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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/04 16:57
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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10:2p
11:3p
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13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち(P139) 技能習熟/《運動》《生存》 出自/6→賞金稼ぎ 特徴/浮浪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1→漂泊の思いゆえに故郷を離れ、旅を続けている。 8→文字通り狼に育てられた。
尊ぶもの IDEALS
3→名誉(秩序)。
関わり深いもの BONDS
3→故郷を滅ぼした者たちに必ず復讐する。
弱味 FLAWS
5→いかなる挑戦にも暴力で応じずにはおかない。
その他設定など
世界観 1→町や都市というのは、自分の力で生きてゆけない者にこそ向く者だ。 故郷 3→子供時代をアンダーダークで過ごしたおかげで、地底の住人との闘いに慣れている。 仇敵 5→倒した敵の1体1体を忘れぬため、君は常に倒した敵の身体の一部を記念として手元に残す。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
ハーフリングの習熟 言語/共通語、ハーフリング語、背→ドラゴン語 クラスの習熟 鎧/軽装鎧、中装鎧、盾 武器/単純武器、軍用武器 道具/- 装備品/b→レザー・アーマー a→ショート・ソード*2 b→地下探検家パック ・ロングボウとアロー20本入の矢筒 背景の習熟 装備習熟:1種類の楽器(オカリナ) 装備/杖、獣罠、仕留めた獣の戦利品、旅人の服1着、ベルトポーチ10gp入
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ハーフリングの特徴 能力値上昇/【敏捷力+2】Lv4【敏捷力+2】Lv8【筋力+1】【敏捷力+1】 ハーフリングの幸運/攻撃ロール、能力値判定、セーヴィングスローで1が出た場合再ロールができる。(新しい結果は必ず使用する) ハーフリングの勇気/恐怖状態を齎すセーヴィングスローに有利を得る。 すり抜け移動/自分よりサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占めるスペースをすり抜けて移動できる。 亜種族:スタウト 能力値上昇/【耐久力+1】 スタウトの毒耐性/毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また【毒】ダメージに対する抵抗を有する。 クラスの特徴 セーヴィング・スロー/【筋力】【敏捷力】 技能/《隠密》《自然》《知覚》 得意な敵/Lv1ドラゴンLv6野獣 自然探検家(得意な地形)/Lv1森林Lv4湿地 戦闘スタイル/弓術→遠隔武器での攻撃ロール+2。 呪文発動/【判断力】 野生の感知力(P112)/アクションを使用しレンジャー呪文スロットを1つ消費して、周辺地域に知覚力を集中することができるようになる。 追加攻撃/自分のターンに攻撃アクションをとるたび、1回ではなく2回の攻撃を行えるようになる。 地形踏破(P113)/魔法でない"移動困難な地形"を通過する際に余分な移動を要さない。 レンジャーの類型 モンスター・スレイヤー(ザP56)の特徴 モンスター・スレイヤーの魔法 Lv3プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド(P276) Lv5ゾーン・オヴ・トゥルース(P249) Lv9マジック・サークル(P279) Lv3狩猟者の感覚 Lv3スレイヤーの獲物 Lv7超自然的防御力
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ハンターズ・マーク(P263)
ディテクト・マジック(P252/儀)
アブソーブ・エレメンツ(ザP148)
モ/プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド(P276)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レッサー・レストレーション(P288)
ダークヴィジョン(P249)
モ/ゾーン・オヴ・トゥルース(P249)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カンジャー・アニマルズ(P230)
モ/マジック・サークル(P279)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード