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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/03 20:02
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
『クレリック・レベル/呪文』 1/カタパルト ヒロイズム 3/スピリチュアルウェポン エンスロール 5/リムーブカース ディスペルマジック 7/バニッシュメント ファブリケイト 9/ホーリーウェポン リンカーネイト 『武器聖別』 1レベルの時点で、君は片手近接武器の命中、ダメージロールに【判断力】修正値を使用できる。また、君は片手近接武器をクレリックの聖印として扱うことができる 『光武』 2レベル以降、君は『スピリチュアルウェポン』を使用する際、命中の習熟ボーナスが2倍になる。また、スピリチュアルウェポンを動かすことのできる範囲は君の移動力に等しくなる 『神聖伝導:乱舞』 6レベル以降、自分の手番開始時に神聖伝導を消費し、その手番中のボーナスアクションを1回追加できる 『信仰込めた斬撃』 8レベル以降、各ターンに1回、君は武器攻撃をヒットさせた際追加の1d8ダメージ[光輝]を与えることができる。クラス・レベルが14レベル以上になると、この追加ダメージは2d8になる。 『退魔の剣』 17レベル以降、君の『スピリチュアルウェポン』でダメージを与えられたクリーチャーは、その時点でプラスの効果を得ている魔法が全て解除される また、リアクションを消費して既に存在している『スピリチュアルウェポン』を解除することで、『カウンタースペル』を使用できる。この際使用する能力値は判断力となる
背景 BACK GROUND
名称 侍祭/Acolyte 技能の習熟 〈宗教〉、〈看破〉 言語 任意の2つ 装備 聖印、祈祷書または地蔵車、5本の香、祭服、一般人の衣服、15gp入りのベルトポーチ 特徴 信仰篤いき者の避難所/Shelter of the Faithful: 侍祭である君は自身と信仰を同じくする人々からの尊敬を集めており、自身の奉じる神格のための宗教的儀式を執り行うことができる。君と君の冒険仲間は、君の奉じる神格の"寺院、社、その他の施設"において、無料で治療や世話をうけられるが、呪文に必要な物質要素はすべて君が提供しなければならない。君と信仰を共有する人物はみな、君を助けて生活レベル“質素”相当の生活をさせてくれる(ただし、君だけだ。君の仲間は含まない)。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
集落が人間の国に攻め込まれ、ある貴族の愛玩物となったが、いつか復讐と下剋上を果たすと心にバチバチに誓っている、珍しい種族の少女 集落では巫女のような立ち位置で、高い地位にいた 種族のルーツは他の次元界にあるとされ、いつか聖なる剣が次元を切り開き一族を故郷へと運ぶという伝説がある。そのため、剣の領域が信仰されている
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 地下共通語 森語 エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
『半妖』 能力上昇:任意+2 サイズ:中型 任意の技能一つに習熟する→知覚 任意の言語一つに習熟する→地下共通語 ・妖力 レベル1時点で、任意の初級魔法とレベル1魔法を一つずつ習得する。これらは力術、防御術以外から選ばなければならずセーブ要求は知力、判断力、魅力から1つを選ぶ また、全てのクラスで使用できるレベル1スロットを1つ得る。これはレベル8で2つ、レベル15で3つになる ・好い鳥 君は非常に騙されやすい。たとえ警戒心が強くとも時には騙されてしまう 看破の判定が不利になる 日本に古来から住み人間と交わってきた妖怪たちの血を引くもの。身体特徴に妖怪の面影が残る 妖怪の種類により社会的階級が異なる
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
セイクリッドフレイム
メンディング
ブーミングブレード
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カタパルト
ヒロイズム
ブレス
ヒーリングワード
キュアウーンズ
ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク
メイジアーマー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード