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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/22 21:17
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
呪文スロット Lv1:□ □ □ □ Lv2:□ □ ★アーティフィサーの注入(Lv6:6つ習得、3つ有効化) ・輝く武器 ・抵抗の鎧 ・武器強化 ◯パイプス・オヴ・ホーンティング ・3チャージ、1アクションと1チャージ消費で半径30ftの選択クリーチャーはDC15【判】ST失敗すると恐怖状態。ターン終了時再セーヴ。セーヴ成功すると免疫。 ・防御強化 ◯押しやる盾(要同調) ・AC+1 ・4チャージ、攻撃被弾後1チャージとりリアクション消費して相手を15ft押しやる。 ★魔法のアイテム ・オール・パーパス・ツール+1(同調) アーティフィサー呪文のAB/DC+1 あらゆる職人道具(習熟済み)になれる 1日1回8時間の間任意の初級呪文習得 →シャレイリかガイダンス ★おかいもの500gp ・シールド20gp ・アイデンティファイ用の真珠100gp ・呪文巻物 ・キュア・ウーンズ×2 100gp ・シールド×2 100gp ・アブソーブ・エレメンツ×2 100gp
背景 BACK GROUND
ギルドの職人 ギルドの職種:金属細工師、機械技師 特徴:ギルド員 →月の会費5gpを納めるとギルドサービスを受けられる
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
物を動かす仕組み、人を動かす仕組みを知りたい 己の職業について長広舌をふるう
尊ぶもの IDEALS
創造 (Creation): 新しいものを作り出すことこそが至上の喜びだ。その結果が世界をどう変えようとも。
関わり深いもの BONDS
冒険仲間:私はかつての大失敗で大切な研究所を吹き飛ばしてしまった。今の仲間たちは、再起するための資金源であり、貴重な実験データを提供してくれる新たな「助手」たちだ。
弱味 FLAWS
「このボタンを押したらどうなるだろう?」という好奇心に絶対に抗えない。たとえそれが「危険!触るな」と書かれていても。
その他設定など
バルダーズ・ゲート在住のマッド・サイエンティストなアーティラリスト。 魔法発明の才能はあるが、遵法精神が皆無なので好き勝手に発明品を作っては爆発させたりしている。 そんなことをしているので常に金欠。 ダンジョン探索を通じて財宝を探し、次の発明につなげようとしている。 他の冒険者を「助手」と扱ったりもするが、協調こそが生存に繋がることは理解しているので、(知的好奇心が抑えられる範囲においては)他の仲間とはうまくやろうとする。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
PHBの背景のカスタマイズを用いる ★技能 クラス:捜査、魔法学 背景:知覚、手先の早業(←看破) 種族:軽業 ★言語 種族:共通語、ドワーフ語 背景:始原語 ★道具 クラス:盗賊、よろず修理、調毒、木彫り 背景:ホルン(←任意道具)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
★クラス:アーティフィサー 魔法の小発明:以下のいずれかの効果を持つアイテム作成 ・5ft明るい/5ft薄暗いライト ・6秒間のメッセージ録音 ・匂いや自然音再生 ・75文字か絵再生 呪文発動:【知力】 ・呪文準備数:Lv6/2+INT4=7 ・毎朝準備タイプ ・物質要素(M)が必要、職人道具か魔具化物体 魔具化(呪文発動欄に記載) ・Lv3:仕事道具作成:小休憩終了時に職人道具作成 ・能力値上昇 Lv4:知力+2 ・Lv6:道具習熟強化 能力値判定の道具の習熟ボーナスを2倍にする(+8) ・Lv7:天才のひらめき(INT回数/大休憩=4回) リアクションで30ft以内の味方の能力値判定かセーヴにINT修正を加える (出目を見てから使用可能=Sage Adviceより) ★専門職:アーティラリスト ・道具習熟:木彫り道具 ・アーティラリストの呪文 Lv3:シールド、サンダーウェイブ Lv5:スコーチング・レイ、シャター ・魔導砲(1回/日無料、2回目以降は呪文スロット1つ) ・アクションで火炎放射器/防護機/力場の大弓のいずれかを生成、小型or超小型 ・BAで15ftまで移動させ以下の効果を発動 ・火炎放射器:15ft円錐に【敏】ST、2d8[火](ST成功時半減) ・防護機:周囲10ftのクリーチャーに1d8+4の一時的HP ・力場の大弓:射程120ftの遠隔攻撃、2d8[力場]、5ft押しやり ・秘術火器 ・アーティフィサー呪文のダメージロール1つに+1d8 ★ヒューマンのボーナス特技:戦場の術者
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
2d6+1d8 アシッド・スプラッシュ
2d6+1d8 ソーンウィップ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド【アーティラリスト呪文】
サンダーウェイブ【アーティラリスト呪文】
ディテクト・マジック(儀式)
フェアリー・ファイア
アイデンティファイ(儀式)
アブソーブ・エレメンツ
フェザー・フォール
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3 2d6スコーチング・レイ【バトルスミス呪文】
4d8 シャター【バトルスミス呪文】
ウェブ
ロープトリック
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード