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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/09 23:07
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
レギュレーション ・能力値は31pt ・技能習熟などに関して卓ルールあり ・装備は初期装備+9000gp。『Sane Magical Price(未訳)』を参照してマジックアイテムは購入。ヴェリー・レアの購入はDMに要確認。
背景 BACK GROUND
賢者 〈魔法学〉〈歴史〉、言語2種類習熟 背景特徴:分析能力
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
旅人であるカラトゥア人の女性。道術に裏打ちされた剣舞を嗜む、いわゆるブレードシンガーである。 幼少の頃に仙女に拾われ、お付きとしてソードコーストを含む諸国を遍歴した。道術使いとして認められ独立したが、旅暮らしが性にあっていた事から冒険者となった。 好奇心をそそった事件へ首を突っ込む己の行いを、道術の最高の修行と称する悪癖がある。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族】ヒューマン(ヴァリアント) 地上移動速度30ft 指定能力値2つに+1 共通語と言語一つに習熟 技能一つに習熟→〈知覚〉 特技一つを習得→《技能の達人》 【クラス】ウィザード7Lv 呪文発動: ・初級呪文4つ/呪文習得数18+α/準備可能数11 ・呪文発動能力値:【知力】/儀式発動可能 秘術回復(計4Lv) 【サブクラス】ブレードシンガー 戦と歌の修行: ・軽装鎧と、選択した片手武器一種類に習熟→レイピア ・〈芸能〉に習熟 刃の歌: BAを使用して"刃の歌"を開始する事で1分間、以下の利益を得る。 ・ACに+【知力】 ・地上移動速度+10ft ・〈軽業〉判定に有利 ・呪文を維持する耐久力STに+【知力】 "刃の歌"は一分間経過の他、無力状態になった時、中装以上の鎧や盾を装備した時、1つの武器で攻撃するために両手を使った時に終了する。 この特徴は習熟Bの回数使用でき、小休憩ないし大休憩でその回数を回復する。(=3回) 追加攻撃: 自ターンでの攻撃アクションのたびに2回攻撃を行える。そのうち一回は、代わりに初級呪文を発動できる。 【特技】 種族:《技能の達人》 知力+1 〈交渉〉に習熟。〈交渉〉に習熟強化 4:能力値上昇 耐久力+1 知力+1 【備忘:技能関連】 特技:〈交渉〉習熟、〈交渉〉を専門化 3レベル:クラス技能一つの習熟段階上昇。〈看破〉を専門化 6レベル:技能一つの習熟段階上昇。〈知覚〉を専門化 技能の習熟B=+5 専門化時の習熟B=+10
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト
メイジ・ハンド
ブーミング・ブレード
チル・タッチ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マジック・ミサイル
シールド
アブソーブ・エレメンツ
ターシャズ・ヒディアス・ラフター
ファインド・ファミリアー(儀式可)
ディティクト・マジック(儀式可)
アイデンティファイ(儀式可)
コンプリヘンド・ランゲージ(儀式可)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティ・ステップ
インヴィジリティ
エンハンス・アビリティ
ダークビジョン
シー・インヴィジリティ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スピーク・ウィズ・デッド
ライトニング・ボルト
ディスペル・マジック
サモン・アンデッド
ファイアーボール
スロー
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディヴィネーション(儀式可)
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード