変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/30 00:50
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
【ファー・トラベラー】 聖なる森の魔法の素材でつくられたぬいぐるみに魂が宿った。体を構成する素材が精霊との結びつきを強くし、自然と対話ができる。 森での生活に退屈し、ある日世界を見て回る旅に出た。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
10年間の生きたぬいぐるみとしての人生が彼の人格を荒ませた。見た目に反して性格はすれている。
尊ぶもの IDEALS
自然に愛されるのと同じぶんだけ、自らも自然を愛している。
関わり深いもの BONDS
故郷に恋人のぬいぐるみを置いて来ている。彼女には魂は宿っておらず、ただのぬいぐるみだ。
弱味 FLAWS
自分より体躯の大きな生き物が苦手。つまり彼は常におびえながら暮らしている。
その他設定など
かつて妖精に、大切な人形を奪われている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【癒し手】 1 レベルの特技 前提条件:なし 応急処置などを効果的に行うための訓練と直感を持ち、以下の恩恵を受ける。 ・バトル・メディック:治療用具を持っている場合、それを1回分消費してクリーチャーを治療することができる。 アクションとして、君の5フィート以内にいるクリーチャーを対象とする。そのクリーチャーは自分のヒット・ダイスを1つ消費することができ、君はそのダイスを振る。そのクリーチャーはダイスに君の習熟ボーナスを足した数のヒット・ポイントを回復する。 ・ヒーリング・リロール:君が呪文で回復するかこの特技のバトルメディックの特典で、ダイスを振って君のヒットポイントを決定する際に1の目が出た場合、ダイスを振り直すことができるが、新しい出目が気に入らない場合もそれを使わなければならない。 【羊飼いの円環】 ・森のスピーチ レベル 2 では、獣や多くの妖精と会話する能力を獲得します。 あなたはシルヴァン語を話し、読み、書きできるようになる。さらに、獣たちはあなたの言葉を理解するようになり、あなたは彼らの物音や動きを解読する能力を得る。ほとんどの獣は高度な概念を伝えたり理解したりする知性を持たないが、友好的な獣は最近見聞きしたことを伝達してくれる。この能力によって獣との特別な友情が築かれるわけではないが、他のノンプレイヤーキャラクターと同様に、この能力と贈り物を組み合わせて彼らに好意を示すことはできる。 ・スピリットトーテム レベル 2 から、自然の精霊を呼び出し、それを使って周囲の世界に影響を与える能力を獲得します。 ボーナスアクションとして、あなたは60フィート以内の視界内の地点に、非物質の霊を魔法的に召喚することができます。霊は召喚地点の周囲30フィートにオーラを作り出します。霊はクリーチャーとしても物体としても扱われませんが、その霊は本来のクリーチャーの幽霊のような姿をしています。ボーナスアクションとして、あなたは霊を最大60フィート離れた視界内の地点まで移動させることができます。 魂は1分間持続します。この特性を一度使用すると、小休憩または大休憩を終えるまで再度使用することはできません。 精霊のオーラの効果は、以下のオプションから召喚する精霊の種類によって異なります。 熊の精霊。熊の精霊はあなたと仲間に力と耐久力を与えます。精霊が出現した時、オーラ内にいるあなたが選択したクリーチャーはそれぞれ、5 + あなたのドルイドレベルに等しい一時ヒットポイントを得ます。さらに、あなたと仲間はオーラ内にいる間、【筋力】判定と【筋力】セーヴィングスローにアドバンテージを得ます。 鷹の精霊。鷹の精霊は熟練の狩人であり、鋭い視力であなたと仲間を助けます。クリーチャーが精霊のオーラ内にいる対象に対して攻撃ロールを行う際、あなたは反応を用いてその攻撃ロールにアドバンテージを与えることができます。さらに、あなたと仲間はオーラ内にいる間、【判断力】(知覚)判定にアドバンテージを得ます。 ユニコーンの精霊。ユニコーンの精霊は近くにいる者を守ります。あなたと仲間は、精霊のオーラ内のクリーチャーを検知するための能力値判定に有利を得ます。さらに、オーラ内外を問わずクリーチャーのヒットポイントを回復する呪文を呪文スロットを用いて発動した場合、オーラ内の選択したクリーチャーは、あなたのドルイドレベルに等しいヒットポイントを回復します。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
フロストバイト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュアウーンズ
ヒーリングワード
アニマルフレンドシップ
エンタングル
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒーリングスピリット
パスウィズアウトトレース
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード