変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/09 00:46
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
上位魔法の塔の魔道士(人物像: 民衆英雄+賢者) 技能習熟: 魔法学、歴史
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
* 人を判断するには言葉ではなく行動を見る。口ではなんとでも言えるものだ。 * 面白い謎が何より好きである
尊ぶもの IDEALS
*敬意*。人は皆尊厳と敬意をもって扱われるべきだ。
関わり深いもの BONDS
実家からかっぱらってきた銀細工のブローチ。自分を売っぱらった家族へのちょっとした復讐の証と昔の思い出。
弱味 FLAWS
都市の悪徳に弱い。特にお酒に弱い。
その他設定など
困っている人がいたら深く考えずに助けるし、力や富はまあ程々にあればいいし、組織の野望などどうでも良い、という塔の魔道士にしては中途半端な性格。 * 北エルゴス島の村の生まれ。 * 小さい頃から魔法を暴発させてきた * 金銭と引き換えに上位魔法の塔に自分を引き渡した家族を恨んでいる * 自分の名前が「ハゲたヤギ」を意味することを最近知った * 白いローブを着ているが扱いがずさんなので汚れている * 議論よりも迅速な行動を優先する * あまり深く考えずに行動するので善意に基づいて行動した結果、事態をより悪化させることがある。 * 魔道士の塔の派閥にどれも微妙に不満を持っているが、一番いいのは白ローブだと考えている。 イスピンとの関係性: イスピンは君の故郷によく訪れ、不思議な話を語り、珍しい宝物を見せてくれた。 珍品・奇品: 最初の師匠からの未開封の手紙
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語: 共通語、エルゴス語、ゴブリン語、エルフ語 武器: ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
== ヒューマンの特徴 == * 能力値上昇: 魅力、判断力 * 技能: 捜査 * 特技: 呪文狙撃手 == クラス:ソーサラー == * 技能習熟: 威圧、説得 == 上位魔法の入門者 (ソリナリ) == 以下の呪文を修得。呪文スロットを使用せずに、これらの呪文をそれぞれ1回だけ発動できる。大休憩を終えるとこの能力は回復する。 * シールド * プロテクション・フロム・イーヴル ・アンド・グッド == 月の魔術 == 月の炎:: セイクリッドフレイムを修得。これは「互いの距離が1.5m以内で、いずれもこの呪文の射程内にいる2体のクリーチャー」を目標にすることができる。通常通りに1体だけを目標にしてもよい。 月の体現:: 月の呪文表(p34)にある通りのソーサラーレベルにおいて特定の呪文を習得する。この呪文はソーサラー呪文の上限数には数えない。 大休憩を終えるたびに月の相を満月、新月・三日月から一つ選ぶこと。選んだそうにいる間、月の呪文表でその想に対応する1レベル呪文を一回だけ呪文スロットを消費せずに発動できる。次回「無料」で発動できるのは次の大休憩を終了したときである。 == 呪文狙撃手 == * 攻撃ロールを必要とする呪文を発動する際に、その呪文の射程が2倍になる * 遠隔呪文攻撃を行う際に1/2遮蔽及び3/4遮蔽を無視できる * 攻撃ロールを必要とする初級呪文を1つ修得する(修得:ファイアー・ボルト、発動能力値:魅力) == 魔力の源泉 == 2レベルの時点で2点の魔力点を得る。レベルの上昇に伴いさらに魔力点を得る。 === 柔軟な魔力発動 === 呪文スロット生成:: 自身のターンにおける一回のボーナス・アクションとして、未消費の魔力点を1つの呪文スロットに変換することができる。 呪文スロットを魔力点へ変換:: 自身のターンにおける一回のボーナス・アクションとして、1つの呪文スロットを消費してそのスロットのレベルに等しい値の魔力点を得ることができる
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
セイクリッドフレイム(修得:月の炎)
ファイアー・ボルト(修得:呪文狙撃手)
メイジ・ハンド
メンディング
ライト
レイ・オヴ・フロスト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
メイジ・アーマー
バーニング・ハンズ
シールド(上位魔法の入門者)
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド(上位魔法の入門者)
レイ・オヴ・シックネス(月の呪文)
カラー・スプレー(月の呪文)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード