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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/08 01:55
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
デニーアは文学と筆記の神です。芸術家と書記の守護神格です。正確な表現と描写、読み書き、情報伝達を司ります。知識の神オグマに仕える右腕だといわれます。彼は多元宇宙の全ての秘密を記した文書である“メタテキスト”を探索し、また既知の真実を全て大図書館への記録と管理に追われています。 多くの人が手紙や何かの書きものをするとき、書き損じないようデニーアに祈ります。デニーアの信徒も書記や学者です。後世に伝えられない情報は消えたと同じだと考え、文書を探索し、読み書きを広めようとします。神官は書物の一説一句にデニーアが隠れている言います。彼らは手紙の代筆や情報の書きおこしを快く引き受けます。
背景 BACK GROUND
民衆英雄 大自然に囲まれた田舎町で成人まで過ごし、現地体験と学術本から学びを深めた。また、旅の中で様々な村や町を訪れ、抱えている問題を信仰と学問の力で解決してきたことから、滞在中の村・町民からの信頼は厚い。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・私はたいていの状況で神聖なる文書や格言から引用(あるいは誤引用)する。 ・私は他の神格を容認でき、他の神々の崇拝を尊敬する
尊ぶもの IDEALS
私は私自身の価値を我が神に認めてもらうために、神の教えに対して我が行動を調和させるよう努力している。
関わり深いもの BONDS
民間医療…<医術> 自然との共生…<自然> 先人の知恵…<歴史> 私の行うすべて(の知識)は一般の人々のために。
弱味 FLAWS
知識ばかり磨いており、肉体的な成熟は人並みである。 私は考え方に融通が利かない。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
地図作成用具習熟 ライディング・ホース習熟 言語習熟:共通語、エルフ語、ドワーフ語、ノーム語 武器習熟:単純武器 防具習熟:軽装鎧、中装鎧、盾 技能習熟元 説得(人間) 生存(民衆英雄) 動物使い(民衆英雄) 知覚(クレリック) 看破(クレリック) 自然(知識の領域)強化 歴史(知識の領域)強化 医術(技能の達人)強化
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマン選択ルール 技能の達人…<医術>習熟、<医術>習熟強化、判断力+1 ☆知識の祝福/Blessings of Knowledge 君は、2つの言語を修得する。加えて、次の技能のうち2つに習熟する:〈神秘学〉、〈歴史〉、〈宗教〉、〈自然〉。それら技能を使う際の習熟ボーナスを2倍にする。 ☆神性伝導:万世の知識/Knowledge of the Ages 君は、1回のアクションにより、1つの技能か道具を選択し、10分間その習熟を得ることができる。 ☆神性伝導:アンデッド退散 君は1回アクションとして、聖印を掲げアンデッドを咎める祈りをささげる。君から30フィート以内にいて、君の姿を見るか、君の声を聞くことのできるアンデッドはすべて【判断力】セーヴを行う。セーヴに失敗すると、1分間の間、退散状態になる。またダメージを受けた場合にも、退散状態は終了する。 退散状態のキャラクターは、可能な限り君から遠ざかるように移動することに専念し、君から30フィート以内の場所へ移動することができない。また、リアクションを行うことができない。そのクリーチャーはアクションとして、早足アクションか、そのクリーチャーを移動できなくさせている状態から抜け出すような行動しかできない。もし、そのクリーチャーがどこにも移動できない場合に限り、回避アクションを行う。 ☆信仰力制御 2レベルクレリックの特徴 神性伝導を1回分消費して、自分の呪文を強化することができる。ボーナス・アクションとして、自分の聖なるシンボルに触れ祈りを唱えることで、消費した呪文スロットを1つ回復できる。 この特徴を使用できる回数は、このクラスで到達したレベルに基づいている:2レベルなら1回、6レベルなら2回、18レベルなら3回である。 大休憩を終えると、使用した回数がすべて回復する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
トウル・ザ・デッド
ガイダンス
レジスタンス
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
コマンド(領域呪文)
【儀式】アイデンティファイ(領域呪文)
【儀式・精神集中】ディティクト・ポイズン・アンド・ディジーズ
【儀式・精神集中】ディテクト・マジック
ヒーリング・ワード
【精神集中】ブレス
ガイディング・ボルト
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード