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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/25 20:48
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
〇芸人 ●持ち芸:芝居、道化、物語
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
〇どんな緊張を和らげることができ、怨まれて追いかけられるようなことがない。
尊ぶもの IDEALS
〇人々。私が芸をすると人々が気持ちよく笑ってくれる。それこそが大事なのだ。
関わり深いもの BONDS
〇私は大切な楽器を盗まれた。いつか必ず取り戻す。
弱味 FLAWS
〇むかし1人の貴族を風刺した。相手は今でも私の首を欲しがっているしかも私は同様の過ちを繰り返しそうだ。
その他設定など
〇導入:なくしたもの あなたは子供のころにウィッチライトサーカスに訪れたことがあり、実をいうと、チケットを買わずに忍び込んだのだが その際に大事な何か(親から買ってもらった初めての楽器)を失った。8年後、キャラクター達は成人して、失ったものを取り戻すために団結する。 7
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
〇言語:共通語、竜語、エルフ語 〇防具:軽装備 〇武器:単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード 〇道具:リュート、ドラム、ヴァイオル、フルート、変装用具 〇セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【魅力】 〇技能:【隠密】、【軽業】、【芸能】、【説得】、【知覚】、【ペテン】
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
〇ヒューマン(選択ルール) ●【敏捷力】+1、【魅力】+1 ●技能習熟1つ【知覚】 ●特技1つ【フェイの力宿す者】 〇フェイの力宿す者 ・【魅力】の数値を1上昇する。最大値は20。 ・『ミスティ・ステップ』呪文と心術もしくは占術の1レベル呪文1つ(『ブレス』)を修得する。これらの呪文はそれぞれ1回だけ呪文スロットを使用せずに発動できる。大休憩でこの能力が回復する。また、それぞれの呪文に対応したスロットを使用して修得した呪文を発動してもよい(この場合は高レベル版も可能)。 この能力で修得した呪文の発動能力値はこの特技で上昇した能力値(【魅力】)である。 〇バードの声援(1レベル) 18m(60ft)内の声を聴くことができるクリーチャー1体にボーナス・アクションで『1d6』の声援ダイスを付与。以後10分以内に1度だけ能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローの結果に声援ダイスのロールの出目を加えることができる。 使用するかどうかはd20のロール後でよい。同時に持てる声援ダイスは1個のみ。 この特徴は自身の【魅力】修正値の数だけ使用可能。 大休憩で使用回数が回復する。 5、10、15レベルで強化 〇なんでも屋(2レベル) 習熟ボーナスを得ていない能力値判定に習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加えることができる。 〇休息の歌(2レベル) 小休憩でヒット・ダイスを消費して体力を回復する際、自身及び友好的なクリーチャーは追加で【1d6】のヒット・ポイントを回復する。 9、13、17レベルで強化 〇魔法への声援(2レベル) 自身から貰った声援ダイスを持っているクリーチャーが回復もしくはダメージを与える呪文を使用した時、そのクリーチャーは呪文の作用を受ける目標を1体選び、声援ダイスを消費して声援ダイスの出目をその目標に対する回復・ダメージの数値に加えてもよい。 〇習熟強化(3レベル) 既に得ている技能習熟のうち2つ(【説得】、【ペテン】)を選ぶ。それらの習熟を使用する能力値判定において習熟ボーナスを2倍にする。 10レベルでさらに2つ選択可能。 〇バードの楽派【雄弁の楽派】(3レベル) ●銀の雄弁(3レベル) 【説得】または【ペテン】の判定を行う際、9の目以下が出た場合10の目として扱う。 ●動揺させる言葉(3レベル) 1回のボーナス・アクションでバードの声援の使用回数を1回消費し、18m(60ft)かつ視界内の1体のクリーチャーを選ぶ。その後声援ダイスをロールし、次の自身のターン開始時までにそのクリーチャーが行うセーヴィング・ロールに出目と等しいペナルティを付ける。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト
ヴィシャス・モッカリィ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒーリング・ワード
キュア・ウーンズ
ディソナント・ウィスパーズ
コマンド
ブレス
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エイド
シャター
ミスティ・ステップ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード