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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/06 03:17
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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14:7p
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→
【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
○ファイター ・チェインメイル ・ウォーハンマー ・シールド ・ハンドアックス ×2 ・探検家パック ○背景 ・杖 ・獣罠 ・仕留めた獣ん記念品(鹿の角) ・旅人の服1着 ・ベルトポーチ (10 gp入り) ○レギュレーション (+1武器) ・ウォーハンマー +1 ○買い物 ・プレートメイル 1500 gp
背景 BACK GROUND
☆信条 ●料理は心 君にとって料理とは食べる人の心に訴えかけるものだ。 相手の心を思いやる料理を作る。それが結果的に相手の心を動かし、そして価値となるのだ。 利益:1日に1回だけ、君は任意の対象1体に対して、自身が出力したダメージに対する脆弱性を与えることができる。加えて、君はこの際に与えたダメージに等しい一時的HPを得る。 ○辺境育ち ●技能習熟:<運動>, <生存> ●装備習熟:任意の楽器 → パン・フルート ●言語:任意の1つ → ハーフリング語 ●放浪者 君は地図と地形を克明に記憶でき、洞窟の地形、集落、その他特筆すべき物のおおまかな位置関係をいつでも思い出せる。加えて、君は毎日、食糧および新鮮な水を(自分+5人)ぶん発見できる。(ただし、今いる土地に草の実、小動物、水などが存在する場合に限る)。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
○故郷を知らず、旅を続けている。 ○自然を観察し得た教訓を、どんな状況か下でも活かそうとする。
尊ぶもの IDEALS
○栄光。私はおのれとセンセイのため戦って栄光をかちえねばならない。
関わり深いもの BONDS
○センセイ。自分を拾って育ててくれたハーフリングの料理人。(故人)
弱味 FLAWS
○どんなものでも(たとえ体に悪いものであっても)、味を確かめなくてはいられない。
その他設定など
森の外れに捨てられていたが、老ハーフリングの料理人に拾われ育てられた。 彼は森の外れで世捨て人のような生活を送っていたが、料理人であり、元冒険者でもあったので、イーゴルに様々なことを教えてくれた。 そんな彼がなくなると、イーゴルは数々の教えを胸に、世界へと旅立ったのだった。 とりわけ興味があったルーンの力について知識と、「料理は心」の言葉と共に・・・。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
●言語 共通語, オーク語, 巨人語 ●習熟 鎧:すべての鎧 武器:単純武器, 軍用武器 道具:鍛冶道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
○ハーフオーク ●暗視:60 ft ●強面:<威圧>技能の習熟を得る。 ●ハーフオークのしぶとさ 1回/大休憩 □ HPが0になり、しかも君が即死しないなら、君のHPは0ではなく1になる。この特徴を1度使用したなら、大休憩を終えるまで、再び使用することはできない。 ●猛攻 近接武器攻撃でクリティカル・ヒットを与えたなら君はその武器のダメージ・ダイスのうち1つをもう1度ロールして、その結果をクリティカル・ヒットの追加ダメージに加えることができる。 ○ファイター (1レベル) ●技能:(威圧, 運動, 軽業, 看破, 生存, 知覚, 動物使い, 歴史)から2つ → <知覚>, <歴史> ●戦闘スタイル:片手武器戦闘 一本の手で武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。 ●底力 1d10+7 (1d10+ファイターレベル) 1回/小・大休憩 君は君自身のターンに、1回のボーナスアクションを用いて(1d10+ファイターレベル)のHPを回復できる。 (2レベル) ●怒涛のアクション 1回/小・大休憩 □ 君は自分のターンにおいて、通常のアクションに加えて、さらに追加で1回のアクションを行なえる (3レベル) ●戦士の類型:ルーン・ナイト ●習熟追加 鍛冶道具の習熟を得る。さらに、巨人語の読み書きと会話が可能になる。 ●ルーンの刻み手 ・ルーンの数:3 (7レベル時点) ・ルーンのセーブ難易度:14 (8+習熟ボーナス+耐久力修正値) ・ルーンの種類: 雲のルーン, 火のルーン, 丘のルーン ●雲のルーン 1回/小・大休憩 □ このルーンを刻んだ物体を着用または運搬している間、君は【敏捷力】<手先の早業>と【魅力】<ペテン>判定に有利を得る。 さらに、君または君が見ることができる9 m (30 ft)以内のクリーチャーが攻撃ロールでヒットを受けた時、君はリアクションを使用してこのルーンの力を呼び起こし、君から9 m (30 ft)以内のクリーチャー1体(攻撃者本人を除く)を選択することができる。ヒットしたその攻撃の目標は、本来の目標から、君が選択したクリーチャーに代わる。(攻撃ロールは元のものをそのまま使う。)この魔法は、その攻撃の射程を無視して、攻撃の効果を新たな目標に及ぼすことができる。このルーンの力は、1回呼び起こすと、君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。 ●火のルーン 1回/小・大休憩 □ このルーンを刻んだ物体を着用または運搬している間、君は君の持つ任意の道具への習熟が適用される能力値判定において、君の習熟ボーナスは2倍になる。 さらに、武器を使った君の攻撃がクリーチャーにヒットした時、君このルーンの力を呼び起こし、炎の枷を召喚することができる:目標は2d6の追加[火]ダメージを受け、【筋力】セーヴを行なわなければならない。これに失敗すると、目標は以後1分間拘束状態になる。この枷によって拘束状態になっている間、目標は自分の各ターンの開始時に2d6 [火]ダメージを受ける。目標は自分の各ターンの終了時に再びこのセーヴを行なうことができ、成功すれば枷は消え去る。このルーンの力は、1回呼び起こすと、君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。 ●丘のルーン 1回/小・大休憩 □ このルーンを刻んだ物体を着用または運搬している間、君は毒状態に対するセーヴに有利がつき[毒]ダメージに対する抵抗を得る。 さらに、ボーナス・アクションとしてこのルーンの力を呼び起こすことで、以後1分間、[殴打]と[斬撃]と[刺突]ダメージに対する抵抗を得ることができる。このルーンの力は、1回呼び起こすと、君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。 ●巨人の剛力 3回/大休憩 □ □ □ ボーナス・アクションとして、以後、1分間、以下の魔法的な利益をすべて得ることができる。 ・君のサイズが大型未満なら、君は大型サイズになる。君が着用しているものも同時に大きくなる。君が大型になれるだけの空間がない場合、サイズは変化しない。 ・【筋力】判定と【筋力】セーヴに有利を得る。 ・君の各ターンに1回、武器又は素手打撃を用いた君の1回の攻撃は、ヒットした目標に1d6の追加ダメージを与えることができる。 君はこの特徴を、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 (4レベル) ●能力値上昇:【筋力】+1, 【魅力】+1 (5レベル) ●追加攻撃 君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回の攻撃を行える。 (6レベル) ●能力値上昇:【筋力】+2 (7レベル) ●ルーンの盾 3回/大休憩 □ □ □ 君が見ることができる18 m (60 ft)以内のクリーチャー(君自身を除く)に攻撃ロールがヒットした時、君はリアクションを使用して、攻撃者に1回の攻撃ロールを再ロールさせ、新たなロールの結果を用いさせることができる。 君はこの特徴を、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
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使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
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使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード