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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/08 17:30
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器習熟:単純武器と軍用武器 鎧習熟:軽装鎧、中装鎧、盾 凶暴な戦士: 特に強力な打撃を与える訓練を受けている。1ターンに1回、武器で目標に命中したとき、その武器 のダメージダイスを2回振り、どちらのロールでも目標に対して使用することができる。 道具習熟:ドラゴンチェス一揃い
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【特性】 --------------------------------------------------------------------------------------------- レベル1: 激怒 [Level 1: Rage] 激怒回数:2 激怒ダメージ:2 君は「激怒」と呼ばれる原初の力で自らを満たし、並外れた力と耐久力を得ることができる。重装鎧 を着ていない場合、ボーナス・アクションとして激怒に入ることができる。 君は、バーバリアンの特徴表の「激怒回数」欄に示される回数だけ激怒に入ることができる。小休憩 を終えたときに使い切った回数のうち1回を回復し、大休憩を終えたときにはすべての使用回数を回 復する。 激怒が有効である間、以下のルールが適用される。 ダメージ抵抗:[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対して抵抗を持つ。 激怒ダメージ:【筋力】を使用して攻撃(武器または素手打撃)を行い、目標にダメージを与えると、 バーバリアンのレベルに応じて、バーバリアンの特徴表の「激怒ダメージ」欄に示されるボーナスを ダメージに追加する。 筋力の優位性:【筋力】判定および【筋力】セーヴィング・スローに対して有利を得る。 集中や呪文なし:精神集中を維持できず、呪文を発動することができない。 持続時間:激怒は次のターンの終了時まで持続し、重装鎧を装備するか「無力状態」になると早期に 終了する。次のターンで激怒が続いている場合、以下のいずれかを行うことで激怒をさらに1ラウンド 延長できる。 ● 敵に対して攻撃ロールを行う。 ● 敵にセーヴィング・スローを強制する。 ● ボーナス・アクションを使用して激怒を延長する。 激怒が延長されるたびに、次のターンの終了時まで持続する。激怒は最大で10分間維持することが できる。 --------------------------------------------------------------------------------------------- レベル1: 鎧わぬ守り [Level 1: Unarmored Defense] 君が鎧を着ていない場合、基本のアーマー・クラスは10に【敏捷力】修正値と【耐久力】修正値を加え たものになる。この利益は盾を使っていても受けることができる。 --------------------------------------------------------------------------------------------- レベル1: 武器マスタリー [Level 1: Weapon Mastery] マスタリレベル:2 君の武器に対する訓練により、2種類の単純武器または軍用近接武器のマスタリー特性を使用でき るようになる。例えば、グレートアックスやハンドアックスを選択できる。大休憩が終わるたびに、武器 の練習を行い、これらの武器の選択肢の1つを変更することができる。 特定のバーバリアンのレベルに達すると、バーバリアンの特徴表の武器マスタリー欄に示されてい るように、さらに多くの武器のマスタリー特性を使用できるようになる。 --------------------------------------------------------------------------------------------- 凶暴な戦士 (Savage Attacker) 起源特技 特に強力な打撃を与える訓練を受けている。1ターンに1回、武器で目標に命中したとき、その武器 のダメージダイスを2回振り、どちらのロールでも目標に対して使用することができる。 --------------------------------------------------------------------------------------------- 【種族特性】 ● 暗視: 120フィートの範囲で暗視を持つ。 ● ドワーフの毒耐性 [Dwarven Resilience]: [毒]ダメージに対する抵抗を持つ。また、毒状態 を回避または終了するためのセーヴィング・スローに有利を持つ。 ● 壮健なるドワーフ [Dwarven Toughness]: ヒット・ポイントの最大値が1増加し、レベルを得 るごとにさらに1増加する。 ● 石工の勘 [Stone Cunning]: ボーナス・アクションとして、60フィートの範囲で振動感知を10 分間得ることができる。この振動感知を使用するためには、石の表面にいるか、石の表面に 触れている必要がある。石は自然のものであっても加工されたものであってもよい。このボー ナス・アクションは、習熟ボーナスに等しい回数使用でき、大休憩を終えるとすべての使用回 数が回復する。 --------------------------------------------------------------------------------------------- 【装備】 グレートアックス(Greataxe) 1d12 [斬撃] 重武器、両手用 薙ぎ払い(Cleave) 7ポンド 30GP ハンドアックス(Handaxe) 1d6 [斬撃] 軽武器、投擲(射程20/60) 崩し(Vex) 2ポンド 5GP ウォーハンマー(Warhammer) 1d8 [殴打] 両用(1d10) 押し出し(Push) 5ポンド 15GP ウォー・ピック (WarPick) 1d8 [刺突] 両用(1d10) かく乱(Sap) 2ポンド 5GP --------------------------------------------------------------------------------------------- 【武器マスタリー詳細】 薙ぎ払い (Cleave) この武器を使った近接攻撃ロールがクリーチャーに命中した場合、 そのクリーチャーから5フィート以内で、かつ自分の間合い内にいる別のクリーチャーに対して、 この武器で追加の近接攻撃ロールを行うことができる。 命中した場合、2体目のクリーチャーは武器のダメージを受けるが、 そのダメージに能力修正値を加えない(その修正値が負でない限り)。 この追加攻撃は1ターンに1回のみ行える。 --------------------------------------------------------------------------------------------- 崩し (Vex) この武器がクリーチャーに命中してダメージを与えた場合、次の自分のターンの終了時まで、そのク リーチャーに対する君の次の攻撃ロールに有利を得る。 --------------------------------------------------------------------------------------------- 押し出し (Push) この武器がクリーチャーに命中した場合、そのクリーチャーが大型サイズ以下であれば、10フィート まで自分からまっすぐ押し出すことができる。 --------------------------------------------------------------------------------------------- かく乱 (Sap) この武器がクリーチャーに命中した場合、そのクリーチャーは次の自分のターンの開始時までの次 の攻撃ロールに不利を受ける。 ---------------------------------------------------------------------------------------------
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード