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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/28 01:34
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
■初級呪文 ○プライマル・サヴェジリィ 発動時間:1アクション 距離:自身 構成要素:動作 持続時間:瞬間 君の歯や指の爪は長くなり、鋭くなる。どちらかを君が選ぶ。5フィート以内の1体のクリーチャーに対する1回の近接呪文攻撃を行なう。命中したなら、目標は2d10(レベル5以上)の[酸]のダメージを受ける。君がこの攻撃を行なった後、君の歯か指の爪は通常の状態に戻る。 ○ドルイドクラフト 構成要素 音声、動作 発動時間 1アクション 距離 30フィート 持続時間 瞬間 君は大自然の精霊たちに囁きかけ、射程内に以下のいずれか1つの 効果を作り出す。 ・小さく無害な感覚的効果を1つ作る。この効果は現在地の24時間以内の天候を予測する。たとえば快晴なら金色の球体が現れ、雨なら雲が生じ、雪なら雪片が舞い落ちる、などだ。この効果は1ラウンド持続する。 ・即座に1つの花を咲かせるか、1つの種を発芽させるか、1つの葉芽を芽吹かせる。 ・葉が落ちる、そよ風が吹く、小動物の鳴き声がする、かすかにスカンクの臭いが漂うなど、瞬間的で無害な感覚的効果を1つ生じさせる。この効果の大きさは一辺5フィートの立方体を越えない。 ・1つのロウソク、松明、または小さな焚火の火をつけるか消す。 自然の精霊に囁きかけ、範囲内に以下の効果のうち1つを作り出す。 ・今後24時間のあなたの場所の天候を予測する、小さな無害な感覚効果を作り出す。効果は、晴天の場合は金色のオーブ、雨の場合は雲、雪の場合は舞い落ちる雪片などとして現れる。この効果は1ラウンド持続する。 ・花を瞬時に開花させ、種子の鞘を開き、または葉の芽を開花させる。 ・落ち葉、一陣の風、小動物の鳴き声、かすかなスカンクの臭いなど、瞬間的で無害な感覚効果を作り出す。効果は5フィート立方体の大きさに収まる必要がある。 ・ろうそく、たいまつ、または小さな焚き火を瞬時に点火または消火する。 ○プロデュースフレイム 〇ガイダンス ■レベル1呪文 ○アブソーブ・エレメンツ 発動時間: 1リアクション(自分が「酸、電撃、火、雷鳴、冷気」ダメージを受けた時に発動可能) 射程:自身 構成要素: 動作(S) 持続時間: 1ラウンド 説明文の効果 ダメージ軽減: 発動のきっかけとなった攻撃の種類(酸、電撃、火、雷鳴、冷気のいずれか1つ)に対し、次の自分のターンの開始時まで「抵抗」を得ます。これにより、その攻撃によるダメージは半分になります。 近接攻撃の強化: 次の自分のターンの終了時までに行う、最初の近接武器攻撃が命中した際、その対象に吸収した属性と同じ種類の追加ダメージを 1d6 与えます。 ○ヒーリングワード 発動時間: ボーナス・アクション 射程: 60フィート 構成要素: 音声(V) 回復量: 1d4 + 呪文発動能力修正値 ○サンダーウェイヴ 射程/範囲: 自身(15フィートの立方体) 発動時間: 1アクション セーヴィング・スロー: 耐久力(CON) ダメージ種別: 雷鳴(Thunder) 主な効果 ダメージとノックバック: 範囲内のクリーチャーは耐久力セーヴを行い、失敗すると2d8の雷鳴ダメージを受け、10フィート遠ざかるように押しやられます。成功した場合はダメージが半分になり、押しやられません。 物体の移動: 範囲内にある固定されていない物体も、自動的に10フィート押しやられます。 轟音: 発動時に半径300フィートまで聞こえる激しい轟音を響かせます。隠密には向きませんが、合図や威嚇には有効です。 ○エンタングル 発動時間: 1アクション 射程/範囲: 90フィート(20フィート四方の範囲) 構成要素: 音声(V)、動作(S)、物質(M: 数本のつる草) 持続時間:精神集中 1分間 セーヴィング・スロー: 筋力(STR) 主な効果 効果範囲内の地面から、魔法のつる草や植物が沸き上がり、クリーチャーの動きを妨害します。 拘束状態(Restrained): 範囲内のクリーチャーは筋力セーヴを行い、失敗すると「拘束状態」になります。 拘束状態のクリーチャーは移動速度が0になり、攻撃ロールに不利を受け、自分に対する攻撃ロールは有利になります。 脱出判定: 拘束されたクリーチャーは、自身のターン終了時にアクションを消費して筋力判定を行うことで、脱出を試みることができます。 困難な地形: 呪文の範囲自体が「困難な地形」とみなされるため、拘束を免れたとしても、移動速度が半分になります。 ■レベル2呪文 ○レッサー・レストレーション 射程: 接触(Touch) 発動時間: 1アクション(2024年版ではボーナス・アクションに変更) 構成要素: 音声(V)、動作(S) 主な効果 対象1体に触れることで、以下のいずれか1つを即座に終了させます: 病気(Disease) 盲目状態(Blinded) 耳鳴状態(Deafened) 麻痺状態(Paralyzed) 毒状態(Poisoned) ○バークススキン 発動時間: 1アクション 射程: 接触(自分自身、または同意するクリーチャー1体) 構成要素: 音声(V)、動作(S)、物質(M: オークの樹皮ひとつかみ) 持続時間:精神集中 最大1時間 対象のACが16未満なら16にする。 ○ヒート・メタル 発動時間: 1アクション 射程: 60フィート 持続時間:精神集中 最大1分 火炎ダメージ: 発動時、および持続中の自分の各ターンにボーナス・アクションを使うことで、その物体に触れているクリーチャーに2d8の火炎ダメージを与えます。 弱体化(デバフ): ダメージを受けたクリーチャーは【耐久力】セーヴを行い、失敗するとその物体を落とさなければなりません。 落とせない場合: 鎧のように脱ぐのに時間がかかるものや、落とすのを拒否した(あるいはできない)場合、次の自分のターン開始時まで攻撃ロールと能力値判定に「不利」を受けます。 ■レベル3呪文 ○エラプティング・アース 発動時間: 1アクション 射程: 120フィート(20フィートの立方体範囲) 構成要素: 音声(V)、動作(S)、物質(M: オブシディアンの破片) 持続時間: 瞬間的(地形変化は永続的) セーヴィング・スロー: 敏捷力(DEX) ダメージ: 範囲内のクリーチャーは3d12の殴打ダメージを受けます。セーヴ成功でダメージは半分になります。 困難な地形: 呪文の影響を受けた範囲の地面は、「困難な地形」になります。
背景 BACK GROUND
侍祭 特徴:信仰あつき者の保護 技能習熟:〈看破〉〈宗教〉 言語:任意のもの2つ
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
何ものも私の楽天的な態度を揺るがすことはできない。
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
若い頃に坑夫をしていたが、地盤沈下や、洞窟の崩落によって、地中を住みかにする生物や、鉱石を食べる生き物達の暮らしを脅かしている事を悟りドルイドを志す。 ドワーフ達の鉱石消費量を抑える取り組みとして、植林場と加工場を建設し、林業を営んでいる。 木造建築と、木製家具の魅力をドワーフ達に伝える団体の会長も勤める。 150歳になり会社も安定したため、より革新的な鉱石削減策を求めて冒険者の旅に出る事になった。 自然の化身候補 ポーラーベア ジャイアント・コンストリクター・スネーク
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス、バトルアックス、ハンドアックス、ライトハンマー、ウォーハンマー 道具:薬草師道具、石工道具 言語:共通語、ドワーフ語、ノーム語、始原語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
-----種族------ ■ヒル・ドワーフ 【判断力+2】【敏捷力+1】 〇暗視:60フィート ○ドワーフの毒耐性:毒に対するセーヴィングスローに有利を得、[毒]ダメージ対する抵抗を持つ。 ○ドワーフの戦闘訓練 ○道具習熟 ○石工の勘:石造物の起原を調べる【知力】〈歴史〉判定の際、常に習熟しているものとして扱い、習熟ボーナスを2倍にする。 ○壮健なるドワーフ:最大HPが1点増加する。レベル上昇のたびに最大HPが1点増加する。 ------クラス------ ■ドルイド(PHB75〜) 〇呪文発動 ○儀式発動 ○ドルイド語:君はドルイドの使う秘密の言語、ドルイド語を知っている。君はこの言語を話すことができ、これを用いて秘密のメッセージを残すこともできる。君や、この言語を知っているものはすべて、メッセージの存在に気付くには難易度15の〈知覚〉【判断力】判定に成功せねばならず、解読するには魔法を用いねばならない。 ○自然の化身 ○ドルイドの円環 ○能力値上昇 ・レベル4:追加特技「追加HP」(PHB170) ○ドルイドの追加呪文(TCoE43) ○野生の相棒:1回のアクションとして、自然の化身を1回消費することで、物質構成要素無しにファインド・ファミリアー呪文を発動できる。 この使い魔は、クリーチャー種別が野獣ではなくフェイであり、ドルイド・レベルの半分の時間経過で消える。 ○初級呪文の柔軟性 ------サブクラス------ ■月の円環(PHB80) ○戦う自然の化身 ○月の円環の形態 〇原始の打撃
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
プライマル・サヴェジリィ
ドルイドクラフト
プロデュースフレイム
ガイダンス
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アブソーブ・エレメンツ
ヒーリング・ワード
エンタングル
サンダーウェイヴ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レッサー・レストレーション
バークススキン
ヒート・メタル
パス・ウィズアウト・トレイス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エラプティング・アース
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード