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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/19 00:23
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
背景:Quandrix Student クアンドリックス・カレッジの学生になるための準備として、あなたは長年にわたり、大学が受験生向けに用意した数学の問題に取り組んできました。あなたの興味は、自然界に見られる数学的原理やパターンに集中しています。数学や物理学に傾倒する方もいれば、形而上学、神秘学、論理学といったより抽象的な研究に没頭する方もいるでしょう。 出典: ストリクスヘイヴン: 混沌のカリキュラム 技能熟練度:魔法、自然 道具熟練度:職人の道具1種類 言語:選択した言語1つ 装備: 黒インクの瓶、インクペン、そろばん、難解な理論の本、学校の制服、そしてポーチ15gp を含みます。 Feature Quandrix Initiate You gain the Strixhaven Initiate feat and must choose Quandrix within it. In addition, if you have the Spellcasting or Pact Magic feature, the spells on the Quandrix Spells table are added to the spell list of your spellcasting class. (If you are a multiclass character with multiple spell lists, these spells are added to all of them.) Quandrix Spells Spell Level Spells 1st Entangle, Guiding Bolt 2nd Enlarge/Reduce, Vortex Warp 3rd Aura of Vitality, Haste 4th Control Water, Freedom of Movement 5th Circle of Power, Passwall トリンケット
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
+いつかこのすべてが理解できるようになるといいな。それまでは、これからも偽り続けるつもりだ。 +方程式やパターンは自然に頭に浮かぶ。友情も同じように簡単に生まれればいいのに。
尊ぶもの IDEALS
知識。力と自己改善への道は知識を通して開かれる。(中立)
関わり深いもの BONDS
私はある疑問に対する答えを一生探し続けてきました。
弱味 FLAWS
たいていの人は悪魔を見ると叫びながら逃げ出します。私は立ち止まって、その解剖学的な構造についてメモを取ります。
その他設定など
■生い立ち yorimitsuは、東方の武門一族の遺産の影の下で育った。kamo家は古来より古代の都市の守護者として知られ、 強力な秘宝を悪用しようとする者から守る使命を負っていた。yorimitsuは彼らの後継者となる運命にあったが、 女であったため真の後継者というよりは、次男が守護職につくまで繋ぎの存在でしかなかった。 3つの頃Abe家の守護者であった両親が職務中に死亡、彼女の幼少期は暗い転機を迎える。 直系系長子相続ではなく男子相続を一族の叔父たちが掲げ弟が後継者に指名されたとき、 政争の道具となるよりはと後見人であるTou-taに正室の娘達は引き取られる事となる。 正室姉妹である二人共は、乳母に育てられていたため両親の努めの事等詳しくは知らず&あまり正確に覚えていない Tou-taに引き取られた幼少期のyorimitsuは、Tawara家の蔵の埃まみれの書物に慰めを見出し、指先で秘密と呪文が詰まった 忘れ去られた写本を読むのが好きな少女であった。 12になった頃、後見人であり義父と慕うTou-taが今のうちに見聞と学問を修めてくると良いと勧められ silvermoonの学園で学ぶとす。束の間の自由を大変謳歌するが 持ち前の義父大好きSAMURAI脳から出来人ではあるが問題児扱い(得に周りとの死生観と違いと手の早さ)され 学園内の教師陣の間で扱いに困っていたことろ校長の意見より、気風の向いてるBlackstaff Academyを紹介され ウォーターディープで更に学ぶ事になる。 Blackstaff学院でもやはり学術探求の徒だけに収まる器ではなく、実学&探索の徒であったため、 冒険に出ては見つけた遺産や遺跡などのレポートを書いて回っている。 ウォーターディープ周辺の騒々しさが逆に水にあっていたのか、冒険者家業もさらに精力的に活動し、 冒険者としても頭角を表しだした事で当代Blackstaffヘッドハントされて、新moonstarに加入することになる。 ■当代blackstaff(ヴァジュラ・サッファー)との関係 自分をヘッドハントしに来た張本人。紹介されて入ったが、彼女にはおもしれー女扱いされている。 思ったより冒険心と義侠心に溢れる奴だったので、新moonstarメンバーに秘密裏に採用されたが 通常とは違う独立ユニットとして組織にも秘密に運用されてる。 最初は噂から灰色戦闘隊/Force Grey, otherwise known as the Gray Hands としてヘッドハントしようと思っていたとのこと。 声かけられた当人としては、学長のラエルラと微妙な仲はいい加減解消して、 和解して欲しいとは思っている。 ■来歴 ・Parents:97:You do not know who your parents were./君は自分の両親が何者であったか知らない ・Birthplace:94:In a sage’s laboratory/ある賢者の研究施設 ・Siblings/兄弟姉妹の人数:10 →1d8+3:7 7人姉弟の長女:yorimitsu本人;正室 長男:8:男:側室 次女:8:女:側室 次男:9:男:側室 三女:11:女:正室 四女&三男:2:女&男:側室 全部年下、最後は双子 ・いなくなった親:1&1 君の親は死んだ(両親共に死亡) ・死因票:4 クラスまたは職業に関わることで死亡 ・家族表(1d35で判定):7 後見人 Tou-ta tawara(hidesato fujiawara) ・後見人の職業: MUC相当としてvery high-level M-U's 20LV以上(4thで神話級)のブレードシンガー相当、豪放磊落&知的剣士。 (名前の元ネタ並に素敵なイケおじいちゃん 画風は伊藤勢漫画風味強キャラ) ・家族の生活レベル:16 裕福 ・子供時代の家:77+20 豪邸 ・重大な出来事:21→3 ・15:ちょっとした幸運をつかんだ→利得表4:→1d20→20GP(他PLとの公平ため所持金には未適用。東から移動の費用に消えた事にする) ・43:君は一人の冒険者と友達になった→これをヴァジュラ・サッファーとの関係に適用 ・83:超自然的なできごと表→26:君はある聖地を訪れて神々しい力を感じた。 3年ほど肉体成長が起きない場所(Hestavar: The Bright CityのSwan Tower)で勉強をしていた。ここでアイウーンから手ほどきを受ける。当人はTorilに帰る日までココがメタプレーンだと知らされてなかった。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
メイジハンド
プレスティジション
チル・タッチ
ショッキング・グラスプ
ブーミング・ブレード
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド
コンプリヘンド・ランゲージ
アイデンティファイ
アブソーブ・エレメンツ
ディテクト・マジック
ファインド・ファミリアー
メイジアーマー
マジック・ミサイル
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター
マジックウェポン
VortesWarp
Warp Sense
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード