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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/31 11:29
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
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→
【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【秘術回復】 1日に1回、君は小休憩を終えた時点で、スロットを回復する。その呪文スロットの組み合わせは、呪文レベルの合計が自身のウィザード・レベルの半分(端数切り上げ)以下でなければならない。 【刃の歌】:3/大休憩 君は1回のBAを用いて、"刃の歌"を開始できる。それは1分間持続する ・ACに【知力】修正値に等しいボーナスを加える(最低でも+1)。 ・歩行移動速度が10フィート増加する。 ・〈軽業〉(【敏捷力】)判定に有利を得る。 ・呪文のために精神集中を維持するための【耐久力】セーヴに【知力】修正値に等しいボーナスを得る(最低でも+1)。 【追加攻撃】 君が自分のターンに攻撃アクションを行った場合、1回ではなく2回の攻撃を行うことができる。加えて、君はこれらの攻撃のうち1回のかわりに初級呪文を1つ発動することもできる
背景 BACK GROUND
賢者(お祭り研究者)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
クリスマス家に生まれた天才児。幼い頃から難解な本を読み解き、成人してからも常に冷静で紳士的な姿勢は、次々代の族長として皆が期待していた。そんなおり、偶々通り過ぎた町で開かれていたお祭りを見た瞬間、やつは、ハジケた…
尊ぶもの IDEALS
お祭りで笑顔になった人々 毎日お祭りを開いたら世界は幸せになると信じている
関わり深いもの BONDS
曾祖父 村を統治し続けた偉人であり、親族で一番話があった人。
弱味 FLAWS
お祭り 全力ではしゃぐため、周りはちょっと引く
その他設定など
普段は冷静沈着な紳士だが、お祭りが絡むとテンションが10倍上がる。 普段は各地を回りお祭りの研究(乱入)に勤しんでいるが、夢に現れたミストラ神に曾祖父の危機を知り、アイスウィンドデイルに訪れた。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通、ドワーフ、始原語、地下共通語 道具:醸造用品 武器:バトルアックス、ハンドアックス、スローイング・ハンマー、ウォーハンマー、ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ、レイピア 防具:軽、中
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
オリジンのカスタマイズ: 耐久力2 → そのまま 筋力2 → 知力2 暗視:60フィート ドワーフの毒耐性: 毒に対するセーヴに有利を得、[毒]ダメージ対する抵抗を持つ。 石工の勘: 石造物の起原を調べる【知力】〈歴史〉判定の際、常に習熟しているものとして扱い、習熟ボーナスを2倍にする。 研究能力 LV2 戦と歌の修業:君は以下の習熟を得る ・軽装鎧 ・選択した1種類の片手近接武器(レイピア) ・〈芸術〉技能 LV4 能力値上昇 敏捷力 → 1 知力 → 1
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
マイナー・イリュージョン p278
グリーン・フレイム・ブレイド tp106
マインド・スリヴァー tp116
トウル・ザ・デッド Xp163
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド p242 ACに+5
アブソーブ・エレメンツ xp148 リアクションで、火、冷気、電撃、雷鳴、酸ダメージを半減し、次の近接攻撃のダメージに1d6を加える。
ディテクト・マジック 儀式 p253
フェザー・フォール p269
マジック・ミサイル p279
メイジ・アーマー p282 AC:13+敏捷
サンダーウェイブ p241
フォールス・ライフ p269 HP+1d4+4
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シー・インヴィジビリティ p242
アガナザーズ・スコーチャー xp148
ノック p259 解錠
ミスティ・ステップ p280 追加
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアーボール p266 【敏】セ。半径20ft球形。
ヘイスト 精神集中 p276
ディスペル・マジック p252
リムーヴ・カース p287
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード