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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/22 21:15
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
[メモ] HP 12+8x14=124 [レンジャー] 軽装鎧、中装鎧、盾に習熟 単純武器と軍用武器に習熟 HD=1d10 技能習熟:<運動><自然><知覚> 民衆英雄より 技能習熟:生存、動物使い 道具習熟:職人道具1種類、乗り物(陸) 装備:職人道具一つ、シャベル、鉄なべ、普通の服、ベルトポーチ、10gp 予算:20000gp ヴェリーレアアイテム: レアアイテム: レアアイテム: アンコモン: アンコモン: アンコモン: *消耗品は二個
背景 BACK GROUND
民衆英雄
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
人を判断するには行動を見る
尊ぶもの IDEALS
大きな使命が私を呼んでいる
関わり深いもの BONDS
私はこの土地が大好きだ
弱味 FLAWS
故郷へは二度と帰れない
その他設定など
幼少のころに故郷の森を出て、200年ほど前に「砂漠の純粋さ」と「たくましい生命」に感銘を受けて砂漠の守護者となった。極めて寡黙で、名乗ることすら滅多にないまま様々なやっかいごとを解決するうちに住民からは「サンドマン」と呼ばれるようになった。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 エルフ語 ドラゴン語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
軽装鎧、中装鎧、盾に習熟 単純武器と軍用武器に習熟 HD=1d10 技能習熟:<運動><自然><隠密> [習得呪文] 9 [1lv] 得意な敵:ドラゴン 自然探検家:砂漠 [2lv] 戦闘スタイル:弓術 遠隔武器での攻撃ロールに+2ボーナスを得る [3lv] サブクラス:フェイ・ワンダラー 追加呪文…リストに追加済 心苛む打撃:1ターンに一度、武器攻撃をヒットさせた相手に1d6精神ダメージを追加する この世ならぬ魅力…魅力判定に判断力ボーナスを追加する。<説得>技能に習熟 原始の感知力…スピーク・ウィズ・アニマルズ、ビースト・センス、スピーク・ウィズ・プランツ、ロケート・クリーチャーを習得する。これらの呪文は大休憩毎に1回、呪文スロットを消費せずに使うことができる。 [4lv] 特技…射撃の名手 [5lv] 追加攻撃 [7lv] 心惑わす流れ矢(サブクラス) 恐怖と魅了効果をもたらすセーヴに有利を得る 見ることができる36m以内のクリーチャーが、恐怖または魅了状態に対するセーヴに成功したとき、見ることができる36m以内の別のクリーチャーに呪文セーヴ難易度に対する【判】セーヴを行わせることができる。失敗した目標は一分間、君に対する恐怖または魅了状態(選択)になる。目標は毎ターンセーヴでき、成功したら効果終了 [8lv] 地形踏破:魔法ではい移動困難地形を移動速度を落とすことなく通り抜けることができる。魔法で移動を阻害される際に行うセーヴィング・スローに有利を得る 特技…機動力 [10lv] 大自然のとばり…大休憩ごとに習熟ボーナス回数、ボーナスアクションとして、次のターンの開始時まで、魔法的な不可視状態になることができる [11lv] フェイの援軍(サブクラス) サモン・フェイ呪文を習得、物質要素なしで発動可 大休憩ごと1回、呪文スロットを消費せずに発動可、精神集中を不要にすることができ、その場合は持続時間は1分となる [12lv] 特技…運動選手(敏捷力+1) [14lv] 雲隠れ [15lv] 霧纏う放浪者…大休憩ごとに【判】修正値に等しい回数、呪文スロットを消費せずにミスティ・ステップを発動できる。さらに、ミスティ・ステップを発動するたび、見ることができる1.5m以内の同意するクリーチャー1体を一緒に連れていくことができる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
チャーム・パースン
スピーク・ウィズ・アニマルズ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティ・ステップ
ビースト・センス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディスペル・マジック
サモン・フェイ
スピーク・ウィズ・プランツ
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディメンジョン・ドア
ロケート・クリーチャー
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード