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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/20 02:25
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
急所攻撃2d6 ■尊敬する英雄 ・種族:ティーフリング(異なる種族として伝えられている) ・クラス:他英雄とのバランスのいいクラスで大丈夫です ・設定: 性別・種族不詳。竜との戦いそのものも勿論だが、地の利や竜の根城などを突き止める戦いの前段階における逸話が知られている。 非常に人好きのする人物であり、この人のためなら、と、多くの竜の戦いの生き残りが情報や残り少ない物資を提供したとされている。 消えている記録が多いが残る断片的な内容からは、いかにも英雄的といった人物像ではないが、誰とでも兄弟のように愛され親しみ、誰かの支えを得られる人だった様子が残っている。 ハーフエルフ、もしくは、ヒューマンと考えられてきたが、近年の研究でティーフリングだったのでは?との新説がある。年月を経るうちに都合が悪いとして種族の部分が削れていったのではないかとされる。 ・憧れている理由: 元々はどうせ生まれ育ちの良い愛された子だったんろうと一番嫌いな英雄だった。ティーフリングだったことを知り、生まれ育ちではなく、自分がどう生きて誰とどう関わるかが大事なのではないかと思い、人生を変えられたため憧れを抱いている。
背景 BACK GROUND
犯罪者 ・特徴:黒社会のコネ ・技能習熟:<隠密>、<ペテン> ・道具習熟:カードゲーム、盗賊道具
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・常に冷静で、声を荒げず、激情に流されない ・初見の相手は敵に回さず仲良くなろうとする。
尊ぶもの IDEALS
・憧れた英雄に恥じないよう、他人へと善意をもってふるまうこと
関わり深いもの BONDS
・古い大恩人にどうにか恩を返さねばならぬと思っている
弱味 FLAWS
・生まれを理由に罪悪感なく犯罪を行っていたこと
その他設定など
都市の中でも治安の悪い場所で生まれ育っており、自身も犯罪者の道を歩んでいた。 人生は生まれで決まっていて、まともにはなれないし、人と好意的な交流なんてできないと思っていたが、後述の英雄への憧れをきっかけに犯罪者ではなく冒険者としてのローグの道を歩みだした。人にやさしく、善く生きようという気持ちはあるが、人と親しく接するのが苦手。 ・求めているもの:下記英雄の「真実の旅の記録」 生い立ちや消えている記録を補完するような原書に近いものを求めている。尊敬する英雄の姿を知りたいというよりは、憧れをくれた英雄の真実を伝えたいという恩返し的な気持ちが強い。 地獄語の名前を持っていたが、まともに生きると決めた際に名前を「理想」の意味を持つ名に変えている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:(クラス)軽装鎧 武器: (クラス)単純武器、ショートソード、ハンドクロスボウ、レイピア、ロングソード 道具: (クラス)盗賊道具 (背景)カード 言語: (種族)共通語、地獄語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■種族:ティーフリング ・能力値:【魅力】+2、【知力】+1 ・暗視:60ftの“薄暗い”を“明るい”、暗闇を“薄暗い”と扱う。 ・地獄の抵抗力:【火】ダメージに対する抵抗 ・地獄の血の遺産:呪文を取得。発動能力値は【魅力】を使用する。 ・初級呪文 ソーマタージー ・3Lv:ヘリッシュ・リビューク(2lv呪文として1回) ・5Lv:ダークネス(1回) ※呪文回数は大休憩にて回復する ■クラス:ローグ ・技能:<知覚>、<軽業>、<捜査>、<手先の早業> ◇1レベル ・習熟強化:盗賊道具、<知覚> ・急所攻撃 ・盗賊の符牒 ◇2レベル ・巧妙なアクション:ボーナスアクションで「隠れ身」「早足」「離脱」が可能。 □ローグの類型:ソウルナイフ ・サイオニック能力:習熟ボーナス*2個のサイ・ダイス(d6)を得る。大休憩ですべて回復。BAで1個回復できるが小休憩/大休憩をとるまでは次は行えない。 ・技術向上のサイオニック:習熟している技能or道具が失敗した時、サイ・ダイスを1個加えることができる。判定成功時のみ消費。 ・心にささやく声:習熟ボーナス人を選び、サイ・ダイス時間だけテレパシーで相互に意思疎通可。共通言語がなくても意思疎通できる。 ・精神の刃:攻撃アクション時、空いている手から精神の刃を生やし攻撃ができる。 「単純近接武器/妙技・投擲/60f/1d6+能力修正値「精神」ダメージ」 この刃は目標にヒットまたはミスした時点で即座に消え失せる。 この刃で攻撃した後、 BAとして精神の刃による1回の近接攻撃、または遠隔攻撃を行える。ただし、両手が空いている必要がある。BAのダメージダイスは1d4である。 ・不動の照準:移動していない場合、BAとして次の1回の攻撃ロールに有利を得る。このBAを行うとこのターン終了時まで移動速度は0となる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
(種)ソーマタージー
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
(種)ヘリッシュ・リビューク 1回
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード