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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/30 03:34
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
ギルド職人 技能:看破、説得 言語:地下共通語 道具:大工道具 特徴:ギルド員
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
立派な仕事を見て立派だと分からない奴はダメだ。 仕事に没頭すると周囲が目に入らなくなる。
尊ぶもの IDEALS
自由。人はみな自分の利益を追求する自由があるはずだ。
関わり深いもの BONDS
自分を鍛え上げてくれたギルドに恩義を感じている。
弱味 FLAWS
自分が良いと思ったものは何としても手に入れたくなる。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語: 共通語、ノーム語、地下共通語 ドワーフ語、竜語 習熟: 軽装鎧、中装鎧、盾 単純武器 よろず修理道具、大工道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族 = ロック・ノーム の特徴 ○能力値上昇:知力+2、耐久力+1 ○言語: 共通語、ノーム語 ○移動速度: 25feet ○暗視:60feet ○ノームの機転: 魔法に対する知力、判断力、魅力STに有利 ○技術知識: 魔法のアイテム/錬金術の物品/からくりに関する歴史判定の習熟Bが2倍 ○からくり職人: よろず修理道具に習熟 超小型サイズのからくり仕掛けを製作できる 好きなからくり: 火おこし機 クラス = クレリック の特徴 ○セーヴ:判断力、魅力 ○ヒットダイス: d8 ○技能:2つ = 看破、説得(重複) = 知覚、歴史 ○呪文発動(1Lv): ◇初級呪文:3つ ◇呪文スロット:4,2(大休憩で回復) ◇準備呪文数:判断力修正値+クレリックLv ◇呪文DC難易度:8+習熟B+判断力修正値 ◇呪文攻撃修正値:習熟B+判断力修正値 ◇儀式発動:儀式タグのある呪文を準備していれば儀式発動可能 ◇焦点具:聖印 ○神聖伝導(1Lv):1回 / 小休憩または大休憩 ○神聖伝導:アンデッド退散 領域 = 知識の領域 の特徴 ○領域呪文:別紙参照 ○知識の祝福(1Lv): 2種類の言語を選択して修得 = ドワーフ語、竜語 2つの技能に習熟 = 魔法学、自然 これらの技能を用いる能力値判定は習熟Bが2倍になる ○神性伝導:万世の知識 1回のアクションとして1種類の技能か道具を選択する。以後10分間、選択した技能か道具の習熟を得る。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
トウル・ザ・デッド
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アイデンティファイ(儀式)(領域)
コマンド(領域)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
オーギュリィ(領域)
サジェスチョン(領域)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード