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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/06 08:31
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【特技】 ≪エルフの正確さ≫ ・敏捷力1上昇 ・【敏捷力】【知力】【判断力】【魅力】での攻撃ロールで有利ロール時ダイス3つで判定できる。 【クラス特徴】 ≪武術≫ 素手打撃とモンク武器(両手用でも重武器でもない単純近接武器、およびショートソード)を使った戦闘スタイルを学ぶ。 (1)素手であるかモンク武器しか使用しておらず、かつ(2)鎧を着用せず、盾も使用していない時に以下の利益を得る。 ・素手及びモンク武器(単純武器、ショートソード)を敏捷力で使用できる。 ・素手攻撃やモンク武器の通常ダメージの代わりにモンク表にある武術ダメージを使用できる。 ・素手攻撃やモンク武器での攻撃時、追加で1回のボーナスアクションとして素手打撃を行える。 ≪気≫ 気のポイントが追加される 消費したポイントは小休憩もしくは大休憩にて全回復(30分の瞑想が必要) 気に対するセーヴ難易度 8+習熟ボーナス+【判断力】修正値 [連打] 気1ポイント消費。 攻撃アクションの後に1回のボーナス・アクションで二回の素手打撃を行える。 [護身] 気1ポイント消費。 1回のボーナス・アクションとして回避アクションができる [疾風足] 気1ポイント消費。 1回のボーナス・アクションとして離脱もしくは早足のアクションを行える。さらにそのターンの間跳躍距離二倍。 ≪門派:剣聖門≫ [剣聖の道] 剣聖武器:ロングボウ、ロングソード、 選んだ武器を剣聖武器とし、習熟する。 選んだ武器は自身のモンク武器となる。 [受け流しの極意] 剣聖武器を手に持ったまま攻撃アクションとして素手攻撃を行った場合、次の自分のターン開始時までAC+2。 [剣聖の射法] 1回のボーナスアクションとして使用。 そのターン終了時まで剣聖武器を用いた遠隔武器攻撃は1d4の追加ダメージを与えるようになる。
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族特徴】(ウッド・エルフ) ≪言語習熟≫ 共通語、エルフ語 ≪能力値上昇≫ 敏捷力2、判断力1上昇 ≪鋭敏知覚≫ 〈知覚〉習熟 ≪暗視≫ 60フィートまでの暗がりを見通せる。 薄暗いは明るいに暗闇を薄暗いで見通せる。ただし暗闇の場合、色はわからない。 ≪フェイの血筋≫ 魅了効果に対するセーヴィング・スローに有利。魔法によって眠らされない ≪トランス≫ 1日4時間の瞑想で8時間の睡眠と同等の効果を得れる。 ≪エルフの武器訓練≫ ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ習熟 ≪俊足≫ 歩行移動速度5フィート増加 ≪自然隠れ≫ 君は、茂みや豪雨や降雪や霧などの自然現象によって軽度の隠蔽を得ているだけの時にも隠れ身を試みることができる。 【クラス特徴】「モンク」 ・lv1 ≪鎧わぬ守り≫ 鎧を着用せず、盾も使用していない時のACが(10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値)となる。 ≪武術≫ 素手打撃とモンク武器(両手用でも重武器でもない単純近接武器、およびショートソード)を使った戦闘スタイルを学ぶ。 (1)素手であるかモンク武器しか使用しておらず、かつ(2)鎧を着用せず、盾も使用していない時に以下の利益を得る。 ・素手及びモンク武器(単純武器、ショートソード)を敏捷力で使用できる。 ・素手攻撃やモンク武器の通常ダメージの代わりにモンク表にある武術ダメージを使用できる。 ・素手攻撃やモンク武器での攻撃時、追加で1回のボーナスアクションとして素手打撃を行える。 ・lv2 ≪気≫ 気のポイントが追加される 消費したポイントは小休憩もしくは大休憩にて全回復(30分の瞑想が必要) 気に対するセーヴ難易度 8+習熟ボーナス+【判断力】修正値 [連打] 気1ポイント消費。 攻撃アクションの後に1回のボーナス・アクションで二回の素手打撃を行える。 [護身] 気1ポイント消費。 1回のボーナス・アクションとして回避アクションができる [疾風足] 気1ポイント消費。 1回のボーナス・アクションとして離脱もしくは早足のアクションを行える。さらにそのターンの間跳躍距離二倍。 ≪運足法≫ 防具未装備時、モンク表にある分だけ移動力強化。9レベル時点で液体や垂直な面を沈んだり落下することなく移動できる(ただし、自分のターン中のみ) ・lv3 ≪門派:剣聖門≫ [剣聖の道] 剣聖武器:ロングボウ、ロングソード、 選んだ武器を剣聖武器とし、習熟する。 選んだ武器は自身のモンク武器となる。 [受け流しの極意] 剣聖武器を手に持ったまま攻撃アクションとして素手攻撃を行った場合、次の自分のターン開始時までAC+2。 [剣聖の射法] 1回のボーナスアクションとして使用。 そのターン終了時まで剣聖武器を用いた遠隔武器攻撃は1d4の追加ダメージを与えるようになる。 ≪矢止め≫ リアクションを用いて遠隔武器攻撃ヒット時のダメージを(1d10+敏捷力修正値+モンクLV)分軽減できる。 そのダメージを0に出来た場合その飛び道具を掴むことができ、気を1ポイント消費することで投げ返せる(射程20/60フィート) ・lv4 ≪能力値上昇:エルフの正確さ≫ ・敏捷力1上昇 ・【敏捷力】【知力】【判断力】【魅力】での攻撃ロールで有利ロール時ダイス3つで判定できる。 ・lv5 ≪追加攻撃≫ 2回攻撃を行えるようになる ≪朦朧撃≫
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード