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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/07 23:49
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
○連打 攻撃アクションを行ったあと、気を1消費して1回のボーナスアクションで2回素手打撃を行える。 ○護身 気を1消費して自ターンに1回ボーナスアクションで回避を行える。 ○疾風足 気を1消費して自ターンに1回のボーナスアクションで離脱か早足を行える、そのターン中跳躍距離が2倍になる。 ○矢止め 遠隔武器攻撃のヒット時、リアクションでそらすかつかみ取ることができる。そのダメージを(1d10+【敏捷力】修正値+モンクレベル)分減少させる。ダメージが0になったら飛び道具をつかみ取ることができる。ただし片手で持てるもので、手が1本以上空いている状態でなければならない。同じリアクションとして投げ返すことができる、射程は6m/18/(20/60f)であり、習熟しているものとし、モンク武器として扱う。
背景 BACK GROUND
隠者 技能習熟:〈医術〉〈宗教〉 道具習熟:薬草師道具 言語:任意の言語1つ(ゴブリン語) 装備:巻物入れ(中には研究や祈祷の覚書がいっぱい)、冬用毛布、普通の服1着、薬草師道具、5gp 隠棲の理由:家の定めにより修道院に入った(改変した内容です) 特徴:発見 (なにか大きな発見をしたとDMと話し合って決める項目ですが、特に考えていないので省略したいと思います)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
しばしば思索や瞑想にふけって周囲の状況を見失う。
尊ぶもの IDEALS
論理。是非善悪の思案や、筋道立てた考えを、感情で曇らせてはならぬ。
関わり深いもの BONDS
私は隠遁の間中悟りを求めて得られなかった。今もまた求めて得られずにいる。
弱味 FLAWS
俗世に戻ったいま、俗世の歓楽を、いささか度が過ぎるほど享受している。
その他設定など
村の人間の多くがモンクとして修業を積む姿を幼き頃から見てきた。自分が同じようにモンクとなり修行に明け暮れるのも当たり前だと思った。でもひとつ理解できないことがあった。老師のいう"悟り"とはなんだろうか。私は何を目的にモンクになったのだろうか。修業はなんの苦でもない、瞑想は安らぎを与えてくれる、打ち合いの稽古をすれば村一番になった。それでも分からない、"悟り"とはなんなのか、どうすれば見いだせるのか。問答を続ける日々は村を訪れた冒険者の一団に出会ったことで大きく動き出した。同じエルフのモンク、一目見て自分より格上だと分かる彼はこう言った。「悟りを得るために冒険者になった」と。次の朝には荷物をまとめ村のみなに別れを告げていた。心臓の鼓動が激しい、数十年探し求めた答えを見つけに行くために自分の意志で一歩を踏み出したのだ。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:単純武器、ショートボウ、ショートソード、ロングソード、ロングボウ 防具: 道具:職人道具 言語:共通語、エルフ語、ゴブリン語 セーヴ:【筋力】【敏捷力】
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
------種族------ ■ウッド・エルフ ○暗視、18m以内の薄暗いが明るい、暗闇が薄暗い ○鋭敏感覚、知覚習熟 ○フェイの血筋、魅了有利、眠らない ○トランス、睡眠いらない、瞑想4時間で8時間休憩効果 ○エルフの武器訓練、ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウに習熟 ○俊足、10.5m移動 ○自然隠れ、茂み豪雨降雪霧で隠れ身 ------背景------ ■隠者 特徴:発見 (なにか大きな発見をしたとDMと話し合って決める項目ですが、特に考えていないので省略したいと思います) ------クラス------ ■モンク ○鎧わぬ守り 鎧と盾を未着用の場合、ACが(10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値)になる。 ○武術 素手打撃とモンク武器(両手用でも重武器でもない単純武器、およびショートソード)を用いる戦闘スタイルを身につける。 素手であるかモンク武器しか使用しておらず、かつ鎧や盾を着用していないなら以下の効果を得る ・素手打撃およびモンク武器での攻撃ロールとダメージロールを【筋力】の代わりに【敏捷力】を使用できる。 ・素手打撃やモンク武器の通常のダメージの代わりに1d4を使用できる。このダイスはモンクレベルの上昇で変化する。モンク表の武術欄参照。 ・自身のターンに素手打撃かモンク武器で攻撃アクションを行った場合、(そのターン中に)ボ−ナスアクションで素手打撃が行える。 ○気 このポイントを消費して様々な能力を使える。消費したポイントは小休憩か大休憩ですべて回復、30分の瞑想が必要。気に対するセーヴは8+習熟ボーナス+【判断力】修正値 気の特徴で戦闘に関するものは攻撃と呪文発動に記載。 ○運足法 鎧や盾を着用していないなら、移動速度が3m(10f)増加する、モンクレベルが上昇するとボーナスが大きくなる。9レベルで自ターンのみ液体の上を歩ける。 ○門派:開手門 ○開手の技 連打でクリーチャーにヒットしたらいずれか1つを与える。 ・【敏捷力】セーヴに失敗したら倒れて伏せる。 ・【筋力】セーヴに失敗したら、術者から4.5m(15f)押しやる。 ・目標は次の術者のターン終了時までリアクションできない。 ------その他------ 3レベルのため気ポイントは3、武術は1d4、運足法は+3m(10f) ------一時メモ------
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード