変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/17 23:15
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
特技: 背景:ゼンタリムラフィアン 4:毒使い(敏捷+1 8:ゼンタリムタクティクス(魅力+1 10:能力値上昇(敏捷+2) 12:メイジスレイヤー(敏捷+1) ・ゼンタリムラフィアン チャンス攻撃のダメージを活かす。機会攻撃でダメージを与える際、ダメージダイスを2回振り、どちらかの出目をターゲットに使用することができます。 家族第一。イニシアティブをロールする際に英雄的インスピレーションを持っている場合、それを消費することで、そのイニシアティブロールにおいて自身と味方にアドバンテージを与えることができます。 ・毒使い 強力な毒:ダメージを与えるダメージロールを行うと、毒ダメージに対する抵抗は無視されます。 調毒道具習:調毒道具に習熟する。 道具を用いて1時間作業し、50GP相当の材料を消費することで、習熟ボーナスに等しい数の毒薬を作成することができる。ボーナス・アクションとして、武器か弾薬に毒薬を塗布することができる。塗布後、毒は1分間、あるいは毒を塗布したアイテムでダメージを与えるまでのいずれか短い方の時間、その効力を維持する。クリーチャーが毒を塗布したアイテムからダメージを受けた場合、そのクリーチャーは耐久力セーヴィング・スロー(難易度8+この特技と習熟ボーナスによって増加する能力値の修正値)に成功しなければならず、失敗すると2d8の毒ダメージを受け、次のターンの終了時まで毒状態となる。 ・ゼンタリムタクティクス 反撃。5フィート以内のクリーチャーがあなたに近接攻撃を命中させた直後、そのクリーチャーに対して機会攻撃を行うことができます。 万能の傭兵。大休憩を終える際、熟練度を持つ技能を1つ選択する。次の大休憩を終えるまで、その技能の熟練度は維持される。 ・メイジスレイヤー 集中力の破壊。集中中のクリーチャーにダメージを与えると、そのクリーチャーは集中力を維持するためのセーヴィングスローに不利を受けます。 守られた心。 【知力】、【判断力】、または【魅力】セーヴィングスローに失敗した場合、代わりに成功させることができます。この恩恵を一度使用すると、小休憩または大休憩を完了するまで再び使用することはできません。
背景 BACK GROUND
ゼンタリムの傭兵
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
輪廻転生の視座 ビジネスライク
尊ぶもの IDEALS
金、力による秩序。 ゼンタリムのやり方は肌に合う。 ベインの信者が多いのも良い。
関わり深いもの BONDS
懐かしきアナウロック砂漠とベディンの民よ。まだ砂埃にまみれてあの何もない地にこだわっているのか?
弱味 FLAWS
しばしばGoldや宝石の輝きは仁義や信頼に打ち勝つものだ。 しかし、力で勝ち取った武名も組織においては捨てがたい。
その他設定など
髪:黒髪に緑のインナーカラー 眼:金眼 肌:暗褐色 過酷なアナウロックの地にて、ベディン族に生まれたスートリスは、先祖に流れるデーモンの血を示す容姿を生まれながらに有していた。 その異形性ゆえにほかならぬ産みの母の手によって、砂漠の荒野に放逐されることとなる。 通りかかったゼンタリムのキャラバンに拾われ、小間使いとして育つうち、身に宿した毒の魔法が次第に顕れる。ゼンタリムのマスター達は暗殺者としての才を見出した。 やがてゼンタリム内で陰ながら信仰されるベインの教義に出会い、魅了されていくこととなる。 見た目の差異、血の呪いでなく 純粋な力という均一な価値基準の柱があれば 母が己を捨てることはなかっただろうと
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、アンダーダーク言語、アナウロック砂漠の言語 道具:偽造、変装、調毒 技能:(クラス)隠密、捜査、軽業、手先の早業 (背景)知覚、威圧 専門化:(クラス)手先の早業、知覚 (背景)威圧
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族:ティーフリングアビサル ティーフリングの特性 クリーチャータイプ:ヒューマノイド サイズ:中型 速度: 30フィート 暗視。60フィートの範囲で暗視能力を持ちます 悪魔の遺産。あなたは超自然能力を授ける遺産の受章者です。悪魔の遺産表から遺産を1つ選びます。選択した遺産のレベル1の恩恵を得ます。 →魅力を指定 →レベル1:毒抵抗、ソーマタージ、ポイズンスプレー レベル3:レイオブシックネス レベル5:ホールドパーソン 巧妙な一撃/Cunning Strike 急所攻撃発生時、ダメージダイスから決められた数を減らすことで以下のオプションを1つ発動できる。 ダイスはダメージ発生前に差し引かれる 効果がセーヴィング スローを必要とする場合、DC は 8 に敏捷性修正値と熟練度ボーナスを加えた値になります。 毒(コスト:1d6)。攻撃に毒を付与し、対象に耐久力セーヴィング・スローを強制する。セーヴィングに失敗すると、対象は1分間毒状態となる。毒状態の対象は自身のターン終了時にセーヴィング・スローを繰り返し、成功すると自身への効果を終了する。 この効果を使用するには、毒殺キットを所持している必要があります。 足払い(コスト:1d6)。対象が大型以下の場合、敏捷性セーヴィングスローに成功するか、伏せ状態になる。 撤退(コスト:1d6)。攻撃後すぐに、機会攻撃を誘発することなく、移動速度の半分まで移動します。 レベル5:直感回避 攻撃ロールが命中した時、リアクションを消費してダメージを半分にすることができる レベル7:身かわし 敏捷力セーヴィングスローを成功することでダメージを半分に軽減する効果を受けた場合、セーヴィングスローに成功すればダメージを受けず、失敗してもダメージを半分に軽減します。無力状態の場合、この能力は使用できません。 レベル7: 信頼できる人材 技能またはツールの熟練度のいずれかを使用する能力判定を行うときはいつでも、d20 ロールで 9 以下の結果を 10 として扱うことができます。 レベル11: 改良型狡猾な一撃 奇襲ダメージを与えるときに、最大 2 つの狡猾な一撃効果を使用でき、各効果のダイス コストを支払います。 レベル3: 血の渇望 視界内にいる敵がダメージを受け、そのダメージを受けて重傷を負ったものの即死していない場合、リアクションを行い、その敵から5フィート以内の視界内にある空いている場所にテレポートすることができます。その後、近接攻撃を1回行うことができます。この能力は【知力】修正値に等しい回数(最低1回)使用でき、大休憩を完了すると消費した使用回数がすべて回復します。 レベル3: 恐怖の忠誠 死せる三人衆、ベイン、バール、ミルクルのいずれか1人を選びます。以下の表に記載されている通り、ダメージ1種類に対する抵抗力と、呪文を唱える能力を得ます。この呪文を唱える能力は「知力」です。大休息を終えた後、選択を変更できます。 ベイン 精神 マイナーイリュージョン バール 毒 ブレード・ウォード ミルクル 死霊 チルタッチ レベル9: 恐怖をぶつける あなたは以下の Cunning Strike オプションを獲得します。 恐怖(コスト:1d6)。対象は【判断力】セーヴィングスローに成功しなければならず、失敗すると1分間恐怖状態になる。対象が恐怖状態の間、対象に対する攻撃ロールにアドバンテージを得る。 恐怖状態のターゲットは各ターンの終了時にセーヴを繰り返し、成功すると自身への効果を終了します。 レベル13: 悪意のオーラ あなたは死せる三人の中の一人に付随する悪性の力を放つ。ブラッドサーストとテレポートを使用すると、あなたが去ったマスか、あなたが選択した目的地マスの10フィート以内にいる、あなたが選択したすべてのクリーチャーは、あなたの【知力】修正値に等しいダメージを受ける。ダメージの種類は、あなたが選択した「戦慄の忠誠」特性によって付与されるダメージ耐性と同じである。この特性によって与えられるダメージは耐性を無視する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード