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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/22 21:56
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
[特技] ○大業物の使い手
背景 BACK GROUND
[背景] 辺境育ち ○出自:賞金稼ぎ ○特徴:放浪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私は漂泊の思いゆえに故郷を離れ、旅を続けている。 いつも物を拾い上げてはぼんやりといじり、時にはうっかり壊してしまう。
尊ぶもの IDEALS
私は力を尊ぶ。力強いものが支配する。当然のことだ。
関わり深いもの BONDS
家族は人生で最も大事なものだ──遠く離れてもなお。
弱味 FLAWS
私はいかなる挑戦にも暴力で応じずにはおかない。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
[武器] ○単純武器 ○軍用武器 [防具] ○軽装鎧 ○中装鎧 ○盾 [道具] ○楽器:ドラム [言語] ○共通語:会話/読文 ○オーク語:会話/読文 ○ドワーフ語:会話/読文
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
[種族特徴] ○暗視:18メートル/60フィート ○強面:〈威圧〉習熟 ○ハーフオークのしぶとさ ○猛攻 [クラス特徴]バーバリアン/Lv.4 ○激怒:3回 激怒時のダメージ・ボーナス:+2 ○鎧わぬ守り ○捨て身の攻撃 ○危険感知 ○能力値上昇 ○特技選択 大業物の使い手 [サブクラス]応報の道/Lv.4 ○断罪の秤:1d4×2 君が激怒している間、君および君から9m (30ft) 以内にいて、かつ君から見ることができる味方が、攻撃によってダメージを受けるたび、君は「断罪ダイス」を1個得る。 これは1d4のダイスであり、6レベルで1d6に、11レベルで1d8に、17レベルで1d10となる。 この断罪ダイスは最大で君の習熟ボーナスに等しい数まで保有でき、激怒状態が終了するとすべて失われる。 君は自身のターン中において、最初の武器攻撃が命中した際、現在蓄積している断罪ダイスを任意の個数消費すると宣言できる。 その場合断罪ダイスをロールし、そのロール結果に等しい追加の[精神]ダメージを加算する。 追加ダメージを与えた直後、君は「追加ダメージの半分」に等しい値だけHPを失う。このHPの喪失は、抵抗、一時的HP、ダメージ減少、その他いかなる方法でも軽減したり無効化したりすることはできない。 ○痛みの蓄積 君の現在のHPが最大値の半分(50%)以下である間、君が行う近接武器攻撃のクリティカル・ヒットの範囲は19〜20となる。 さらに、君が11レベル以上かつ、君の現在のHPが最大値の4分の1(25%)以下である間、この範囲は18〜20に拡大される。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード