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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/08 18:01
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ブレス [Bless]心術 発動時間: アクション 射程: 30フィート 構成要素: 音声、動作、物質 (価値5GP以上の聖印) 持続時間: 精神集中、最大1分まで 射程内の最大3体のクリーチャーに祝福を与える。呪文が終了する前に目標が攻撃ロールまたは セーヴィング・スローを行うたびに、そのロールに1d4を追加する。 コマンド [Command]心術 発動時間: アクション 射程: 60フィート 構成要素: 音声 持続時間: 瞬間 君は射程内に見える1体のクリーチャーに1つの単語の命令を発する。目標は【判断力】セーヴィン グ・スローに失敗すると、次のターンにその命令に従う。以下の選択肢から命令を選ぶ。 ● 近寄れ: 目標は最短かつ最も直接的な経路で君に近づき、5フィート以内に入った場合は ターンを終了する。 ● 落とせ: 目標は持っているものをすべて落とし、その後ターンを終了する。 ● 逃げろ: 目標は君から離れるための最速の行動にターンを費やす。 ● ひれ伏せ: 目標は伏せ状態になり、その後ターンを終了する。 ● 止まれ: 目標はターン中に移動せず、アクションもボーナス・アクションも取らない。 コンペルド・デュエル (Compelled Duel) 発動時間: アクション 射程: 30 feet(6マス) 構成要素: 音声 持続時間: 1分 1体のクリーチャーに自分との決闘を強制しようとする。射程内にいて君から見えるクリーチャー1体は、【判断力】セーヴを行わねばならない。このセーヴに失敗した目標は、君の神々しい要求によって君に近寄ることを強いられる。この呪文の持続時間中、目標は次の2つの制約を受ける。;(1)目標は君以外のクリーチャーに対する攻撃ロールに不利を被る。(2)目標は、君から30フィートより遠くの場所に移動しようとするたびに【判断力】セーウに成功しなければならない(このセーヴに成功したなら、目標はそのターン、この呪文による制限を受けずに移動できる)。 この呪文は以下のいずれかの条件が満たされた時点で終了する;(1)君が目標以外のクリーチャーを攻撃した。(2)君が目標以外の敵対的なクリーチャーを目標にして呪文を発動した。(3)君に友好的なクリーチャーが目標にダメージを与えるか目標に有害な呪文を発動した。(4)君が目標から30フィートより遠い場所でターンを終了した。
背景 BACK GROUND
侍祭
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
高慢
尊ぶもの IDEALS
傷痕
関わり深いもの BONDS
実家が貴族だが奉公のために家から追い出された
弱味 FLAWS
実は被虐願望あり、打たれ弱い
その他設定など
実家はハイエルフの部族の代々巫女や神官を司る名家だったが騎士に憧れていることを親に打ち明けると、それなら奉公の旅に出て世界を見て回りなさいといわれ半ば追放扱い気味に旅にだされてしまった。 どこか騎士というものを勘違いしてる部分がある。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通手話 エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
魔法のたしなみ(クレリック)魔法発動:魅力 癒しの手、呪文発動、武器マスタリー ● 暗視: 60フィートの範囲で暗視を持つ。 ● エルフの血統 [Elven Lineage]: 君は超自然的な能力を授ける血統に属している。エルフの 血統表から1つの血統を選ぶ。君はその血統のレベル1の特徴を得る。 君がキャラクターレベル3および5に達すると、表に示されているようにより高いレベルの呪文 を学ぶ。それらの呪文は常に準備されている。呪文スロットを消費せずに一度だけ発動する ことができ、この方法で発動する能力は大休憩を終えたときに再び得る。また、その呪文を 適切なレベルの呪文スロットを使用して発動することもできる。この特徴で発動する呪文の呪 文発動能力は、【知力】、【判断力】、または【魅力】のいずれか(血統を選択する際に選ぶ)で ある。 ● フェイの血筋 [Fey Ancestry]: 魅了状態を回避または終了するためのセーヴィング・スロー に有利を持つ。 ● 瞑想 [Trance]: 眠る必要がなく、魔法で眠らされることもない。瞑想状態で4時間を過ごす と、大休憩を終えたことになる。その間、意識を保ったままである。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード