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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/31 00:23
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
▼妖術:2つ 魔力を見る目:ディテクトマジックを回数無制限で使用出来る。 契約武器強化:契約武器を呪文焦点具として扱う事が出来る。さらにその武器が既に攻撃ロールやダメージロールにボーナスを有している魔法の武器でない限り、その武器を用いた攻撃ロールとダメージには+1のボーナスが付く。 ▼剣の契約:ロングソード1d8斬撃 君は1回のアクションとして空いている手の中に1つの契約武器を生み出す事が出来る。この近接武器の形態は君がこれを生み出すたびに自由に選択できる。君はその武器を使用している間はその武器の習熟を得る。この武器は非魔法的な攻撃やダメージに対する抵抗や完全耐性を克服するに際しては魔法の武器として扱われる。 君の契約武器は以下の条件のいずれかが満たされたなら消え去る(1)契約武器がまるまる1分間にわたって君から5ftより遠くに離れる(2)君がこの特徴を再度使用する(3)君がこの武器をしまう(4)君が死ぬ 君は魔法の武器を手に持って特殊な儀式を執り行う事によりその魔法の武器を契約武器にする事が出来る。この儀式に要する時間は1時間であり小休憩中に執り行う事が出来る。儀式が終了したならそれ以後君は武器を異次元空間にしまう事が出来るようになる。またそれ以後君が契約武器を生み出そうとしたときには常にその魔法の武器が現れる。この儀式によってアーティファクトや知性ある武器を契約武器にする事はできない。この儀式によって契約武器となった武器は君が死ぬか他の武器に対して1時間儀式を執り行うか1時間かけて武器との絆を断ち切る儀式を執り行う場合契約武器でなくなる。絆が断たれた時武器が異次元空間に存在していたならば、それは君の足元に姿を現す
背景 BACK GROUND
貴族 特徴:貴族の特権 君は高貴な生まれである為、人々は君に最上級のもてなしをするべきだと考える。君は上流階級で歓迎され、人々は君がどこにいようとも無礼とは思わない。平民たちはあらゆる手を尽くして君を歓待し、不興を買うのを避けようとする。他の高貴な生まれの人々は君を同じ社会階級の一員として扱う。必要であれば君は土地の貴族に謁見を求める事が出来る。 技能習熟:説得、歴史 道具習熟:ゲーム道具のうち一種類 言語:任意の言語1つ
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1.私が少しうまい事を言ってやれば人々はいい気分になってさも自分が重要人物になったように思いこむ 6.貴い生まれを鼻にかけず、体に流れる血は誰も同じと思ってる 陽気におだてる奴です
尊ぶもの IDEALS
3.独立
関わり深いもの BONDS
5.王に絶対の忠誠を尽くしている
弱味 FLAWS
5.世界は自分を中心に回るとおもっている。
その他設定など
「俺は自由だ!」尊い生まれだが まだ若いエルフは魔法剣士に憧れて貴族の家の剣をパクッて家出したが 剣に盗難防止の呪いが掛けられていて呪いを受けてしまう。本来死ぬはずの呪いだが、彼はこの呪いを受け入れる事で呪いそのものと一体化してしまう。 ルーセリウスの夢の魔法剣士の旅が始まった
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語習熟:共通語・エルフ語・オーク語・深淵語 防具習熟:軽装鎧、中装鎧、盾 武器習熟:単純武器、軍用武器 ゲーム習熟:スリードラゴン・アンティ 保存食4個購入:2gp ボルトケース購入1gp 地図巻物入れ購入1gp 香水購入5gp ローブ購入1gp シールド10gp チェインシャツ50gp 基本的な毒DC10耐久SS1d4毒1分100gp
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼エルフ特徴 ・【敏捷力】値が2上昇する ・暗視:君は薄暗い光の中では60ft迄を明るい光であるかのように見通せる。また同じ範囲の暗闇の中を薄暗い光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分ける事は出来ず白黒の濃淡のみが見える。 ・鋭敏間隔:〈知覚〉に習熟している ・フェイの血筋:魔法による眠り無効、魅了効果を与えるセーブに有利 ・トランス:睡眠不要、瞑想4時間で8時間に相当 ▼ハイエルフ特徴 知力値が1上昇する エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟を有する 初級呪文:ウィザード呪文リストから1種類の初級呪文を習得する。その呪文発動能力値は知力である。 ・追加言語:選択した1種類の言語の会話と読み書きができる ▼クラス特徴 へクスブレードの呪い:1レベルで1回のボーナスアクションとして君が見る事の出来る30ft以内のクリーチャー1体を選ぶこと。そのクリーチャーは以後1分間呪われる。目標が死ぬか君が死ぬか君が無力状態になった時点でこの呪いは終了する。この呪いが終了するまで君は以下の利益を得る ・目標に対する君のダメージロールに習熟ボーナスに等しい値を加える ・目標に対する君のあらゆる攻撃ロールはd20の目が19又は20でクリティカルになる ・目標が死んだ時は君はウォーロックレベル+魅力修正値に等しいHPを回復する。 この特徴は1度使用すると君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。 魔剣の剣士:君は中装鎧と盾と軍用武器の習熟を得る。君は大休憩を終える度、君が習熟していて両手武器特性を持たない武器1つに触れる事が出来る。すると君がその武器で攻撃する際には攻撃ロールとダメージロールに魅力修正値を用いる事が出来る。この利益は君が大休憩を終えるまで持続する。君が後に剣の契約の特徴を得た場合、君が剣の契約によって作り出すあらゆる武器に対しても魔剣の戦士の利益が適用される。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
シェイプ・ウォーター(ハイエルフ) 初級呪文、変成術 構成要素:動作 射程:30ft 発動時間:1アクション、持続時間:瞬間又は1時間 射程内にあって君が見る事が出来る水のうち5ftの立方体に収まる大きさの一部分を選ぶ。君はその部分の水を以下のいずれか1種類のやり方で操る事が出来る ・瞬間的にその水を移動させ、あるいは流れる方向を瞬間的に変化させ、任意の方向へ5ftまで移動させる。この移動はダメージを与えるほど強い勢いではない ・その水をシンプルな形状に変化させ、思い通りに動かす。この変化は1時間持続する。 ・その水の色または透明度を変化させる。その際はその水全体に同一の変化を生じさせねばならない。この変化は1時間持続する ・その水の中にクリーチャーがいないならその水を凍らせる。凍らせた水は1時間後に溶ける。 この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち瞬間的でない者については同時に最大2つ迄稼働させ続けることができる。君は1回のアクションでそれらの効果の内1つを終わらせる事が出来る。
メイジハンド
マインド・スリヴァー 発動時間:1アクション、射程:60ft 構成要素:音声、持続時間:1ラウンド 射程内の君が見る事が出来るクリーチャー1体の精神に錯乱をもたらす精神エネルギーを叩きこむ。目標は知力セーヴを行い失敗すると1d6精神ダメージを受けた上に次のターンの終了時まで目標は次の1回のセーヴに1d4のペナルティがつく。 この呪文のダメージは君のレベルが5で2d6,11で3d6,17で4d6。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド
ラスフル・スマイト
コーズ・フィアー
シャター
ブラー
ブランディングスマイト
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード