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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/11 02:06
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
犯罪者 得意な犯罪:スリ 技能習熟:隠密、ペテン 道具習熟:ゲーム道具のうち1種、盗賊道具 装備:かなてこ、普通の服1着、ベルトポーチ 黒社会のコネ:君には信頼できる知人がある。その人物は君と他の犯罪者たちのネットワークを繋ぐ役割を果たす。君はその人物と連絡を取る方法を知っている。(たとえどれほど遠く離れていても)。より具体的に言えば、君は連絡を取るのに使える現地の連絡員、腐敗した隊商頭、怪しげな水夫…等を知っている
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
3.新しい土地では決まって周囲に目を配り、金目の物や、物を隠せる場所の目星をつける 7.「おまえにゃできっこない」と言われるときまってやりたくなる
尊ぶもの IDEALS
2.世に鎖あらば断ち切ろう。鎖を作った者もまた断ち切ろう
関わり深いもの BONDS
3.奪われた大事なものがある。必ず盗り返す
弱味 FLAWS
1.価値あるものを見ると「どうやって盗むか」しか考えられなくなる。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語習熟:共通語、ゴブリン語 武器習熟:単純武器 防具習熟:軽装、中装、盾 道具習熟:盗賊道具、よろず修理屋道具、木彫り道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼ゴブリン特徴(ヴォーロP119) 能力値上昇:敏捷+2、耐久+1 年齢:8歳で成人し60まで生きる 暗視:60ft チビ助の狂乱:君よりサイズ分類の大きいクリーチャーに君の攻撃または呪文がダメージを与えた時、君のその攻撃または呪文によってそのクリーチャーに君のLvに等しい値の追加ダメージを与える事が出来る。この特徴は1度使用すると君が小休憩または大休憩を行うまで再使用できない。 素早い脱出:自分のターン毎にボーナスアクションとして離脱または隠れ身アクションを行なえる。 ■魔法の小発明(Lv1特徴) 君は物体に微量の魔力を込めれる。この能力を使用するには、盗賊道具または職人道具が手に持つ必要がある。君は1回のアクションで超小型サイズの非魔法的な物体1つに触れ、その物体に以下の魔法的な特性の1つを与える ・その物体は半径5ftを明るい光で照らし、そこからさらに5ftを薄暗い光で照らす。 ・クリーチャーがその物体をたたく/つつくたび、その物体は10ft遠くまで聞こえる録音メッセージを再生。君は物体にこの特性を与える際に最大6秒間のメッセージを入れる。 ・その物体は君が選んだ匂いまたは非言語的な音(風、波、鳥や虫の声など)を放つ。この匂いや音は10ftまで届く。 ・その物体の1つの面に、静止した視覚的な効果が表れる。この効果は、1枚の絵、75文字までの文章、線や図形、あるいはこれらの要素を君の好きに組み合わたものである。 ・選ばれた特性は永久的に持続する。君は1回のアクションとしてその物体に触れることで、その特性を終わらせることができる。 ・この特徴を使って1つずつ順番に物体に触れていくことで、複数の物体に魔力を込めることも可能、1つの物体に複数の特性を持たせられない。この特徴によって君が同時に作用を及ぼせる物体の個数は最大で君の【知力】修正値まで。この最大値を超えてこの特徴を使おうとした場合、最も古い特性が即座に終了してから、新たな特性が適用される。 ■魔具化式(Lv2特徴) 武器強化: 連射武器:ライトクロスボウは攻撃ロールとダメージロール+1 魔法のアイテム模造:アルケミージャグ 精神刺激機:
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
不明
不明
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
不明
不明
不明
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード