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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/13 01:52
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
グラヴ・オヴ・オニ・クロー (Glove of Oni Claw/オニの爪手袋) その他の魔法のアイテム、アンコモン(要同調) 片手にはめれるこの手袋を着用している間、君が手で行う素手攻撃は(1)魔法の武器であり、(2)ダメージ種別が[斬撃]ダメージに変化し、(3)ダメージダイスは1d8となる。 また、君は1回のボーナス・アクションとしてオニの力を喚び起こし、10ラウンド(1分)の間、自分の【筋力】値を19にすることができる。【筋力】がもともと19以上だった場合はなんの効果もない。この能力は毎朝の夜明けに回復する。
背景 BACK GROUND
放浪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自称貴族の放浪者。世直しの為に旅をしているらしく、ノブレス・オブリージュを重視した行動をするが、その実は本音と建て前を使い分けた戦闘狂。
尊ぶもの IDEALS
庶民たちの豊かな生活を尊ぶ。しかしそれは建前であり、本当は戦いを望んでいる。
関わり深いもの BONDS
貴族のマナーとルール
弱味 FLAWS
自分の本質を見過ごされるとかなり動揺する。
その他設定など
自称貴族であり、自身の事をナチュラルに貴族だと思っている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 エルフ語 鎧:すべての鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具習熟:調理用具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
戦闘スタイル 片手武器戦闘 一本の手で近接武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないな らば、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。盾は武 器ではないため、一本の手で武器を持ち、一本の手で盾を持っていて もこの利益は得られる。 底力 君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるために泉 から力をくみあげることができる。すなわち、君は君自身のターンに、 1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル) のヒット・ポイントを回復できる。 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了する までは、再び使用することはできない。 怒涛のアクション 2レベル以降、君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できるよう になる。君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によ って許される1回のボーナス・アクション)に加えて、さらに追加で1 回のアクションを行なえる。 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了する までは、再び使用することはできない。17レベル以降、君はこの特徴 を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、それでも1ター ンには1回しか使用できない。 武器との絆 モーニングスター モーニングスター +1(共有) 戦場の術者 追加攻撃
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
レイ・オブ・フロスト
ライト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マジック・ミサイル
シールド
グリース
バーニング・ハンズ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード