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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/18 03:15
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
農家
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
農民の出で、村の脅威を退けたことから民衆英雄として祭り上げられていた、その後大きな街の騎士団に入隊して、若くして指揮官クラスまで上り詰めた。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
●武器習熟 単純武器,軍用武器 ●防具習熟 軽装鎧,中装鎧,重装鎧 ●道具習熟 大工道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
臨機の才 多芸 警戒 ・イニシアチブ+PB ・イニシアチブを振った後に味方1人と自分のイニシアチブを入れ替えられる。 多才さ <芸能><運動> 追加HP(起源) ・レベルごとに2点のHPを追加で獲得できる。 ●戦闘スタイル ・ ●底力(4回) ・BAで1d10+13のHPを回復する ・大休憩時に回数回復 ●武器マスタリー(6種) ・ ●怒涛のアクション(1回) ・アクションを追加で1回分得る ・小休憩で回数回復。 ●戦術眼 ・底力の回数を利用して能力値判定の出目に+1d10できる。 ●ファイターのサブクラス(バナレット) ●騎士の使節 ・言語理解:コンプリヘンドランゲージを使用できる ・多言語話者:大休憩ごとに1種類の言語を理解できる。この特徴で学んだ言語はこの特徴で別の言語を覚えた際に置き換えられる。 ・雄弁:<説得>のどれかに習熟する ●グループリカバリー ・底力で自身が回復する際、30ft以内の放射範囲内にいる味方を【魅力】修正値の数まで選び、そのクリーチャーのHPを1d4+ファイターレベル分回復する。 ・この能力は小休憩、または大休憩ごとに1回使用できる ●重装鎧の達人(Lv4) ・重装鎧を着ていると[殴打][斬撃][刺突]ダメージをPB分軽減する。 ●追加攻撃 ●戦術的優位 ・BAで底力を使用した際、機会攻撃を誘発せず移動力の半分まで移動できる。 ●鼓舞する指揮官[魅力](Lv6) ・休憩ごとにクリーチャー6体までに演説を行い、鼓舞する。鼓舞した対象はLv+魅力ボーナス分の一時HPを得る ●チーム・タクティクス ・グループリカバリーの能力で対象にしたクリーチャーはあなたの次のターン開始時までD20テストに有利を得る ●大技物の使い手(Lv8) ・[重武器]特性を持つ武器で攻撃したときそのダメージに+PBする。 ・攻撃ロールでクリティカルするか、クリーチャーのHPを0にしたとき、BAでさらに1回攻撃を行える。 ●不屈 ・セーヴィング・スローに失敗したとき、ファイターLvのボーナスを得て再度ロールを行える。 ・大休憩ごとに2回使用できる ●戦術の達人 ・マスタリー特性を使用できる武器で攻撃したときに、特性を<押し出し><かく乱><足止め>のどれかとして適用できる ●奮起のサージ ・あなたが[怒涛のアクション]を利用した際自信を起点とする30ft以内の放射内にいる味方を【魅力】修正値の数まで選ぶ。そのクリーチャーはリアクションを使用して、即座に以下2つのどちらかを使用できる ・攻撃:武器攻撃または素手打撃を1回行う ・移動:機会攻撃を誘発せず、移動力の半分まで移動できる。 ●追加攻撃(3回) ●精密攻撃 ・攻撃ロールに失敗したとき、次の自分のターン終了時までそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード