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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/21 21:01
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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14:7p
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【耐久力】
CON
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち(巡礼)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
□技能 〈運動〉〈生存〉〈知覚〉〈医術〉〈宗教〉〈看破〉 □道具 背景:フルート □言語 種族:共通語、森語 □特技 セーヴ習熟【耐久力】、警戒
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■種族:ヒューマン(選択ルール) 能力値上昇:【判断力】【耐久力】 技能:〈知覚〉 特技:セーヴ習熟【耐久力】 言語:共通語、森語 ■背景:辺境育ち(巡礼) 技能習熟:〈運動〉〈生存〉 道具習熟:フルート 装備:杖、獣罠、仕留めた獣の記念品(皮、頭、角など)、旅人の服1着、ベルトポーチ(10gp入り) 特徴:放浪者 君は地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形、集落、その他の特筆すべき物のおおまかな位置関係をいつでも思い出せる。加えて、君は毎日、食料および新鮮な水を(自分+5人)ぶん発見できる(ただし今いる土地に草の実、小動物、水などが存在する場合に限る)。 ■クレリック(平和の領域) 防具:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器 セーヴ:【判断力】【魅力】 技能:〈医術〉〈宗教〉〈看破〉 装備品: メイス、スケイル・メイル、ダガー(任意の単純武器)、僧侶パック(背負い袋、毛布、ろうそく10本、ほくち箱、寄付金箱、お香2塊、香炉、僧服、保存食2日分、水袋) シールドと聖印 ◆呪文発動 ◆信仰の領域(平和の領域) ◇領域呪文 ◇平和の手段:〈看破〉習熟 ◇激励の絆(5回/大休憩) 君は仲の良い人々の間に、互いを励まし合う絆を築くことができる。1回のアクションとして、君から30'以内にいる、君の習熟ボーナスに等しい数の、同意するクリーチャーを選ぶこと(君自身を選んでも良い)。選んだクリーチャーたちの間に魔法的な絆が生まれる。この絆は10分たつか、君がこの特徴を再使用するまで、持続する。この絆を持つクリーチャーの30'以内に、絆で結ばれた他のクリーチャーが1体以上いるなら、そのクリーチャーは自分が行う1回の攻撃ロール、能力値判定、またはセーヴに1d4を加える事ができる。どのクリーチャーも、1ターンに2回以上この1d4を加えることはできない。 君はこの特徴を、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ利用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 ◇守りの絆 絆で結ばれた人々が互いを護る。君の"激励の絆"の作用を受けているクリーチャーがダメージを受けそうな時、そのクリーチャーから30'以内に同じく君の"激励の絆"の作用を受けているクリーチャーがいるなら、後者はリアクションを使用して前者の5'以内に瞬間移動することができる。これを行った場合、前者が受けるはずのダメージをすべて公社が受ける。 ◇初級呪文ダメージ強化 ◆神聖伝導(2/休憩) ◇神聖伝導(アンデッド退散)/アンデッド破壊(脅威度3) ◇神聖伝導(平和の芳香) 君は神聖伝導を使用して、痛みを和らげる芳香を放つことができる。1回のアクションとして、最大で君の移動速度までの移動を行うこと。この移動は機会攻撃を誘発しない。このアクションの途中で、君が他のクリーチャーの5'以内を移動するたび、君はそのクリーチャーのヒット・ポイントを(2d6+君の【判断力】修正値)だけ回復する事ができる(最低でも1ポイント回復)。このアクション1回によって、同一のクリーチャーを2回以上回復することはできない。 ◆神力活用(2回/大休憩) ◆能力値上昇 4th:【判断力】+2(18) 8th:【判断力】+2(20) 12th:警戒 ◆神聖介入
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
heroism
sanctuary
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
aid
warding bond
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
beacon of hope
sending
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
aura of purity
Otiluke’s resilient sphere
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
greater restoration
Rary’s telepathic bond
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード