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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/02 17:37
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
妖術 おぼろげな幻:サイレントイメージを回数無制限で使用出来る。 契約武器強化:契約武器を呪文焦点具として扱う事が出来る。さらにその武器が既に攻撃ロールやダメージロールにボーナスを有している魔法の武器でない限り、その武器を用いた攻撃ロールとダメージには+1のボーナスが付く。
背景 BACK GROUND
兵士 【威圧】 【運動】 道具:ダイス 乗り物(陸) 歩兵
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
地獄をのぞき込んでも眉一つ動かさない
尊ぶもの IDEALS
戦でも人生でも強いやつが勝つ
関わり深いもの BONDS
自分の部隊の壊滅が脳裏を離れない
弱味 FLAWS
戦で出会った敵を思うと今でも震えがくる
その他設定など
アヴェルヌスの戦いで戦わされていた脱走兵 地獄の戦いであったがその中でへクスブレードと契約し、生き延びて脱走した
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 地獄語 軽、中装鎧 盾 単純、軍用武器
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼ティーフリング特徴 能力値カスタマイズ 【耐】+1 【魅】+2 暗視60ft 【火】に対する抵抗 ▼クラス特徴 【へクスブレードの呪い】:1レベルで1回のボーナスアクションとして君が見る事の出来る30ft以内のクリーチャー1体を選ぶこと。そのクリーチャーは以後1分間呪われる。目標が死ぬか君が死ぬか君が無力状態になった時点でこの呪いは終了する。この呪いが終了するまで君は以下の利益を得る ・目標に対する君のダメージロールに習熟ボーナスに等しい値を加える ・目標に対する君のあらゆる攻撃ロールはd20の目が19又は20でクリティカルになる ・目標が死んだ時は君はウォーロックレベル+魅力修正値に等しいHPを回復する。 この特徴は1度使用すると君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。 【魔剣の剣士】:君は中装鎧と盾と軍用武器の習熟を得る。君は大休憩を終える度、君が習熟していて両手武器特性を持たない武器1つに触れる事が出来る。すると君がその武器で攻撃する際には攻撃ロールとダメージロールに魅力修正値を用いる事が出来る。この利益は君が大休憩を終えるまで持続する。君が後に剣の契約の特徴を得た場合、君が剣の契約によって作り出すあらゆる武器に対しても魔剣の戦士の利益が適用される。 【剣の契約】 君は1回のアクションとして空いている手の中に1つの契約武器を生み出す事が出来る。この近接武器の形態は君がこれを生み出すたびに自由に選択できる。君はその武器を使用している間はその武器の習熟を得る。この武器は非魔法的な攻撃やダメージに対する抵抗や完全耐性を克服するに際しては魔法の武器として扱われる。 君の契約武器は以下の条件のいずれかが満たされたなら消え去る(1)契約武器がまるまる1分間にわたって君から5ftより遠くに離れる(2)君がこの特徴を再度使用する(3)君がこの武器をしまう(4)君が死ぬ 君は魔法の武器を手に持って特殊な儀式を執り行う事によりその魔法の武器を契約武器にする事が出来る。この儀式に要する時間は1時間であり小休憩中に執り行う事が出来る。儀式が終了したならそれ以後君は武器を異次元空間にしまう事が出来るようになる。またそれ以後君が契約武器を生み出そうとしたときには常にその魔法の武器が現れる。この儀式によってアーティファクトや知性ある武器を契約武器にする事はできない。この儀式によって契約武器となった武器は君が死ぬか他の武器に対して1時間儀式を執り行うか1時間かけて武器との絆を断ち切る儀式を執り行う場合契約武器でなくなる。絆が断たれた時武器が異次元空間に存在していたならば、それは君の足元に姿を現す
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ソーマタージ(ティーフリング)
トウル・ザ・デッド
グリーンフレイム・ブレード
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
おぼろげな幻(サイレントイメージ)
チャーム・パースン
シールド
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヘリッシュ・リビューク(ティーフリング)
シャター
ブランディングスマイト
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード