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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/23 20:25
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
〇リズムメイカーズ・ドラム+2 このドラムを手に持っている間、バード呪文の呪文セーヴ難易度及び呪文攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 1回のアクションとしてこのドラムを演奏することで、バードの声援の使用回数を1回分回復できる。この特性を使用すると次の夜明けまで回復しない。 〇ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ ●【冷気】に対する抵抗 ●氷や雪によって生み出された移動困難な地形を無視する。 ●他の防寒手段無しでも華氏-50度(-45℃)までの低温に耐えられる。加えて分厚い服を着ていれば華氏-100度(-73℃)まで耐えられる。 〇ポーション類 ●ポーション・オヴ・ヒロイズム 1時間の間『ブレス』と同じ効果を付与する。精神集中不要。 ●ポーション・オヴ・グレーター・ヒーリング 4d4+4の回復。 ●ポーション・オヴ・ヒーリング 2d4+2の回復 〇攻撃呪文の簡易まとめ ●ヴィシャス・モッカリィ(初級) 1アクション、18m(60ft)、クリーチャー指定 3d4の【精神】ダメージ、【判断力】セーヴ成功で効果なし、失敗で次の自身のターン終了時まで1度の攻撃ロールに不利。 ●ディソナント・ウィスパーズ(1レベル) 1アクション、18m(60ft)、クリーチャー指定 3d6の【精神】ダメージ(高レベル:1d6ずつ増加)、【判断力】セーヴ成功でダメージ半減、失敗でリアクションとして移動力分の遠ざかるような移動。 ●マジックミサイル(1レベル) 1アクション、36m(120ft)、クリーチャー指定 1d4+1の【力場】ダメージを3本(高レベル:1本ずつ増加)、必中、複数の目標に分配可能。 ●レイ・オヴ・シックネス(1レベル) 1アクション、18m(60ft)、クリーチャー指定 2d8の【毒】ダメージ(高レベル:1d8ずつ増加)、遠隔呪文攻撃を行い、ヒット時【耐久力】セーヴの失敗で次の自身のターン終了まで毒状態を付与。 ●シャター(2レベル) 1アクション、18m(60ft)、射程内の起点から半径3m(10ft) 3d8の【雷鳴】ダメージ(高レベル:1d8ずつ増加)、【耐久力】セーヴ成功でダメージ半減。無機質な物質で構成されていればセーヴに不利。 ●ライトニング・ボルト(3レベル) 1アクション、自身から30m(100ft)の直線状、幅1.5m(5ft) 8d6の【電撃】ダメージ(高レベル:1d6ずつ増加)、【敏捷力】セーヴ成功でダメージ半減。 ●フレイム・ストライク(5レベル) 1アクション、18m(60ft)、射程内の起点から半径3m(10ft)、高さ12m(40ft) 4d6の【火】ダメージと4d6の【光輝】ダメージ(高レベル:どちらか1d6ずつ増加)、【敏捷力】セーヴ成功でダメージ半減。 〇回復・バフ・デバフ呪文の簡易まとめ ●ヒーリング・ワード(1レベル) 1ボーナス・アクション、18m(60ft)、視認可能なクリーチャー指定 1d4+6(【魅力】修正値)の回復(高レベル:1d4ずつ増加)。アンデッド及び人造クリーチャーに効果なし。 ●キュア・ウーンズ(1レベル) 1アクション、接触 1d8+4(【魅力】修正値)の回復(高レベル:1d8ずつ増加)。アンデッド及び人造クリーチャーに効果なし。 ●フェザー・フォール(1レベル) 1リアクション(自身または射程内のクリーチャー1体が落下した時)、18m(60ft)、落下中のクリーチャーを最大5体まで指定 落下速度を1ラウンドあたり18m(60ft)まで低下、効果時間(1分)以内に着地時、足から着地して落下ダメージ無し。 ●エイド(2レベル) 1アクション、9m(30ft)、クリーチャーを最大3体まで指定 8時間の間目標の最大・現在hpを+5(高レベル:5ずつ増加)。 ●ブラインドネス/デフネス(2レベル) 1アクション、9m(30ft)、クリーチャー1体指定(高レベル:1体ずつ増加)、1分 目標に【耐久力】セーヴを行わせ、失敗で盲目もしくは聴覚喪失状態にさせる(効果は自分が選ぶ)。目標の各ターン終了時に【耐久力】セーヴを行い、成功すれば効果は終了する。 ●インヴィジビリティ(2レベル) 1アクション、接触したクリーチャー1体(高レベル:1体ずつ増加)、精神集中(最大1時間まで) 対象は効果時間の間不可視状態となる。これは対象が攻撃もしくは呪文を使用すると効果がなくなる。 ●ディスペル・マジック(3レベル) 1アクション、36m(120ft)、射程内のクリーチャー、物体、魔法的効果のいずれか1つ 目標に作用している3レベル以下の呪文を終了させる。4レベル以上の呪文の場合自身の魔法発動能力で難易度10+(呪文レベル)の能力値判定を行う。成功で終了させることができる。 高レベルで使用した場合、使用したスロット以下の呪文は判定無しで終了できる。 ●スロー(3レベル) 1アクション、36m(120ft)内の1辺12m(40ft)の立方体、立方体内のクリーチャー最大6体まで、精神集中(最大1分) 【判断力】セーヴ失敗で以下の効果を受ける。 ・移動速度半減 ・AC及び【敏捷力】セーヴに-2のペナルティ ・リアクション不可 ・自ターンに行うアクションもしくはボーナス・アクションはいずれか1回のみ ・自ターンには1回の近接攻撃もしくは遠隔攻撃より多く行えない ・1アクションが必要な呪文は1d20をロールし、11以上が出た場合次のターンまで効果を発揮せず、次のターンのアクションも発動に費やさないといけない。そうしなければ呪文が失敗する。 効果を受けているクリーチャー自身のターン終了時に【判断力】セーヴをし、成功でそのクリーチャーに対する呪文の効果は終了する。 ●グレーター・インヴィジビリティ(4レベル) 1アクション、接触したクリーチャー1体。精神集中(最大1分) 対象は不可視状態となる。 ●デス・ウォード(4レベル) 1アクション、接触したクリーチャー1体、8時間 効果時間の間にhpが0になるようなダメージを負った時、hpは0ではなく1となってこの呪文の効果が切れる。また、ダメージ関係なく即死させるような効果に対しても有効である。 ●マス・キュア・ウーンズ(5レベル) 1アクション、18m(60ft)、射程内の起点から半径9m(30ft)内のクリーチャーを最大6体まで指定 3d8+6(【魅力】修正値)の回復(高レベル:1d8ずつ増加)。アンデッド及び人造クリーチャーに効果なし。 ●ヒーローズ・フィースト(6レベル) 10分、9m(30ft)、最大12体のクリーチャー、1000gp相当の宝石がちりばめられた椀を構成要素として消費 ご馳走を作り出し1時間の宴を行う。1時間を過ぎると宴は跡形もなく消え、それから24時間の間宴に参加したクリーチャーは以下の利益を得る。 ・受けている病気、毒を治癒 ・毒と恐怖に完全耐性 ・【判断力】セーヴに有利 ・最大及び現在のhpが2d10増加。 ●リジェネレイト(7レベル) 1分、接触したクリーチャー1体、1時間 即座に4d8+15の回復、効果時間中は目標自身のターン開始時に1回復する(1分当たり10回復が目安)。 部位欠損は2分で自動回復し、切り落とされた部位を元の部位に押し当てていれば即座に接合される。 ●グリブネス(8レベル) 1アクション、自身、1時間 効果時間の間【魅力】判定の出目を15に置き換えることにできる。また、話していることが真実かどうか見破る魔法は自身が何を言おうとも真実かのような結果が出る。
背景 BACK GROUND
〇ギルド職員 ●職種:錬金術師、薬剤師
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
〇常に勤勉で正直である。そしてそうでない者を低く見る。 〇金を払うのを惜しみ、常に少しでも有利な条件で取引しようとする。
尊ぶもの IDEALS
〇人々。私にとって大事なのは、お題目ではなく、私が面倒を見ている連中だ。
関わり深いもの BONDS
〇むかし修行した工房は、私にとって世界で一番大事な場所だ。
弱味 FLAWS
〇高価なものや値のつけられないものを手に入れるためなら何でもする。
その他設定など
ギルド職員でありながら個人の小さな薬屋を営むドラゴンボーン。腕は確かで生真面目な性格であるが、少々、それなりにお金にうるさく、信用を損なわない適正価格ぎりぎりの値段交渉する姿をよく見かける。 だが店に並ぶ薬はかなり良心的な値段であり品質もしっかりとしている。善意で無料で渡すこともある。だがツケ払いをしようものなら容赦なく取り立てにいく。事情によっては以下略。 確実に自分に利となるものを見つけると金遣いが荒くなる側面を持ち、実際購入したマジックアイテムを筆頭にかなり助かっているものが多い。お金が足りなくなれば依頼を受けに店を閉めることが多い。 筋力が低いことを補うように魔法の才は高く、薬屋を営んだりギルド職員をするよりも冒険者をしていた方が稼げるという事実に揺らいでいる。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
〇言語:共通語、竜語、エルフ語 〇防具:軽装備 〇武器:単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード 〇道具:リュート、ドラム、ヴァイオル、薬剤師道具 〇セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【魅力】 〇技能:【隠密】、【看破】、【説得】、【知覚】、【ペテン】
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
〇能力値上昇 ●4レベル:魅力+2 ●8レベル:特技【影の力宿す者】(魅力+1) ●12レベル:特技【強運】 ●トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス(ヴェリー・レア、使用済み):魅力及び魅力最大値+2、 ●アミュレット・オヴ・ヘルス(レア、同調済):耐久力を19にする 〇影の力宿す者 ●魅力+1 ●『インヴィジビリティ』、『レイ・オヴ・シックネス』を修得、大休憩ごとにそれぞれ1回ずつ呪文スロットを消費せずに使用可能。適した呪文スロットを使用して使ってもよい。呪文発動能力及びセーヴ難易度はこの特技で上げた能力値に準じる。 〇強運 3点の"幸運点"を持つ。 幸運点は攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローのロール後に1点消費することで、追加で1d20をロールし、どちらか好きな方の出目を使用してもよい。また、相手が自身に対して行った攻撃ロールに対しても同様に消費して1d20をロールしてどちらかの出目を用いて判定する。 幸運点で追加するダイスはロール後に追加するか決めてもよい。また、他のクリーチャーが同一目標に対して幸運点を消費した場合、追加されるダイス同士が打ち消され、通常通りの判定となる。 〇祖先の竜【ブラス】 ●ブレス攻撃 1.5×9m(5×30ft)の直線状に4d6の【火】ダメージ。 難易度17(8+【耐久力】修正値+習熟ボーナス)の【敏捷力】セーヴ判定を行い、成功でダメージ半減。 小休憩、大休憩を挟むまで一度しか使用できない。 ●ダメージ抵抗【火】 〇バードの声援(声援高速回復)(1レベル) 18m(60ft)内の声を聴くことができるクリーチャー1体にボーナス・アクションで『1d12』の声援ダイスを付与。以後10分以内に1度だけ能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローの結果に声援ダイスのロールの出目を加えることができる。 使用するかどうかはd20のロール後でよい。同時に持てる声援ダイスは1個のみ。 この特徴は自身の【魅力】修正値の数だけ使用可能。 大休憩で使用回数が回復するが、5レベルの声援高速回復によって小休憩でも回復。 5、10、15レベルで強化 〇なんでも屋(2レベル) 習熟ボーナスを得ていない能力値判定に習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加えることができる。 〇休息の歌(2レベル) 小休憩でヒット・ダイスを消費して体力を回復する際、自身及び友好的なクリーチャーは追加で【1d10】のヒット・ポイントを回復する。 9、13、17レベルで強化 〇魔法への声援(2レベル) 自身から貰った声援ダイスを持っているクリーチャーが回復もしくはダメージを与える呪文を使用した時、そのクリーチャーは呪文の作用を受ける目標を1体選び、声援ダイスを消費して声援ダイスの出目をその目標に対する回復・ダメージの数値に加えてもよい。 〇習熟強化(3レベル) 既に得ている技能習熟のうち2つ(【説得】、【ペテン】)を選ぶ。それらの習熟を使用する能力値判定において習熟ボーナスを2倍にする。 10レベルでさらに2つ(【知覚】、【看破】)選択可能。 〇心を守る歌(6レベル) 1アクションで演奏を開始し、自身を含む9m(30ft)以内の友好的なクリーチャーすべては恐怖や魅了状態をもたらす効果のセーヴィング・スローに有利を得る。 この恩恵を得るためには演奏が聞こえる状態でなくてはならず、自身が無力状態になる、音を発することができなくなる、自発的に演奏を止める(アクション不要)と次の自身のターン終了よりも前に終了する。 〇魔法の秘密(10レベル) 任意のクラスから2つの呪文を選択し、バード呪文として修得する。これはバードの呪文修得数に含まれる。この時選択できる呪文はその時点で使える呪文スロット以下(10レベルならば5レベル以下の呪文)もしくは初級呪文でなくてはならない。 14、18レベルでも新しく修得できる。 ●10レベル:『マジック・ミサイル』、『ライトニング・ボルト』 ●14レベル:『デス・ウォード』、『フレイム・ストライク』 〇バードの楽派【雄弁の楽派】(3レベル) ●銀の雄弁(3レベル) 【説得】または【ペテン】の判定を行う際、9の目以下が出た場合10の目として扱う。 ●動揺させる言葉(3レベル) 1回のボーナス・アクションでバードの声援の使用回数を1回消費し、18m(60ft)かつ視界内の1体のクリーチャーを選ぶ。その後声援ダイスをロールし、次の自身のターン開始時までにそのクリーチャーが行うセーヴィング・ロールに出目と等しいペナルティを付ける。 ●失敗なき声援(6レベル) 自身の声援ダイスを持っているクリーチャーが声援ダイスをロールしてもなおその判定に失敗した場合、声援ダイスを消費しなくなる。 ●普遍言語(6レベル) 1アクションで18m(60ft)内のクリーチャーを自身の【魅力】修正値の数まで選ぶ。それらのクリーチャーは1時間の間自身の言葉を魔法的に理解できるようになる。 ダイスを消費1回まで使用できるが、任意の呪文スロットを消費して再使用してもよい。 ●声援伝播(14レベル) 18m(60ft)以内のクリーチャーが声援ダイスをロールして判定に成功した場合、リアクションで自身の声を聴くことができる18m(60ft)以内の他のクリーチャー1体に声援ダイスを付与できる。この時、バードの声援の使用回数は消費しない。 この特徴は大休憩ごとに【魅力】修正値の数まで使用できる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィシャス・モッカリィ
ライト
メンディング
メイジ・ハンド
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒーリング・ワード
キュア・ウーンズ
フェザー・フォール
ディソナント・ウィスパーズ
マジック・ミサイル(魔法の秘密)
レイ・オヴ・シックネス(特技)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エイド
シャター
ブラインドネス/デフネス
インヴィジビリティ(特技)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディスペル・マジック
スロー
ライトニング・ボルト(魔法の秘密)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディメンジョン・ドア
グレーター・インヴィジビリティ
デス・ウォード(魔法の秘密)
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マス・キュア・ウーンズ
フレイム・ストライク(魔法の秘密)
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒーローズ・フィースト
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
リジェネレイト
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
グリブネス
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード