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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/21 03:40
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・魔法抵抗 呪文及び魔法的効果へのセーヴに有利 ・高位不可視化:Ac 精神集中が途切れるまで不可視状態になる ・フェイの女王 最大HPが二倍になり、魅力セーヴに習熟し、眠りや魅了にならない ・欺きの神 あなたのメイジ・ハンドはあなたの呪文スロットを消費して呪文を発動できる ・取引の神 半径6マイル以内で行われるあらゆる取引を感知し、感知された取引は公正なものとなる、ただしあなたが選ぶ任意の取引は除く、ネーブラのクレリックが行う取引はそのクレリックレベル倍まで離れていても感知範囲内として扱う ・水の神 水中及び水上で地上と同等に活動でき、あなたの意思に反して水を操作することはできない ・ネーブラの霧 あなたがHPを失った時、それに等しい値の一時的HPを獲得する ・急所攻撃 有利を得た攻撃か、味方に隣接した敵への攻撃は追加で10d6ダメージを与える ・巧妙なアクション:bAc 隠れ身早足離脱を行える ・直感回避:reAc 見えるクリーチャーからのダメージを半分にする ・身かわし ダメージに対する敏捷セーヴに成功すると0点、失敗でも半減 ・確かな技術 習熟している能力値判定には9以下の目を10として扱う ・非視覚的感知 物音が聞けるなら10ft以内のクリーチャーの位置を認識する ・囚われぬ心 判断セーヴに習熟 ・補足不能 無力状態でない限り、有利で攻撃されない ・幸運児 攻撃がミスしたならヒットに変え、能力値判定に失敗したなら出目を20に変える、各休憩ごとに1回 ・欺きのメイジ・ハンド:bAc メイジ・ハンドが不可視になり、追加で一部の動作を可能にする(PHB119)、またこれから5ft以内のクリーチャーは、あなたの攻撃が有利になる(bAc消費) ・奇襲魔法 あなたが隠れた状態から発動する魔法は、セーヴが不利になる ・呪文泥棒:reAc 呪文を発動したクリーチャーにその呪文の発動能力値でセーヴを要求し、失敗するとそれは失敗する、さらに8時間の間あなたの呪文スロットでそれを発動でき、失敗した側は発動できない、大休憩ごとに1回
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メイジ・ハンド
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド
メイジ・アーマー
ディスガイズ・セルフ
ターシャズ・ヒディアス・ラフター
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
クラウン・オブ・マッドネス
サジェスチョン
ホールド・パースン
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアーボール
カウンタースペル
ヒプノティック・パターン
フィアー
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
コンフュージョン
ファンタズマル・キラー
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード