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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/22 17:36
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
初級呪文 ・ガイダンス(ダイス補助) ・スペアザダイイング(瀕死応急処置) ・セイクリッドフレイム(攻撃) 呪文準備数4 ・ヒーリングワード ・ディテクトポイズン・アンド・ディジーズ(儀式可、30フィート以内の毒、伝染病を感知&種類を感知) ・シールドオブフェイス ・ガイディングボルト(229) 領域呪文 ・キュアウーンズ(接触回復) ・ブレス(範囲内補助)
背景 BACK GROUND
生命領域のクレリック、ヘスティアの侍祭。 人が人らしく、善く生きることを尊ぶ。 人の営みの中にこそ、信仰は息づく。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
他の信仰に対して寛容であり、他の神々への信仰を尊ぶ:信仰とは己のうちに課すものであり、他社に強いるものではない。
尊ぶもの IDEALS
権力:いつの日か我が教団の頂きに上り詰めたい:高名な僧侶になる為なら苦労を厭わない
関わり深いもの BONDS
敵どもが破棄しようとしている聖なる文書を守ろうとしている:知識に罪はない。尊き記録は庇護されねばならない。
弱味 FLAWS
外部の者を見ると胡乱なやつと思い、何をするかわからぬと思う:排他的な宗教や信仰に警戒感がある。
その他設定など
教団の中、一つの共同体の中で生きるよりも、修行の旅に出ることを選んだ神官戦士。 行く先々で人々の問題を解決し、より良く生きられるようにと思っている。 島へ行く目的 修行の一環として、ストームレックの修道所へ見聞の旅に出る。 様々な知識が収められているという彼の地にいけば、何かを得られるかもしれない。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟一覧 武器 バトルアックス、ライトハンマー、ウォーハンマー、 防具 重鎧、軽鎧、中鎧、盾 道具 鍛冶の習熟
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ドワーフの特徴 ・能力値上昇:耐久力+2 ・年齢:50〜350 ・体格:中型 ・移動速度7.5M(25フィート) ・暗視:18m以内が見える 薄暗い→カラー 暗い→白黒 ・ドワーフの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。 ・ドワーフの戦闘訓練:バトルアックス、ライトハンマー、ウォーハンマーの習熟を得る。 ・道具習熟:鍛冶の習熟を得る。 ・石工の感:石造物の由来に関する知力(歴史)技能を習熟済みかつ、習熟ボーナスの2倍を加算する。 ・言語:共通語とドワーフ語の読み書きができる。 ヒルドワーフの特徴 ・能力値上昇:判断力+1 ・最大HP+1、レベルアップ時にも+1 クレリックの特徴 ・ヒットダイス:クレリックレベルごとに1d8 ・1レベルHP:8+耐久力修正値 ・レベル上昇:1d8(最低5)+耐久力修正値 ・習熟:軽鎧、中鎧、盾、単純武器 ・セーヴィング・スロー:判断力、魅力 ・技能:医術、説得 生命の領域の特徴 ・重装鎧の習熟を得る ・呪文でHPを回復する際、+2 侍祭の特徴(P135) 技能:看破、宗教 信仰厚き者の保護:自分の宗派の者や教会からある程度の庇護や援助をうけられる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス(戦術)
スペア・ザ・ダイイング(死霊術)
セイクリッド・フレイム(力術)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ベイン Bane 1レベル 心術 発動時間 アクション 射程 30フィート 構成要素 V, S, M(血の一滴) 持続時間 集中、最大1分 射程内で見ることができる選択した最大3体のクリーチャーは、それぞれ魅力セーヴィング・スローを行わなければなりません。このセーヴに失敗した目標が呪文が終了する前に攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに成功するたびに、目標は攻撃ロールまたはセーヴから1d4を引かなければなりません。 より高レベルの呪文スロットの使用: レベル1を超える呪文スロットレベルごとに、追加で1体のクリーチャーを目標にできます。
ブレス Bless 1レベル 心術 発動時間 アクション 射程 30フィート 構成要素 V, S, M(5GP以上の価値のある聖印) 持続時間 集中、最大1分 射程内の最大3体のクリーチャーを祝福します。呪文が終了する前に目標が攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに成功するたびに、目標は攻撃ロールまたはセーヴに1d4を追加します。 より高レベルの呪文スロットの使用: レベル1を超える呪文スロットレベルごとに、追加で1体のクリーチャーを目標にできます。
コマンド Command 1レベル 心術 発動時間 アクション 射程 60フィート 構成要素 V 持続時間 瞬間 射程内で見ることができるクリーチャーに一語の命令を話します。目標は判断力セーヴィング・スローに成功するか、次のターンで命令に従わなければなりません。これらのオプションから命令を選択します: 接近(Approach): 目標は最短かつ最も直接的なルートであなたに向かって移動し、あなたの5フィート以内に移動した場合ターンを終了します。 落とす(Drop): 目標は持っているものを落とし、その後ターンを終了します。 逃走(Flee): 目標は利用可能な最速の手段であなたから離れるように移動してターンを費やします。 平伏(Grovel): 目標は伏せ状態になり、その後ターンを終了します。 停止(Halt): ターンで、目標は移動せず、アクションまたはボーナス・アクションを取りません。 より高レベルの呪文スロットの使用: レベル1を超える呪文スロットレベルごとに、追加で1体のクリーチャーに影響を与えることができます。
クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター Create or Destroy Water 1レベル 変成術 発動時間 アクション 射程 30フィート 構成要素 V, S, M(水と砂の混合物) 持続時間 瞬間 以下のいずれかを行います: 水を作る: 射程内の開いた容器に最大10ガロンのきれいな水を作成します。代わりに、水は射程内の30フィート立方体に雨として降り、そこの露出した炎を消します。 水を破壊する: 射程内の開いた容器内の最大10ガロンの水を破壊します。代わりに、射程内の30フィート立方体内の霧を破壊します。 より高レベルの呪文スロットの使用: レベル1を超える呪文スロットレベルごとに、追加で10ガロンの水を作成または破壊するか、立方体のサイズが5フィート増加します。
キュア・ウーンズ Cure Wounds 1レベル 防御術 発動時間 アクション 射程 接触 構成要素 V, S 持続時間 瞬間 触れたクリーチャーは2d8+あなたの呪文発動能力値修正値に等しい数のヒット・ポイントを回復します。 より高レベルの呪文スロットの使用: レベル1を超える呪文スロットレベルごとに、治癒が2d8増加します。
ディテクト・イーヴル・アンド・グッド Detect Evil and Good 1レベル 占術 発動時間 アクション 射程 自身 構成要素 V, S 持続時間 集中、最大10分 持続時間中、自分から30フィート以内の異形、天界、元素、フェイ、フィーンド、またはアンデッドの場所を感知します。また、ハロウ呪文がそこで有効かどうか、そうである場合はどこかも感知します。 呪文は1フィートの石、土、または木;1インチの金属;または薄い鉛のシートによって遮断されます。
ディテクト・マジック Detect Magic 1レベル 占術 発動時間 アクションまたは儀式 射程 自身 構成要素 V, S 持続時間 集中、最大10分 持続時間中、自分から30フィート以内の魔法効果の存在を感知します。そのような効果を感知した場合、魔法アクションを取って、魔法を持つ領域内の見える各クリーチャーまたは物体の周りにかすかなオーラを見ることができ、効果が呪文によって作成された場合、呪文の学派を学びます。 呪文は1フィートの石、土、または木;1インチの金属;または薄い鉛のシートによって遮断されます。
インフリクト・ウーンズ Inflict Wounds 1レベル 死霊術 発動時間 アクション 射程 接触 構成要素 V, S 持続時間 瞬間 触れたクリーチャーは耐久力セーヴィング・スローに成功し、失敗したセーヴで3d10の死霊ダメージを受け、成功した場合は半分のダメージを受けます。 より高レベルの呪文スロットの使用: レベル1を超える呪文スロットレベルごとに、ダメージが1d10増加します。
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド Protection from Evil and Good 1レベル 防御術 発動時間 アクション 射程 接触 構成要素 V, S, M(25GP以上の価値のある聖水の入ったフラスコ、呪文が消費) 持続時間 集中、最大10分 呪文が終了するまで、触れた同意するクリーチャー1体は、異形、天界、元素、フェイ、フィーンド、またはアンデッドであるクリーチャーから保護されます。保護はいくつかの利益を与えます。それらのタイプのクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を持ちます。目標はまた、それらから憑依されたり、魅了状態や恐怖状態を得たりすることはできません。目標がすでにそのようなクリーチャーに憑依、魅了、または恐怖されている場合、目標は関連する効果に対する新しいセーヴィング・スローに有利を持ちます。
シールド・オブ・フェイス Shield of Faith 1レベル 防御術 発動時間 ボーナス・アクション 射程 60フィート 構成要素 V, S, M(祈祷の巻物) 持続時間 集中、最大10分 きらめくフィールドが射程内で選択したクリーチャーを包み、持続時間中ACに+2ボーナスを与えます。
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド Protection from Evil and Good 1レベル 防御術 発動時間 アクション 射程 接触 構成要素 V, S, M(25GP以上の価値のある聖水の入ったフラスコ、呪文が消費) 持続時間 集中、最大10分 呪文が終了するまで、触れた同意するクリーチャー1体は、異形、天界、元素、フェイ、フィーンド、またはアンデッドであるクリーチャーから保護されます。保護はいくつかの利益を与えます。それらのタイプのクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を持ちます。目標はまた、それらから憑依されたり、魅了状態や恐怖状態を得たりすることはできません。目標がすでにそのようなクリーチャーに憑依、魅了、または恐怖されている場合、目標は関連する効果に対する新しいセーヴィング・スローに有利を持ちます。 Cleric [SRD] 5.2.1 ピュリファイ・フード・アンド・ドリンク Purify Food and Drink 1レベル 変成術 発動時間 アクションまたは儀式 射程 10フィート 構成要素 V, S 持続時間 瞬間 射程内の点を中心とする5フィート半径の球体内の非魔法的な食料と飲料から毒と腐敗を取り除きます。 Cleric [SRD] 5.2.1 サンクチュアリ Sanctuary 1レベル 防御術 発動時間 ボーナス・アクション 射程 30フィート 構成要素 V, S, M(鏡からのガラスの破片) 持続時間 1分 射程内のクリーチャーを守護します。呪文が終了するまで、守護されたクリーチャーを攻撃ロールまたはダメージを与える呪文で目標にするクリーチャーは、判断力セーヴィング・スローに成功するか、新しい目標を選択するか、攻撃または呪文を失わなければなりません。この呪文は守護されたクリーチャーを効果範囲から保護しません。守護されたクリーチャーが攻撃ロールを行う、呪文を発動する、またはダメージを与える場合、呪文は終了します。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード