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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/10 12:20
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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11:3p
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13:5p
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→
【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
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\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
道士 極東の大国の山奥で師匠と暮らしていた。キョンシーを扱う立派な道士となるべく修行しているが、師匠から「見聞を広げるために外の世界を見て来い」と放り出された。 陰(死霊術)と陽(信仰の力)を使いこなす最高の道士を目指すのだ! 「生者は次代を育み、死者は愛するものを守る」これが彼女が解釈し、説いているオンガーラスの調和だ。 生者の痛みと遺された者の悲しみを徹底的に学んだあと、禁忌とされている死霊術について本格的な研鑽を始める。これは、闇に呑まれないための光の修行だ。愛なき死霊術はただの冒涜なのだ。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
永く山奥で暮らしていたため、人との距離感がわからない。
尊ぶもの IDEALS
自由な思考。好奇心と探求こそが進歩の礎だ。
関わり深いもの BONDS
寂しいのは嫌だ。常に誰かと共にいたい。
弱味 FLAWS
俗世の歓楽を、いささか度が過ぎるほど享受している。
その他設定など
死体を工面してもらうときの常套句:「故人の肉体は、村の子供たちや愛する人々を脅威から守る『聖なる盾』として生まれ変わるのです。これは魂が去った後の肉体に与えられる、最後にして最大の奉仕です!」 アンデッドの見た目は死に化粧やメンディングでこまめに手入れし、聖印の描かれた衣装を着せることで、心理的な障壁を緩和させるつもり。 とはいえ、魅力値が低いので説得の失敗は多そう。死体が欲しいがための詭弁や、専門的な言い回しが多すぎるため理解不能な狂信者の戯言に聞こえるのかも。 キョンシーの名づけは、九品官人法と季節の花の戒名の組み合わせを用いる。(九品・蓮ノ1号、等) ■レイディアントシタデルの称号 ・同じ火にくべられた石炭:HP+5
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■背景(道士)(カスタマイズ背景:隠者) 削除→任意の言語1つ習熟 追加→変装道具への道具習熟(キョンシーの死化粧のため) 言語:共通語 技能:〈宗教〉、〈医術〉 道具:薬草師道具、変装道具 ■種族(エルフ) 武器:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ 言語:エルフ語、森語 技能:〈知覚〉 ■クラス(ウィザード) 武器:ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライトクロスボウ 技能:〈捜査〉、〈魔法学〉 ■クラス(クレリック) 防具:軽装鎧、中装鎧、盾 技能(領域):〈説得〉
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ハイエルフ特徴 ・暗視 -60ft ・フェイの血筋 -魅了状態に対するセーヴに有利 -魔法効果で眠らない ・トランス -4時間瞑想=8時間睡眠 ■ウィザード特徴(死霊術系統) ・呪文発動 -準備呪文(【知】修正+ウィザードレベル)個 -儀式発動(準備不要) -書き写しは呪文レベル×2時間と呪文レベル×50gp(死霊術は両方半分) ・秘術回復 -小休憩後にウィザードレベル1/2(切り上げ)のスロット回復。大休憩毎に1回。 ■クレリック特徴(平和の領域) ・呪文発動 -準備呪文(【判】修正+クレリックレベル)個 -儀式発動 ・神聖伝導(1回/小休憩) -アンデッド退散 -神力活用 1ボーナス・アクションで習熟ボーナス1/2(切り上げ)レベルまでの呪文スロットを1つ回復。 -平和の芳香 1アクションで最大移動速度まで機会攻撃を誘発せずに移動可能。移動中に5ft以内のクリーチャーを2d6+【判】修正値回復できる。 ・激励の絆 -1アクションで30ft以内の複数の同意する目標同士を10分の間絆で結ぶ。この目標は30ft以内に絆を結んだ他の目標がいるなら、1ターンにいずれか1度だけ、攻撃ロール、能力値判定、セーヴに1d4を加える。目標の数と使用回数は、習熟ボーナスと等しい。大休憩で使用回数回復。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
プレスティディジテイション(ハイエルフ)(PHB p275) 1アクション 10ft (音声)(動作) 最大1時間 簡単な手品めいたものを披露する。瞬間的でない効果は3つまで稼働させ続けられる。
トウル・ザ・デッド(ウィザード)(ザナサー p163) 1アクション 60ft (音声)(動作) 瞬間 【判】セーヴ 目標が無傷なら1d8[死霊]ダメージ そうでないなら1d12[死霊]ダメージ
チル・タッチ(ウィザード)(PHB p250) 1アクション 120ft (音声)(動作) 1ラウンド 遠距離呪文攻撃 1d8[死霊]ダメージ 次の君のターン開始時まで回復不能。 アンデッドにヒットすると、次の君のターン開始時まで君に対する攻撃ロールに不利。
メイジ・ハンド(ウィザード)(PHB p282) 1アクション 30ft (音声)(動作) 1分 幽霊のような手を召喚。30ft以上離れるか、再度呪文を発動すると消滅する。
ガイダンス(クレリック)(PHB p229) 1アクション 接触 (音声)(動作) 精神集中、10ラウンド 1回のみ能力値判定に1d4を加える。これは能力値判定を行う前でも後でもよい。
レジスタンス(クレリック)(PHB p288) 1アクション 接触 (音声)(動作)(物質) 精神集中、10ラウンド 1回のみセーヴに1d4を加える。これはセーヴを行う前でも後でもよい。
メンディング(クレリック)(PHB p283) 1分 接触 (音声)(動作)(物質) 瞬間 物体1つのキズや裂け目を修理する。30立方センチメートル以下なら跡形もなく修理できる。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アイデンティファイ(儀式)(ウィザード)(PHB p213) 1分 接触 (音声)(動作)(物質:100gpの真珠と、フクロウの羽根) 1時間 対象が魔法のアイテムや魔法が込められていたなら、その特性と使用方法とを識別する。
アラーム(儀式)(ウィザード)(PHB p216) 1分 30ft (音声)(動作)(物質) 8時間 6立方メートル以下の範囲か、扉か、窓を選び、触れるか開けると警報を発するようにする。音声による警報か精神的な警報か選べる。
ファインドファミリアー(儀式)(ウィザード)(PHB p266) 1時間 10ft (音声)(動作)(物質:10gpの価値のある炭と香とハーブ) 瞬間 動物霊を呼んで使い魔にする。使い魔自身のイニシアチブをロールして、使い魔自身のターンを行う。使い魔は攻撃できないが、他のアクションは通常通り行える。 100ft以内にいる限りテレパシーで意思疎通できる。1回のアクションで使い魔を通して見聞きできる。 100ft以内にいる限り“接触”呪文を使い魔を通して使用できる。使い魔はリアクションを使用する。
アイスナイフ(ウィザード)(ザナサー p148) 1アクション 60ft (動作)(物質) 瞬間 遠距離呪文攻撃 1d10[刺突]ダメージ ヒットの是非に関わらず、目標及び周囲5ftのクリーチャーは【敏】セーヴし、失敗すると2d6[冷気]ダメージ 1レベル上げるごとに1d6[冷気]ダメージ増加
シールド(ウィザード)(PHB p242) 1リアクション 自身 (音声)(動作) 1ラウンド 次ターン開始時までAC+5。マジック・ミサイルを防ぐ。
マジックミサイル(ウィザード)(PHB p279) 1アクション 120ft (音声)(動作) 瞬間 必中の矢を3本射出する。 1本につき1d4+1[力場]ダメージ 1レベル上げるごとに1本追加
キュア・ウーンズ(クレリック) 1アクション 接触 (音声)(動作) 瞬間 1d8+【判】修正値回復 アンデッドと人造には無効 1レベル上げるごとに回復量1d8追加
ヒーリングワード(クレリック)(PHB p263) 1ボーナス・アクション 60ft (音声) 瞬間 1d4+【判】修正値回復 アンデッドと人造には無効 1レベル上げるごとに回復量1d4追加
ブレス(クレリック)(PHB p275) 1アクション 30ft (音声)(動作)(物質) 精神集中、1分 3体を目標に攻撃ロールとセーヴに+1d4 1レベル上げるごとに目標1体追加
ディテクトマジック(儀式)(クレリック)(PHB p253) 1アクション 自身 (音声)(動作) 精神集中、10分 30ft以内の魔法の存在を感知する。
サンクチュアリ(クレリック)(平和の領域)(PHB p241) 1ボーナス・アクション 30ft (音声)(動作)(物質) 1分 この呪文の対象を攻撃や呪文の目標とするには【判】セーヴに成功しなければならない。失敗すると、新しい目標を選び直すか、無駄になる。 範囲攻撃から守ることはできない。 この呪文の目標が攻撃したり、敵クリーチャーに作用する呪文を発動すると、この呪文は終了する。
ヒロイズム(クレリック)(平和の領域)(PHB p265) 1アクション 接触 (音声)(動作) 精神集中、1分 恐怖状態に完全耐性。目標の各ターンの開始時に【判】修正値分の一時的hpを得る。呪文が終了するとこの一時的hpは失われる。 1レベル上げるごとに目標1体追加
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サイレンス(儀式)(クレリック)(PHB p240) 1アクション 120ft (音声)(動作) 精神集中、10分 射程内に半径20ftの音を通さない球体を発生させる。 内部は[雷鳴]ダメージに完全耐性。
レッサー・レストレーション(クレリック)(PHB p241) 1アクション 接触 (音声)(動作)(物質) 瞬間 病気1種類、聴覚喪失、毒、麻痺、盲目のいずれか1つを終了させる。
ウォーディング・ボンド(クレリック)(平和の領域)
エイド(クレリック)(平和の領域)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード