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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/30 00:08
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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14:7p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
音楽家 1 レベルの特技 前提条件:なし 君は音楽家であり、以下の恩恵を受ける。 楽器訓練。選択した3つの楽器*について、道具習熟*を得る。 鼓舞の詩.小休憩または大休憩を終えたとき、君は道具習熟を持つ楽器で歌を演奏し、その歌を聴 いた味方にインスピレーション*を与えることができる。この方法で影響を与えられる味方の数 は、君の習熟ボーナスと同じである。 バードの声援/君は自分のターンにボーナス・アクションを用いて、君から60フィート以内にいて君の声を聞くことができる(君以外の)クリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーは声援ダイス(d6)を得る。そのクリーチャーは10分以内に一度だけ、声援ダイスをロールしてその結果を自分の行う1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローのいずれかに加えることができる。声援ダイスを使うかどうかはd20をロールした後でよいが、DMがそのロールの成否を宣言する前でなければならない。声援ダイスは一度ロールすると失われる。クリーチャーが一度に持てる声援ダイスは1個だけである。 君はこの特徴を【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる(最低でも1回)。使用回数は大休憩を終えたならすべて回復する。声援ダイスは5レベルでd8、10レベルでd10、15レベルでd12になる。 休息の唄/君自身や君の音楽や弁舌を聴くことができるすべての友好的なクリーチャーは、小休憩の終了時にヒット・ダイスを消費してヒット・ポイントを回復する際、さらに追加で1d6ヒット・ポイントを回復する。このダイスは9レベルでd8、13レベルでd10、17レベルでd12になる。 言葉の刃/君から見え、かつ君から60フィート以内にいるクリーチャーが、攻撃ロール、能力値判定、ダメージ・ロールのいずれかを行う際、君はリアクションを用いて、"バードの声援"の使用回数を1回消費し、声援ダイスを1個ロールして、その結果をクリーチャーのロール結果から引くことができる。この特徴を使うかどうかを決めるのは、クリーチャーがロールを行った後でよいが、DMがそのロールの成否を宣言する前でなければならない。相手クリーチャーが君の声を聞くことができない場合や、相手クリーチャーが魅了状態に完全耐性を有する場合、そのクリーチャーはこの能力に対して完全耐性を有する。
背景 BACK GROUND
密偵 技能:隠密/ペテン 道具:盗賊道具 言語:1つ 特徴:裏社会の人脈 幼少期に大切なぬいぐるみを奪われてしまった! 探偵のような行動は失ったぬいぐるみを探し求める心理の表れか、生まれつきだったような気もする。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
人の噂話を聞くのが好きで、ヒトの秘密を知るためなら労力は惜しまない。ありとあらゆる種族に聞き込みをし、町中のネズミや野良猫の噂に耳を傾ける。時には透明化の魔法を使ったり、強引に秘密を覗き見ることもある。鍵をちゃんと直していくから証拠は残らない、はず...
尊ぶもの IDEALS
人の秘密を知ること。訪れた街中のあらゆる秘密を知り尽くし、裏から情報を流すこともある。 楽器や音楽が好きで、芸術的な探索を尊ぶ。
関わり深いもの BONDS
幼少期失ったぬいぐるみのことを今でも思い出す... 調査の一環で、動物と話す機会が多い。相応の対価を払っているため、いつの間にか街中の動物と顔見知りになっている。ガラナにとって動物とは相棒であり良き隣人である。
弱味 FLAWS
人の秘密を覗き見る過程で、きっと何かしらの法を犯しているだろう。 人によって変える甘えた態度や威圧的な行動は人の懐に入り込む最適な技術である。ただし、長く行動を共にしている相手には、信用ならないといった印象を持たれてしまう。
その他設定など
密偵を行う際は身軽で最低限の荷物しか持たないが、ガラの悪い連中と対峙した時のために羽の隙間にダガーを仕込んでいる。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通言語、アーラコクラ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
〈ヴィシャス・モッカリィ〉
〈メンディング〉
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈ディソナント・ウィスパーズ〉
〈ヒーリング・ワード〉
〈コンプリヘンド・ランゲージズ〉
〈スピーク・ウィズ・アニマルズ〉
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈シャター〉
〈インヴィジビリティ〉
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード