」を修得している。この「魔具化式」はどんなアイテムを作れるかの設計図のようなものでいわば呪文リストのようなもの。この修得数は成長により増える。 ただし、作成できるアイテムの個数に制限がある。作成可能数を超えたアイテムを作成すると、一番古いアイテムが力を失う。作成できるアイテムの個数も成長にとり増える。 ▼仕事道具作成(アーティフィサー3LV) 盗賊道具か何らかの職人道具を手にしていれば、材料がなくても任意の職人道具を魔法的に作り出すことができる。作成には1時間かかる。 ▼アーティフィサーの専門職(アーティフィサー3LV) サブクラス選択。自分専用の「秘術鎧」を作成し、それを着込んで戦うサブクラス「アーマラー」を選択。 ▼仕事道具(アーマラー3LV) ・重装鎧に習熟。 ・鍛治道具に習熟。すでに習熟してるなら別の職人道具。(石工道具を選択) ▼アーマラーの呪文(アーマラー3LV) 特別な呪文が呪文リストに追加され、常に準備済みとなる。 ▼秘術鎧(アーマラー3LV) 自分の鎧に改造を加える。以下の効果を得る: ・筋力条件がなくなる ・呪文焦点具に使える ・義肢義足の代わりになれる ・1アクションで着脱可 ・モード変更ができる(後述) ▼モード変更(アーマラー3LV) 秘術鎧は、鍛治道具を持っていれば休憩ごとに「護衛モード」と「潜入モード」に切り替えられ、それぞれ特性がある ●護衛モード ・籠手で「雷鳴パンチ」できる ・防御フィールド:ボーナスアクションでクラスレベルに等しい一時的HPを得る。鎧外すと消える。この能力は習熟ボーナス回まで使用でき、大休憩で使用回数回復する。 ●潜入モード ・籠手か胸から「電撃ランチャー」を放てる ・歩行ブースト:移動力+5ft ・静音フィールド:隠密判定に有利がつく。隠密が不利になる鎧なら相殺。 ▼特技修得:《セーヴ習熟(敏捷)》 (アーティフィサー4LV) ・選択した能力値の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は選択した能力値のセーヴィング・スローに習熟する。 ▼追加攻撃(アーマラー5LV) 1攻撃アクションで2回攻撃可能。 ▼道具習熟強化(アーティフィサー6LV) 道具習熟の習熟ボーナスが2倍になる ▼天才のひらめき(アーティフィサー7LV) 30ft以内の誰か(自分含む)が能力値判定かST判定をする際、君の知力修正を足せる。知力修正値回だけ使用でき、大休憩で使用回数が回復する。 ▼特技修得:《機動力》 (アーティフィサー8LV) ・移動力が+10ft ・早足アクション時に移動困難地形無視 ・近接攻撃を行えば、攻撃が命中したかに関わらず、そのターン中はそいつからの機械攻撃受けない ▼秘術鎧魔具化(アーマラー9レベル) 秘術鎧を「胴体鎧」「ブーツ」「兜」「武器」の4つの部位パーツに分解して、部位ごとに別の魔具化を施すことが可能になる。さらに通常の魔具化できるアイテム数に加えて、「秘術鎧の部位パーツ」の二つまでを追加で魔具化することができるようになる。 ▼魔法のアイテムの名匠(アーティフィサー10LV) ・自身のマジックアイテムの同調数が3から4に上昇する ・コモンもしくはアンコモンのマジックアイテム作成にかかる時間が1/4に、費用が半分になる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
【ファイアー・ボルト】
Fire Bolt /初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:120 フィート(約 36m) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君は炎の粒を射程内のクリーチャー 1 体、あるいは物体 1 つに投げつける。目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットしたなら、目標は1d10 の[火]ダメージを受ける。この呪文がヒットした可燃性物体は、着用されていたり運搬されているのでない限り着火する。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d10 ずつ増加する、すなわち 5 レベルで 2d10 、11レベルで 3d10 、17レベルで 4d10 である。
【メンディング】
Mending /初級呪文、変成術 発動時間:1 分 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(磁石 2 つ) 持続時間:瞬間 この呪文は君が触れた物体 1 つの傷や裂け目1 つ――たとえば千切れた鎖、2 つに割れた鍵、破れた外套、水漏れするワイン袋など――を修理する。その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて1フィート(約 30cm)以下ならば、君はその傷を跡形もなく修理する。 この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることはできない。
【ガイダンス】
Guidance /初級呪文、占術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1 分まで 1 体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ 1回の能力値判定に対し、1d4 をロールして出た目を加算することができる。このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。1d4 をロールした時点で この呪文は終了する。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【フェザー・フォール】
Feather Fall / 1レベル、変成術 発動時間: 1リアクション;このリアクションは君または君から60 フィ ート(約18m)以内のクリーチャー 1 体が落下した時に行なえる 射程:60 フィート(約18m) 構成要素:音声、物質(小さな羽1 枚または綿毛1つまみ) 持続時間:1 分 射程内にいる落下中のクリーチャーを最大 5 体まで選ぶ。この呪文が終了するまで、それらのクリーチャーの落下速度は毎ラウンド 60 フィート(約18m)に低下する。この呪文が終了するまでにそのクリーチャーが着地した場合、そのクリーチャーは落下ダメージを受けずに足 から着地し、そのクリーチャーに関してこの呪文は終了する。
【ジャンプ】
Jump / 1レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(バッタの後ろ足1 本) 持続時間:1 分 君は1 体のクリーチャーに触れる。この呪文が終了するまで、そのクリーチャーの跳躍距離は 3 倍になる。
【ディテクト・マジック(儀式)】
Detect Magic / 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10 分まで 持続時間の間、君は自分から30 フィート(約 9m)以内にある魔法の存在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1 回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びていて視覚により知覚可能なクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィート(約 30cm)の石、厚さ1インチ(約 2.5cm)の一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3 フィート(約 90cm)の木材や土壁によって妨害される。
【サンダー・ウェイブ(常時準備)】
Thunderwave / 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(1 辺15フィート(約 4.5m)の立方体) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 雷鳴の如き力の波が君から放たれてあたりをなぎ払う。君を起点とする1 辺 15 フィート(約 4.5m)の立方体の中にいる各クリーチャーは1【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、クリーチャーは 2d8 の[雷鳴]ダメージを受け、君から遠ざかる方向に10 フィート(約 3m)押しやられる。成功すればその半分のダメージで済み、押しやられない。 加えて、完全にこの効果範囲内に入っている固定されていない物体は、この呪文の効果によって自動的に、君から遠ざかる方向に10 フィート(約 3m)押しやられる。さらに、この呪文は雷鳴のような轟音を発し、それは 300 フィート(約 90m)以内に聞こえてしまう。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1 上回るごとにダメージが1d8 増加する。
【マジック・ミサイル(常時準備)】
Magic Missile / 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:120 フィート(約 36m) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 光り輝く魔法の力場の矢を 3 本作り出す。それぞれの矢は、射程内の君が見ることができ、君が選んだ任意のクリーチャーに命中する。1本の矢はその目標に1d4 +1の[力場]ダメージを与える。この矢はすべて同時に命中し、君はこれらを1 体のクリーチャーに集中させることもできるし、複数のクリーチャーに分割させることもできる。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1 上回るごとに追加で1本の矢を作り出す。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【ウェブ】
Web / 2レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:60 フィート(約18m) 構成要素:音声、動作、物質(蜘蛛の巣ひとかけら) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は射程内の任意の地点に、何層にも重なった強靱な粘着性のクモの巣状の網を呼び出す。この網は持続時間の間、その地点を起点とした1 辺 20 フィート(約 6m)の立方体の範囲を満たす。この網は移動困難な地形であり、効果範囲を軽度に隠蔽する。 この網は、2 つ以上の向かい合った固定点(たとえば両側の壁や立木など)に固定されるか、床や壁や天井を覆うように置かれる必要があり、そうされなかったならば崩れ落ちてしまう。そして、次の君のターン開始時にこの呪文は終了してしまう。網が平らな面を覆うように置かれた場合、その厚さは 5フィート(約1.5m)になる。 この網の中で自分のターンを開始したクリーチャー、あるいは自分のターンにこの網の中に進入したクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴィング・スローに失敗したならそのクリーチャーは、網の中から出るか、あるいは網を振りほどく まで、拘束状態となる。 網により拘束状態となったクリーチャーは、自分のアクションを用いて、君の呪文のセーヴ難易度に対して【筋力】判定を行なうことができる。この判定に成功したなら、そのクリーチャーはもはや拘束状態ではなくなる。 この網は可燃性である。直火にさらされると、この網は1 辺 5フィート(約1.5m)の立方体の範囲が1ラウンドで燃え尽き、その間にこの火の中でターンを開始するすべてのクリーチャーに 2d4 の[火]ダメージを与える。
【インビジビリティ】
Invisibility / 2レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(アラビアゴムに包んだまつげ 1 本) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君が接触したクリーチャー 1 体は、この呪文が終了するまで不可視状態となる。目標が着用している、あるいは運搬しているものもすべて、目標が持ち歩いている限り不可視状態となる。この呪文は目標が攻撃を行なったり、呪文を発動した時点で終了する。 高レベル版:君がこの呪文を 3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが 2レベルを1 上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。
【レッサー・レストレーション】
Lesser Restoration / 2レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 クリーチャー 1 体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気 1 種類、あるいは以下の状態 1 種類を終了させることができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
【ヒート・メタル】
Heat Metal / 2レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:60 フィート(約18m) 構成要素:音声、動作、物質(鉄1かけらと炎) 持続時間:精神集中、最大1 分まで 射程内にあって君から見える金属製の人工物(金属製の武器、金属製の重装鎧または中装鎧など)を 1 つ選ぶこと。君はその物体を赤熱させる。君がこの呪文を発動した際、その物体と物理的に接触しているクリーチャーは 2d8[火]ダメージを受ける。次のターン以降、この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンにボーナス・アクションとして、再度このダメージを与えることができる。 この物体を手に持っているか着用しているクリーチャーがこのダメージを受けたなら、そのクリーチャーは【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると物体を落としてしまう(落とすことが可能ならば)。 その物体を落とすことができない場合、そのクリーチャーは君の次のターンの開始時まで攻撃ロールと能力値判定に不利を受ける。 高レベル版:君がこの呪文を 3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが 2レベルを1 上回るごとに、ダメージが1d8 増加する。
【ミラー・イメージ(常時準備)】
Mirror Image / 2レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:1 分 君と同じ場所に、君自身の幻の複製が 3 体出現する。この呪文が終了するまで、これらの複製は君と同時に移動し、君の行動を真似し、絶えず君自身や他の複製と重なるため、他者が君本体を見分けることは不可能である。君は自分のアクションを使ってこれらの複製を1 度にすべて消すことができる。 この呪文の持続時間中にクリーチャーが君を攻撃の目標にするたび、1d20 をロールして、その攻撃が君と君の複製のどちらを目標にしたのかを決定すること。 君の複製が 3 体ある場合、君が 6 以上をロールしたならば攻撃の目標は君から複製に替わる。複製が 2 体の場合は 8 以上、1 体の場合は11 以上だ。 複製のACは(10 +君の【敏捷力】修正値)だ。攻撃が複製にヒットすると、その複製は破壊される。複製を破壊できるのは、その複製にヒットした攻撃のみであり、それ以外のダメージや効果はすべて無視される。3 体の複製がすべて破壊された時点でこの攻撃は終了する。 視覚を持たないクリーチャー、視覚以外の感覚(たとえば擬似視覚)に依存するクリーチャー、(超視覚などによって)幻を偽物と見抜けるクリーチャーは、この呪文の作用を受けない。
【シャター(常時準備)】
Shatter / 2レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:60 フィート(約18m) 構成要素:音声、動作、物質(雲母ひとかけら) 持続時間:瞬間 突如として、射程内の君が選んだ地点から耳を聾ろ う さんばかりの雑音が弾けだし、響き渡る。その地点を中心とした半径 10 フィート(約3m)の範囲内にいるすべてのクリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは 3d8 の[雷鳴]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。無機的な材料(石やクリスタル、あるいは金属など)から構成されたクリーチャーはこのセーヴィング・スローに不利を被る。 また、着用されたり運搬されているのではない、非魔法の物体も、その範囲内にあるならダメージを受ける。 高レベル版:君がこの呪文を 3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが 2 レベルを 1 上回るごとにダメージが1d8 増加する。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【フライ】
Fly / 3レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素: 音声、動作、物質(翼の羽根1 枚。どんな鳥からとったものでもよい) 持続時間:精神集中、最大10 分まで 1 体の同意するクリーチャーに接触する。持続時間の間、目標は飛行移動速度 60 フィート(約18m)を得る。呪文が終了した際にまだ空中にいるなら、目標は特に落下を止める手段がない限り、落下する。 高レベル版:君がこの呪文を 4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが 3レベルを1 上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。
【ヘイスト】
Haste / 3レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:30 フィート(約 9m) 構成要素:音声、動作、物質(細かくした甘リコリス草の根) 持続時間:精神集中、最大1 分まで 射程内にいて、君が見ることのできる、同意しているクリーチャーを 1 体選ぶこと。この呪文が終了するまで、目標の移動速度は 2 倍になり、AC に+ 2 のボーナスを獲得し、【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得たうえで、自分のターンごとに1回の追加のアクションを 獲得する。このアクションでは、攻撃(1回の武器攻撃のみ)、早足、離脱、隠れ身、そして物体の操作のどれかのみを行なうことができる。 この呪文が終了したなら、目標は体全体を襲う倦怠感によって、次の自分のターンが終了するまで、移動することも、アクションを行なうこともできない。
【ヒプノティック・パターン(常時準備)】
Hypnotic Pattern / 3レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:120 フィート(約 36m) 構成要素: 動作、物質(赤熱した香1 本、または蛍光物質を収めたクリスタルの小瓶1 本) 持続時間:精神集中、最大1 分まで 射程内の一辺 30 フィート(約 9m)の立方体の範囲内に、極彩色の文様が宙を揺らめき波打つ。この文様は一瞬だけ現れて消え去る。範囲内にいてこの文様を見たクリーチャーは皆【判断力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに失敗したクリーチャーは持続時間じゅう魅 了状態になる。この呪文によって魅了状態になっているクリーチャーは無力状態であり、移動速度は 0 である。 この呪文の作用を受けているクリーチャーがダメージを受けるか、他の者が 1回のアクションを費やして呆けているクリーチャーを揺り起こした時点で、そのクリーチャーに関してこの呪文は終了する。
【ライトニング・ボルト(常時準備)】
Lightning Bolt / 3レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(100 フィート(約 30m)の直線状) 構成要素:音声、動作、物質(毛皮少々と、アンバー(琥珀)か水晶かガラスでできた棒) 持続時間:瞬間 一条の電光が長さ100 フィート(約 30m)、幅 5 フィート(約 1.5m)の直線状となって君の指先から狙った方向へと炸裂する。この直線の中にいるすべてのクリーチャーは、【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは 8d6 の[電撃]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 この電光の範囲内にあって、何者にも着用されたり、運搬されていない可燃物は発火する。 高レベル版:君がこの呪文を 4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが 3 レベルを 1 上回るごとにダメージが1d6 増加する。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード