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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/15 01:15
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
・レベル ドルイドレベル1(初期HP:11) ↓ ドルイドレベル2(HP:19) ↓ ドルイドレベル3(HP:27) ↓ クレリックレベル1(HP:35) 暗視(60ft/10マス分) 鋭敏感覚 トランス 自然隠れ フェイの血筋
背景 BACK GROUND
侍祭。アニミズムを根底とする宗教の信者。とりわけ星々に神性を見出だしている。 技能習得:〈看破〉、〈宗教〉
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私はあらゆる出来事や行いの中に神のお告げを見る。神々は我々に話しかけようとしておられる。我々はただ聞こうとさえすればよいのだ。
尊ぶもの IDEALS
信仰。私は我が神が我が行いを導くことを信じる。
関わり深いもの BONDS
私の行うことは全て星々の神のご意志だ。
弱味 FLAWS
信仰心ゆえに、同じ神への信仰を口にするものを時として盲信してしまう。
その他設定など
エルフ(ウッドエルフ)
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ、重装鎧、 薬草師道具 言語 共通語、エルフ語、ドルイド語、
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●種族:エルフ(ウッドエルフ) ◎エルフの特徴 ・能力値修正 【敏捷力】+2(カスタムルールにより【判断力】+2に変更) ・サイズ 中型サイズ ・移動速度 30フィート(6マス) ★特徴 暗視/ 60フィート(12マス) ・鋭敏感覚/〈知覚〉(【判断力】)判定に習熟している。 ・フェイの血筋/君に魅了状態をもたらす効果に対するセーヴに有利を得る。また、君は魔法の効果によって眠らされることがない。 ・トランス/エルフは眠る必要がない。その代わり、1日に4時間、深い瞑想に耽る。そのようにして4時間休息したなら、ヒューマンが8時間の睡眠によって得るのと同じ利益を得る。 ◎ウッドエルフの特徴 能力値修正 【判断力】+1(カスタムルールにより【耐久力】+1に変更) ・特徴 ・エルフ流武器訓練/君は、ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウに習熟している。 ・俊足/歩行移動速度が35フィートになる。 ・自然隠れ/君は自然現象(茂み、豪雨、降雪、霧など)による軽度の隠蔽を得ているだけで、隠れ身を試みることができる。 ●クレリックの特徴 習熟(防具) 軽装鎧、中装鎧、盾 習熟(武器) 単純武器 習熟(道具) ― セーヴィング・スロー 【判断力】、【魅力】 技能 〈歴史〉、〈宗教〉、〈看破〉、〈医術〉、〈歴史〉のうち2つ(〈医術〉、〈説得〉を選択。) ・初級呪文:1レベルの時点で、君はクレリック呪文リストから任意の3種類の初級呪文を修得する。さらに、クレリックのクラス・レベルを得ることで追加の初級呪文を学んでいく。 ・呪文の準備:君はクレリック呪文リストの中から、『【判断力】修正値+クレリック・レベル』に等しい呪文を選択すること。選択する呪文は君が呪文スロットを有するレベルの呪文でなければならない。君は大休憩のたびに"自分が発動可能な呪文"のリストを変更することができる。クレリック呪文を新たに準備するには、祈りと瞑想の時間を要し、呪文1つごとにその呪文の呪文レベル×1分の時間を掛けなければならない。 ・発動:君が準備しているクレリック呪文のうち1つを発動した場合、その呪文レベルと同じかそれ以上のレベルのスロットを1つ消費する。スロットは大休憩をとるごとに回復する。 ・呪文発動能力値:クレリック呪文には呪文発動能力値として【判断力】を使用する。 セーヴ難易度は8+習熟ボーナス+【判断力】修正値である。 呪文の攻撃修正値は習熟ボーナス+【判断力】修正値である。 クレリックは、聖印を呪文焦点具として使用する。 ・儀式発動:あるクレリック呪文に儀式タグがついており、君がその呪文を準備しているなら、その呪文を儀式として発動できる。 ◎信仰の領域:クレリックレベル1で信仰の領域を選択する。(生命の領域を選択。) ●生命の領域 ・領域呪文:君が領域呪文を得たなら、常にその呪文を準備しているものとし、それは毎日準備できる呪文の準備数には勘定しない。 ★生命の領域の領域呪文 1レベル:ブレス、キュア・ウーンズ 3レベル:レッサー・レストレーション、スピリチュアル・ウェポン 5レベル:ビーコン・オヴ・ホープ、リヴィヴィファイ 7レベル:デス・ウォード、ガーディアン・オヴ・フェイス 9レベル:マス・キュア・ウーンズ、レイズ・デッド ・ボーナス習熟 自身は重装鎧に習熟する。 ・生命の使徒(クレリックレベル1(生命の領域)で修得) 自身の使う治癒呪文はより効果的になる。自身が1レベル以上のヒット・ポイントを回復する呪文をクリーチャーに用いる時には、そのクリーチャーは「2+呪文レベル」に等しいヒット・ポイントを追加で回復する。 ●ドルイドの特徴(マルチクラスで修得) ・初級呪文:1レベルの時点で、自身はドルイド呪文リストから任意の2種類の初級呪文を修得する。さらに、ドルイドのクラス・レベルを得ることで追加の初級呪文を学んでいく。 ・発動:自身が準備しているドルイド呪文のうち1つを発動した場合、その呪文レベルと同じかそれ以上のレベルのスロットを1つ消費する。スロットは大休憩をとるごとに回復する。 呪文の準備:自身はドルイド呪文リストの中から、【判断力】修正値+ドルイド・レベルに等しい数(最低でも1つ)の呪文を準備しておくことができる。準備する呪文は君が呪文スロットを持つレベルの呪文でなければならない。君は大休憩のたびに準備している呪文のリストを変更できる。新しいリストを作成するには、リストに含める呪文ひとつ毎に「その呪文の呪文レベル+1」分以上の時間を掛けなければならない。 ・呪文発動能力値:ドルイド呪文には呪文発動能力値として【判断力】を使用する。 セーヴ難易度は8+習熟ボーナス+【判断力】修正値である。 ドルイドは、ドルイド用焦点具を呪文焦点具として使用する。 ・ドルイド語/自身はドルイドの使う秘密の言語、ドルイド語を知っている。君はこの言語を話すことができ、これを用いて秘密のメッセージを残すこともできる。自身や、この言語を知っているものはすべて、メッセージの存在に気付くには難易度15の〈知覚〉【判断力】判定に成功せねばならず、解読するには魔法を用いねばならない。 ●自然の化身(ドルイドレベル2で修得) 自身はアクションを用いて、魔法の力により、自分がこれまでに見たことのある野獣クリーチャーの姿をとることができる。君はこの特徴を2回まで使用でき、小休憩や大休憩を終了するたび、消費した使用回数をすべて回復する。 自身が変身できる野獣の範囲はドルイド・レベルによって異なる。 自身は最大でドルイド・レベルの半分(端数切り下げ)時間まで野獣形態でいられる。この持続時間が過ぎたならば、この特徴の使用回数をもう1回分消費しない限り、本来の形態に戻ってしまう。自分のターンに1回のボーナス・アクションを使用して、これより早く本来の形態に戻ることもできる。加えて、気絶状態になった時、ヒット・ポイントが0になったとき、死亡した時にも、自動的に本来の形態に戻る。 変化している間には以下のルールが適用される: ・君のゲーム・データは、その野獣のものに置き換わる。ただし、君の属性、人格、【知力】、【判断力】、【魅力】の値は元のままである。君は元の技能およびセーヴ習熟を保持し、加えてそのクリーチャーの技能習熟およびセーヴ習熟を得る。そのクリーチャーが伝説的アクションや住処アクションを有していても、君はそれを使用できない。 ・君は変化する際に、その野獣のヒット・ポイントとヒット・ダイスを得る。通常の形態に戻ったならば、変化前のヒット・ポイントに戻る。ただし、ヒット・ポイントが0になった結果として通常の形態に戻ったときには、余分のダメージは持ち越される。この余分なダメージが君の通常形態時のヒット・ポイントを0にしない限り、君は気絶状態にならない。 ・君は呪文を発動することはできない。ただし、発動済みに対する精神集中には影響はなく、既に発動済みの呪文の一部であるアクションがとれなくなるわけでない。 ・君はクラスや種族などに由来する特徴の利益をすべて保持し、使用できる。ただし、特殊な感覚は、新たな形態がその感覚を有していない限り、使用できなくなる。 ・個々の装備ついてそれぞれ(1)君のいる場所の地面に落ちるか、(2)君の新たな形態に溶け込むか、(3)君の新たな形態に着用されるかを選択すること。ただしDMはクリーチャーの体形やサイズ分類に基づいて、新しい形態でその装備を着用できるのが現実的かどうかを判断する。新しい形態で着用できない装備はそれぞれ(1)か(2)を選ぶ。新たな形態に溶け込んだ装備は、君がその形態をやめるまで、いかなる効果も発しない。 ●ドルイドの円環(ドルイドレベル2で修得) 自身はドルイドの円環を選択してこれと結び付く。この選択によってレベル2,6,10,14レベルで選択した円環の特徴を得る。星々の円環を選択。 ★星々の円環 ▼星界図(星々の円環レベル2特徴) 君は星空を研究する一環として、 星々を記した地図を作り上げた。 星界図は超小型サイズの物体であり、 君のドルイド呪文の呪文発動 焦点具として使える。 君の星界図の形状を決めるために、 『星界図』 表でロールするか、表から1つを選ぶこと。 星界図を手に持っている間、君は以下の利益をすべて得る : ・初級呪文のガイダンスを修得する。 ・君は常にガイディング・ボルト呪文を準備している。この呪文は君にとってドルイド呪文であり、君が呪文をいくつ準備しているのかを数える際には勘定に入れない。 ・君は呪文スロットを消費せずにガイディングボルトを発動できる。君はこの発動を、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 星界図を失った場合、 君は1時間の祭儀を行なうことで、代わりの星界図を魔法的に作り出すことができる。 この祭儀は小休憩や大休憩の間に行なうことも可能だ。 新たな星界図を作った時点で、既存の星界図は破壊される。 ▼星座形態(星々の円環レベル2特徴) 君は1回のボーナスアクションとして、"自然の化身” の使用回数を1回ぶん消費することにより、野獣形態に変化する代わりに、 星座形態を取ることができる。 星座形態でいる間、君のゲーム的なデータは元のままだが、君の体は光り輝く。 関節が星のように光り、 “星” 同士の間を光ある線が結んで、 星界図に描かれた星座のそっくりに見える。 星座形態は半径3m (10フィート) の範囲を “明るい” 光で照らし、そこからさらに3m (10フィート) を “薄暗い” 光で照らす。 星座形態は、10分たつか、君が解除するか (アクションは不要) 君が無力状態になるか、 君が死ぬか、 君がこの特徴を再使用した時点で終了する。 君は星座形態を取るたびに、以下の星座の1つを選ぶ。 君は選んだ星座ごとにさまざまな利益を得る : ◉聖杯座: 命を授ける杯の星座が君の体に浮かぶ。 君が呪文スロットを消費して、クリーチャーのヒットポイントを回復する呪文を発動するたび、君または9m (30フィート) 以内の別のクリーチャー1体のヒットポイントも(1d8+君の 【判断力】修正値)だけ回復する。 ◉弓使い座: 君の体に弓使い座が浮かぶ。 君がこの形態を取った時、君は18m (60フィート) 以内のクリーチャー1体に光の矢を放ち、1回の遠隔呪文攻撃を行なうことができる。この攻撃はヒットすると ( 1d8 + 君の 【判断力】 修正値)に等しい[光輝] ダメージを与える。 この形態が持続している間、君は自分のターンごとにボーナス・アクションとして同じ攻撃を行なえる。 ◉龍座: 知恵ある龍の星座が君の体に浮かぶ。 君が 【知力】 セーヴ、【判断力】 セーヴ、および呪文に対する精神集中を維持するための 【耐久力】 セーヴを行なう際、 1d20で9以下の目が出たなら、 10 が出たものとして扱う。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス(星々の円環) 発動時間 1アクション 距離 接触 持続時間 精神集中、最大1分まで セーヴ ・() 説明文 1体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールしてその結果の数値を加算することができる。このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。
セイクリッド・フレイム(クレリック) 構成要素 音声、動作 発動時間 1アクション 距離 60フィート 持続時間 瞬間 セーヴ ・() 説明文 射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを受ける。目標はこのセーヴィング・スローに対しては遮蔽から利益を得ることはできない。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する。すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
ライト(クレリック) 発動時間 1アクション 距離 接触 持続時間 1時間 セーヴ ・() 説明文 1つの物体に接触する。その物体は差し渡し、奥行き、高さいずれも10フィート以内でなければならない。呪文が終了するまで、その物体は半径20フィート以までを"明るい"明るさに、そこからさらに20フィートを"薄暗い"明るさに照らす。この光には君が望む色を付けることができる。なにか不透明なものでこの物体を完全に覆ったなら、明かりは遮断されてしまう。君が再度この呪文を発動するか、1回のアクションとして消した時点で、この呪文は終了する。 敵対するクリーチャーが手に持っている物体や、着用している物体を目標にする時はには、そのクリーチャーはこの呪文を避けたければ【敏捷力】セーヴを行わなければならない。
シャレイリ(ドルイド) 初級呪文、变成術 発動時間: 1ボーナス・アクション 射程 : 接触 構成要素: 音声、動作、 物質 ( ヤドリギ、シャムロックの葉1枚、 クラブ またはクオータースタッフ1本) 持続時間 : 1分 君が持っている1本のクラブまたはクオータースタッフの木材に大自然の力が宿る。 持続時間中、 君はその武器を使って近接攻撃を行なう際の攻撃ロールとダメージ・ロールに、 【筋力】の代わりに君の呪文発動能力値を用いることができ、 さらにその武器のダメージ・ダイスは1d8になる。 加えて、この武器は (すでに魔法の武器でない限り) 魔法の武器になる。 君がこの呪文を再び発動するか、この武器から手を放した時点で、 この呪文は終了する。
メンディング(ドルイド)
トウル・ザ・デッド(クレリック) 初級呪文、死靈術 発動時間: 1 アクション 射程: 18m (60フィート) 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間 君が射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を指差すと、その周囲に悲しげな鐘の音が鳴りわたる。 目標は 【判断力】 セーヴィングスローを行なわねばならず、 失敗すると1d8 [死霊] ダメージを受ける。 目標の現在ヒットポイントが最大値よりも減っているなら、 1d8 ではなく1d12 [死霊] ダメージを受ける。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1dずつ増加する、 すなわち5レベルで2d8 または2d12、11レベルで3d8または3d12、17レベルで4d8 または 4d12である。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
グッドベリー(ドルイド)
キュア・ウーンズ(生命の領域、修得数勘定外)
ブレス(生命の領域、修得数勘定外)
アブソーブ・エレメンツ(ドルイド) 防御術 発動時間:1 リアクション; このリアクションは、君が [酸]、[電撃][火] [雷鳴] または [冷気] ダメージを受けた時に行なえる 射程: 自身 構成要素:動作 持続時間: 1 ラウンド この呪文は君にふりかかったエネルギーの一部を吸収し、 君が被る効果を減らした上、そのエネルギーを蓄えて君の次の近接攻撃に活用できる。 次の君のターンの開始時まで、 君はトリガーとなったダメージ種別に 対する抵抗を得る。 加えて、 君の次のターンに君が初めてヒットさせた近接攻撃は、その攻撃の目標に1d6の追加ダメージを与え(ダメージ種別はトリガーとなったダメージ種別と同じ)、 その時点でこの呪文は終 了する。 高レベル版 : 君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが1レベルを上回るごとに、追加ダメージが1d6 増加する。
セレモニー(クレリック) 1レベル、 防御術(儀式) 発動時間:1時間 射程 : 接触 構成要素:音声、動作、物質 (25gp 相当の銀の粉末; これは呪文に より消費される) 持続時間 : 瞬間 君は魔力のこもった特別な宗教的祭儀を執り行なう。 この呪文の発動時 に以下の祭儀のうち1つを選択すること。 祭儀の目標は発動の間ずっと 君から3m 10 フィート) 以内にいなければならない。 献身 : 君は、君の神への奉仕に身を捧げようと思い立った人型生物1 体に接触する。目標は以後24時間、 セーヴィングスローを行なうたびに1d4をロールし、出た目をセーヴに足すことができる。 1体のクリーチャーがこの祭儀の利益を得られるのは1度だけである。 婚礼:君は結婚によって互いに結びつこうと願う大人の人型生物複数に接触する。 以後7日間、 目標はみなが互いに9m (30フィート) 以内にいる時はみなが ACに+2のボーナスを得る。 クリーチャーがこの祭儀の利益を再び得られるのは、結婚した相手の死によって独身となった場合のみである。 贖罪 : 君は属性が変ってしまったクリーチャー1体に接触する。 相 手は同意していなければならない。 そして君は難易度20 【判断力】<看破〉 判定を行なう。 判定に成功すれば、 目標の属性は本来のものに戻る。 成人 : 君は大人になったばかりの人型生物1体に接触する。 目標は以後24時間、 能力値判定を行なうたびに1d4をロールし、出た目を能力値判定に足すことができる。 1体のクリーチャーがこの祭儀の利益を得られるのは1度だけである。
ディテクト・マジック(クレリック)
サンダーウェイヴ(ドルイド)
ヒーリング・ワード(ドルイド)
ガイディング・ボルト(星々の円環、修得数勘定外)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ホールド・パースン(ドルイド)
レッサー・レストレーション(ドルイド)
オーギュリイ(クレリック)
プレイヤー・オヴ・ヒーリング(クレリック)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード