変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/21 02:37
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
グレイヴ:かすめ打ち (Graze) この武器での攻撃ロールがクリーチャーに当たらなかった場合、そのクリーチャーへの攻撃ロールに使用した能力修正値に等しいダメージを与えることができる。このダメージは武器が与えるのと同じ種類のダメージであり、このダメージは能力修正値を増やすことでのみ増加させることができる。 モール、トライデント:足払い (Topple) この武器がクリーチャーに命中した場合、そのクリーチャーに対して【8 + 攻撃ロールに使用した能力修正値 + 習熟ボーナス】の難易度を持つ【耐久力】(15)セーヴィング・スローを強制する。セーヴィング・スローに失敗すると、そのクリーチャーは伏せ状態になる。
背景 BACK GROUND
農民 農民:Farmer 能力値:【筋力】【耐久力】【判断力】 特技:壮健 技能習熟:〈自然〉〈動物使い〉 道具習熟:大工道具 装備:A「シックル、大工道具、治療用具、鉄のなべ、シャベル、旅人の服、30Gp」
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
保護的 [Protective] 頑丈 [Hearty] 無知 [Uninformed] 無神経 [Tactless] 思いやりのある [Compassionate] 簡潔 [Laconic]
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軍用武器・重装鎧・盾 共通語 ドワーフ語 巨人語 大工道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ドワーフ クリーチャー種別:人型生物 サイズ:中型(身長4ft〜5ft) 速度:30ft 暗視:60ft ドワーフの耐性:毒ダメージに対する耐性を持ちます。また、毒状態を回避または終了するためのセーヴィング・スローに有利を得ます。 ドワーフの強靭さ:ヒット・ポイントの最大値が1増加し、レベルが上がるたびにさらに1増加します。 石工の勘:ボーナス・アクションとして、60ftの範囲で10分間振動感知を得ます。この振動感知を使用するには、石の表面にいるか、石の表面に触れていなければなりません。石は自然の石でも加工された石でもかまいません。このボーナス・アクションは、習熟ボーナスに等しい回数使用でき、大休憩を終えると消費した使用回数をすべて回復します。 レベル1: 戦闘スタイル [Level 1: Fighting Style] 武術の技量を磨き上げ、選択した戦闘スタイル特技を得る(詳細は第5章を参照)。 防御(前提条件:戦闘スタイルの特徴) 軽装、中装、重装のいずれかの鎧を着用している間、ACに+1のボーナスを得ます。 レベル1: 底力 [Level 1: Second Wind] 君は肉体的および精神的なスタミナの限られた源を持っており、それを引き出すことができる。ボーナス・アクションとして、この特徴を使用することで、1d10+ファイターレベルに等しいヒット・ポイントを回復することができる。 この特徴は2回使用できる。小休憩を終えた時に1回分の使用を回復し、大休憩を終えた時にすべての使用を回復する。 ファイターレベルが上がるごとに、この特徴の使用回数が増える。詳細はファイター特徴表の底力の欄を参照のこと。 レベル1: 武器マスタリー[Level 1: Weapon Mastery] 君の武器の訓練により、3種類の単純武器または軍用武器のマスタリー特性を使用することができるようになる。大休憩を終えた時に武器の訓練を行い、それらの武器の選択を1つ変更することができる。 ファイターレベルが上がるごとに、より多くの種類の武器のマスタリー特性を使用する能力が得られる。詳細はファイター特徴表の武器マスタリーの欄を参照のこと。 レベル2: 怒涛のアクション [Level 2: Action Surge] 一瞬だけ通常の限界を超えて自分を駆り立てることができる。自分のターンに、追加で1回のアクションを取ることができる(魔法アクションを除く)。 この特徴を一度使用すると、小休憩または大休憩を終えるまで再び使用することはできない。レベル17になると、休憩前に2回使用できるようになるが、1ターンに1回しか使用できない。 レベル2: 戦術眼 [Level 2: Tactical Mind] 君は戦場内外での戦術に長けている。能力値判定に失敗した場合、底力の使用を消費して成功に向けて自分を奮い立たせることができる。ヒット・ポイントを回復する代わりに、1d10をロールし、その出目を能力値判定に追加することで成功にすることができる。この判定が依然として失敗した場合、この底力の使用は消費されない。 レベル3: ファイターのサブクラス [Level 3: Fighter Subclass] →サイ・ウォーリアー レベル4: 能力値上昇 [Level 4: Ability Score Improvement] 能力値上昇特技(第5章参照)または条件を満たす他の特技を1つ得る。ファイターレベル6、8、12、14、および16で再度この特徴を得る。 Lv4:長柄の使い手 能力値向上:【筋力】または【敏捷力】の値を1増加し、最大20になります。 柄攻撃:攻撃アクションを取り、クオータースタッフ、スピア、または重武器と間合武器の特性を持つ武器で攻撃した時、ボーナスアクションを使用して、武器の柄で近接攻撃を行うことができます。この攻撃は1d4[殴打]ダメージを与えます。 迎え撃ち:クォータースタッフ、スピア、または重武器と間合武器の特性を持つ武器を持っている間、リアクションを使用して、その武器の間合内に入るクリーチャーに対して1回の近接攻撃を行うことができます。 Lv6:大業物の使い手 能力値向上:【筋力】の値を1増加し、最大20になります。 重武器の習熟:あなたのターンの攻撃アクションの一部として、重武器特性を持つ武器でクリーチャーを攻撃すると、その武器が目標に追加のダメージを与えるようになります。追加ダメージはあなたの習熟度ボーナスに等しい(3)。 切り開き:近接武器でクリティカルヒットを達成するか、近接武器でクリーチャーのヒットポイントを0に減らした直後に、ボーナス・アクションとして同じ武器で1回の攻撃を行うことができます。 レベル5: 追加攻撃 [Level 5: Extra Attack] 自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃を行なえるようになる。 レベル5: 戦術的優位 [Level 5: Tactical Shift] ボーナス・アクションで底力を発動する際、機会攻撃を誘発せずに速度の半分まで移動することができる。 ■サイ・ウォーリアー d8*6 レベル3: 超能力 あなたは自分の中にサイオニック エネルギーの源泉を秘めています。それはサイオニック・エネルギー・ダイスで表され、このサブクラスのパワーの源となります。サイ ウォリアー・エネルギー・ ダイス表には、特定のファイターレベルに到達したときに得られるダイスのサイズと数が表示されます。 このサブクラスのサイオニック・エネルギー・ダイスを使用する特徴は、このサブクラスのダイスのみを使用します。パワーの一部は、パワーの説明に指定されているように、サイオニック・エネルギー・ダイスを消費します。また、サイオニック・エネルギー・ダイスがすべて消費されたときにダイスの使用を要求するパワーは使用できません。 小休憩を終えると、消費したサイオニック・エネルギー・ダイスを 1 つ回復します。また、大休憩を終えると、消費したサイオニック・エネルギー・ダイスをすべて回復します。 防護フィールド:あなたまたはあなたの30ft以内にいる他のクリーチャーがダメージを受けた場合、リアクションを使用してサイオニック・エネルギー・ダイスを1 個消費し、ダイスを振り、出た目とあなたの【知力】修正値 (最小1減少)だけ受けるダメージを軽減し、念動力の一時的なシールドを作成できます。 サイオニック打撃:サイオニック・フォースで武器を発射できます。各ターンに1回、自分から30ft以内の対象に攻撃を命中させて武器でダメージを与えた直後に、サイオニック・エネルギー・ダイスを1 つ消費して振り、出た目とあなたの【知力】修正に等しい[力場]ダメージを対象に与えることができます。 念動力移動:精神で物体またはクリーチャーを移動できます。魔法アクションとして、自分の30ft以内に見える1つの対象を選択します。ターゲットは、大型または小型の固定されてない物体、または自分以外の同意するクリーチャー 1体でなければなりません。対象を、自分が見ることができる空いている空間まで30ftまで転送します。または、対象が超小型の物体である場合は、それを自分の手から転送できます。 このアクションを一度実行すると、サイオニック・エネルギー・ダイスを消費して(アクションは不要)、使用回数を回復しない限り、小時間休憩または大時間休憩を終了するまで再度このアクションを実行することはできません。 レベル7:念動力の巧者 サイキックパワー大跳躍:ボーナスアクションとして、現在のターンの終了時まで、あなたの移動速度の2 倍に等しい飛行移動速度を獲得します。このボーナスアクションを一度実行すると、サイオニック・エネルギー・ダイスを消費して(アクションは不要)、使用回数を回復しない限り、小休憩または大休憩を終了するまで再度実行することはできません。 念動突き飛ばし:サイオニック打撃で対象にダメージを与えると、対象に【筋力】セーヴィングスロー (難易度8プラスあなたの【知力】修正値と習熟ボーナス=12) を強制することができます。セーヴィングスローに失敗すると、対象に伏せ状態を与えるか、最大10ft水平に移動させることができます。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード