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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/28 01:41
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
D&D的なレギュレーション ・作成レベル6 ・使用ルール、PHB、ターシャ、ザナサー(他にあれば要望聞きます) ・能力値は ポイントバイもしくは振り分け方式 ・初期装備、所持金に加えて、1500gpを持っているものとします。 ※この1500gpは、PHB記載の装備・道具のほか、下記のウィザードスクロール、ザナサー本記載のコモンマジックアイテムの購入に使用する想定です。 ・アンコモンのマジックアイテム2個お渡しします。 ・ザナサー記載のコモンマジックアイテムは1つ70gpで購入可能とします。
背景 BACK GROUND
貴族 説得・歴史習熟 ゲーム道具
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具習熟:全ての鎧、盾 武器習熟:単純武器、軍用武器 ゲーム道具:ドラゴンチェス 言語:共通語、エルフ語、ドワーフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
----------種族---------- ■種族:ヒューマン ヒューマンの選択ルール 能力値上昇:【筋力】【耐久力】 技能:知覚 特技:重装鎧の達人 非魔法攻撃による[殴打]・[斬撃]・[刺突]のダメージ3点減少 筋力+1 ----------背景---------- 貴族 ----------クラス---------- ■クラス:ファイター セーヴ習熟:【筋力】、【耐久力】 技能習熟:〈動物使い〉〈運動〉 [1Lv]戦闘スタイル 防御 [1Lv]底力 1BAct、(1d10+ファイターLv)のhpを回復可能 [2Lv]怒涛のアクション(1/休憩) [3Lv]戦士の類型 キャバリアー [4Lv][6Lv]能力値上昇 ・【筋力】+2 ・【筋力】+2 [4Lv]戦士の柔軟性(TCE) ・戦闘スタイル入れ替え ・戦技入れ替え [5Lv]追加攻撃(計2回) ◆3LV ■戦士の類型:キャバリアー ・習熟追加:芸能 ・騎士の天分:乗騎から落下を防ぐST有利、落下した場合10ft以内なら伏せ状態にならない、乗り降りが5ft移動で済む ・騎士のマーク:近接武器攻撃がヒットした相手を自分のターン終了時まで「マーク状態」にする。無力状態になるかマークが重複すると終了する。マークされているクリーチャーは自分から5ft以内にいるなら自分を目標としない攻撃ロールに不利を得る。マークされているクリーチャーが自分以外にダメージを与えたなら、次の自分のターンのボーナスアクションで特殊な近接武器攻撃を1回行える。この攻撃には有利が付き、ダメージに+1(Flvの半分)。この攻撃は大休憩ごとに3回(筋力修正値回)行える
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード