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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/14 21:57
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【グレートソード】 50gp 2d6[斬撃] 6ポンド(約2.7kg) 重武器・両手用 【モール】 10gp 2d6[殴打] 10ポンド(約4.5kg) 重武器、両手用 【ハンドアックス】 5gp 1d6[斬撃] 2ポンド(約0.9kg) 軽武器、投擲(射程20㌳/60㌳、約6m/18m)
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
明日は明日の風が吹く、物事を深く考えない。
尊ぶもの IDEALS
興味:面白いかどうかが、物事の優先順位の基準だ。(属性問わず)
関わり深いもの BONDS
技術を極め、頂点に立つためならば何をも厭わない。
弱味 FLAWS
学びの中で邪道に手を染めたことがあることは、生涯秘さなければならない。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【ドラゴンボーン】 能力修正: 能力上昇:〈筋力〉〈魅了〉 【祖先の竜】 ・グリーン「毒」 15フィート(約4.5m)の円錐形;【耐】セーヴ 【ブレス攻撃】 ・範囲内の全クリーチャーにブレスの属性に応じたゼーヴィング・スローを行わせる。 ・難易度は(8+君の【耐久力】修正値+君の習熟ボーナス ・ダメージ 失敗:2d6/成功:その半分の値 ・LV:(6,3d6)(11,4d6)(16,5d6) ブレスは一度使用した後、小または大休憩をしなければ再度使用できない。 【ダメージ抵抗】 祖先の竜に応じた種類のダメージ抵抗を有する。 【言語】 共通言語/竜語(会話,読み書き可) 〈求道者〉 【技術習熟】 〈知覚〉〈歴史〉 (知覚が重なったため、代わりに運動を取得) 【言語:ドワーフ】 【装備】 「書物」「インク・ペン」「地図・巻物入れ」「羊皮紙10枚」「ベルトポーチ(15gp入り)」 〈ファイター〉 【習熟】 ・鎧:すべての鎧、盾 ・武器:単純武器、軍用武器 ・道具:ーー 【セーヴィング・スロー:〈筋力】【耐久力】】 【技能:以下から2つ選択】 〈威圧〉〈運動〉〈軽業〉〈看破〉〈生存〉〈知覚〉〈動物使い〉〈歴史〉 【選択技能:〈知覚〉〈威圧〉】 【装備品】 ・(a):チェイン・メイル ・(b):グレートソード・モール ・(b):ハンドアックス*2 ・(b):冒険家パック:「背負い袋」「携帯用寝具」「炊事用具」「ほくち箱」「松明10本」「保存食10分」「水袋」。加えて背負い袋の脇には50フィート(約15m)の麻のロープがくくりつけられている。
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【戦闘スタイル】 両手武器戦闘 両手で 1 つの近接武器を使用して攻撃を行ない、その攻撃のダメージ・ダイスで 1 か 2 の目を出したなら、君はその 1 や 2 が出たダイスを再ロールできる。ただし再ロールの結果は、たとえ 1や 2 であっても、必ず使用せねばならない。この利益を得るためには、武器が “ 両手用 ” または “ 両用 ” の特性を有している必要がある 【底力】 君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるため に泉から力をくみあげることができる。すなわち、君は君自身の ターンに、1 回のボーナス・アクションを用いて、(1d10 +ファ イター・レベル)のヒット・ポイントを回復できる。 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了 するまでは、再び使用することはできない。 【弛まぬ研鑽】 君は自分の学ぶものと常に向き合い、その技術を磨き続けている。 1日に1度、GMが認めるのであれば、君の学ぶものと関連深いと思 われる技能判定の際に有利を得ることができる。この技能判定が、君 の学ぶものについてよく知らない何者かに見られているのであれば、 その人物は君の学ぶものについて驚嘆したり、侮蔑したりと大きく感 情的な反応をする可能性がある。具体的にどのような反応が得られ、 それによって何が起きるかはGMが判断すること。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード