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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/22 00:00
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
▼フレイム・タン/DMG p191 ・魔法のグレートソードである。 ・ボーナス・アクションにて、合言葉で刃から炎を出す。もう一度合言葉を唱えるか、剣を落とすか、鞘にしまうまで持続する。 ・炎は半径40フィートを明るい光、さらに40フィートを薄暗い光で照らす。 ・刃の炎がヒットした目標には、追加2d6[火]ダメージ。 ▼《守護戦士》/PHB p168 ・機会攻撃をヒットさせたクリーチャーは、そのターン中の移動速度ゼロ。 ・離脱アクションをとっていようと間合いから離れるクリーチャーには機会攻撃を行なえる。 ・リアクション。5フィート以内のクリーチャーが自分以外の目標に攻撃を行なったなら、そのクリーチャーに1回の近接武器攻撃を行なえる。 ▼戦闘スタイル:両手武器戦闘 両手でひとつの近接武器を使用する際、ダメージ・ロールが1か2の目なら振り直し、振り直した目を適用する。 ▼怒涛のアクション(1回/小休憩) 自分のターンにおいて、1回のアクションを追加で得る。 ▼侍魂(3回/大休憩)/XGtE p48 ・ボーナス・アクション。10点の一時的hpとともに、そのターン中の武器攻撃ロールに有利を得る。 ・イニシアチブをロールした時点で残り使用回数がゼロなら、使用回数が1つ回復する(不屈の侍魂)。 ▼追加攻撃 標準アクション。2回の攻撃アクションを行なう。
背景 BACK GROUND
廷臣/SCAG p152 ▼特徴:宮廷役人 どんな貴人の宮廷や政府に行き当っても記録や内部活動に触れることができる。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
常に勤勉で正直である。そしてそうでない者を低く見る。 礼節とタテマエもまた、美徳。
尊ぶもの IDEALS
共同体。 共同体のつながりを強め、文明のもたらす安全をより確固たるものにすることは、あらゆる文明人の義務である。
関わり深いもの BONDS
私は今の自分を鍛え上げてくれた二つの故郷に重大な恩義を負っている。 生まれ育ったウォーターディープと、まだ見ぬワの国である。
弱味 FLAWS
貴族の地位を手に入れるためなら殺人も辞さない。
その他設定など
ウォーターディープに20年近く駐在していたカラ・トゥアの外交官を父親に持つ。 ワの国の大使と下町の労働者階級の女との間に生まれ育ち、文武に長じて、ウォーターディープの役人となる道を選んだ。 なお、父親は20年以上前に単身帰国しており、その後の消息は不明である。 入信こそしていないが、軍神テンパスを信仰する。神の名を呼ぶに、"ワの国的な"語句をつけることが多い。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、ワ国語、エルフ語、ドワーフ語、
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼底力(1回/小休憩) ボーナス・アクション。1d10+10点のhp回復。 ▼不屈(1回/大休憩) 失敗したセーヴィング・スローを再ロールし、その結果を使用する。 ▼《重装鎧の達人》/PHB p168 ・【筋】+1 ・非魔法的攻撃による[殴打][斬撃][刺突]ダメージを3点減少する。 ▼有職故実/XGtE p48 ・すべての〈説得〉判定に+【判】ボーナス(加算済) ・【判】セーヴに習熟 ▼《技能の達人》/TCoE p80 ・【筋】+1 ・(技能習熟ひとつ) ・〈知覚〉習熟強化 ●成長順 種族 ヒューマン(【筋】+1【耐】+1、《守護戦士》、〈自然〉、ワ国語) 背景 廷臣(〈看破〉〈説得〉、エルフ語、ドワーフ語) Lv1 ファイター(〈運動〉〈知覚〉、戦闘スタイル:両手武器戦闘、底力) Lv2 怒涛のアクション Lv3 戦士の類型:サムライ(〈歴史〉、侍魂) Lv4 能力値上昇(【筋】+2) Lv5 追加攻撃 Lv6 《重装鎧の達人》 Lv7 有職故実 Lv8 《技能の達人》 Lv9 不屈 Lv10 不屈の侍魂
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード