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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/23 13:33
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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13:5p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
貴族 特徴:貴族の特権 君は高貴な生まれである為、人々は君に最上級のもてなしをするべきだと考える。君は上流階級で歓迎され、人々は君がどこにいようとも無礼とは思わない。平民たちはあらゆる手を尽くして君を歓待し、不興を買うのを避けようとする。他の高貴な生まれの人々は君を同じ社会階級の一員として扱う。必要であれば君は土地の貴族に謁見を求める事は出来るのだろうか。 技能習熟:説得、歴史 道具習熟:ゲーム道具のうち一種類 言語:任意の言語1つ
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
4,骨を折って見かけを整え、最新流行のファッションに身を包んでいる 8.1度害を受けたなら相手を叩き潰し、名誉を奪い、畑に塩をまかずにはおけない
尊ぶもの IDEALS
3.独立 自分の力で証明してやる
関わり深いもの BONDS
2.わが家はさる貴族の家と親しくしている。 同じ貴族の令嬢と競っている。
弱味 FLAWS
3.侮辱は許さぬ 自分に向けられた言葉のはしばしに侮辱や脅迫を嗅ぎつけ、すぐに怒りを起こす。
その他設定など
元々は東の方の植民地から連れてこられた奴隷だったが、ファイランド家の養子として迎え入れられ努力して貴族の屋敷に入るまで成り上がった男。 召使の身分だった頃、別の家の貴族の少女ジェイナと密かに剣術の稽古に励んでいた。奴隷出身の召使と姫君が互いに騎士の道を志し、競っていた、そう、姫に危険な真似をさせたとして追放されるまでは。君の身分は冒険者とかいう底辺まで落ちたが培ってきた努力は無駄ではない。少し遠回りだが待っていろ。俺が先に最強の騎士になる。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語習熟:共通語・ドワーフ語 防具習熟:すべての鎧・盾 武器習熟:単純武器・軍用武器 ゲーム習熟:チェス
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
戦闘スタイル:被害軽減 君が見る事の出来るクリーチャーが君から5ft以内にいる目標(君自身を除く)にヒットを与えた時、君はリアクションを使用してその1体の目標が受けるダメージを[1d10+君の習熟ボーナス]だけ減らす事が出来る。(最大で0ダメージまで減りうる)。このリアクションを行う為には君が盾か単純武器か軍用武器を使用している必要がある。 底力/● 1度だけボーナスアクションを消費し[1d10+ファイターLV]回復出来る。 小休憩or大休憩で再使用可能。 特技:セーヴ習熟【魅力】 魅力+1 選択したセーヴに習熟する 怒涛のアクション 2レベル以降:1度まで自分のターンに1回だけ追加のアクションを行なえる。 17レベル以降:2度まで自分のターンに1回だけ追加のアクションを行なえる これは小休憩or大休憩で再使用可能。 習熟追加:3レベルでこの類型を選んで時点で君以下のいずれか1つの技能を選んで習熟する:芸能 ・騎士のマーク:君は次の近接武器攻撃がクリーチャーにヒットするたび、君は次の自分のターンの終了時までそのクリーチャーを"マーク"することができる。君が無力状態になるか、君が死ぬか他の誰かが同じクリーチャーをマークした時点で君によるマークは終了する。君に"マーク"されているクリーチャーは、君から5ft以内いる間、君を目標としない攻撃ロールに不利を受ける。さらに、君に"マーク"されているクリーチャーが君以外にダメージを与えたなら、君はそのクリーチャーに対し、次の自分のターンに1回のボーナスアクションとして特殊な近接武器攻撃を1回行うことができる。この攻撃には有利がつく。この攻撃がヒットしたなら、この攻撃に用いられた武器は君のファイターLvの半分に等しい追加ダメージを与える。君が何体のクリーチャーをマークしようと関係なく、君はこの特殊な近接武器攻撃を君の【筋力】修正値に等しい回数(最低1回)だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数は全て回復する。 ・騎士の天分:君は乗騎からの落下を防ぐためのセーヴに有利を得る。君が無力状態でない限り、君が乗騎から落下し、かつ落下距離が10ft以下の場合、君は伏せ状態にならず足から着地する事ができる。最後に、君がクリーチャーへ乗り降りする際には、5ftぶんの移動を消費するだけでよい。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード