変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/22 23:58
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ヴェックス:この武器でクリーチャーを攻撃し、そのクリーチャーにダメージを与えた場合、次のターンの終了までにそのクリーチャーに対する次の攻撃ロールにアドバンテージを得ます。 スロー:この武器でクリーチャーに命中し、ダメージを与えた場合、次のターン開始時までそのクリーチャーの速度を10フィート減少させることができる。この特性を持つ武器でクリーチャーが複数回命中した場合、速度減少は10フィートを超えることはない。 ニック:ライト属性の追加攻撃を行う際、ボーナスアクションではなく攻撃アクションの一部として行うことができます。この追加攻撃は1ターンに1回のみ可能です。
背景 BACK GROUND
生存者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
内戦を体験し生き残るためには清濁併せ呑むことを学ぶ。
尊ぶもの IDEALS
数多くの戦友を失い、一緒に過ごす時間を大切にする。
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
荒廃した⾵景:⾃然秩序を蝕む汚点がドラッケンハイムを覆い尽くしているが、汚染は街の外にも広がる可能性がある。私の個⼈的な探求は、街で最も汚染された場所、クイーンズ‧パーク‧ガーデン、地下⽔路、そしてクレーターズ‧エッジで⾒られる不⾃然現象を研究することだ。そうすれば、汚染を⾷い⽌める⽅法を⾒つけられるかもしれない。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:簡易武器、軍用武器 鎧:軽装甲、中装甲、重装甲、盾 言語:共通言語、 道具:調理器具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族特性】 ◆猫の爪 爪を使って素手攻撃を行うことができます。爪で攻撃すると、通常の素手攻撃の殴打ダメージではなく、1d6 + 【筋力】修正値の斬撃ダメージを与えます。 ◆猫の才能 あなたは知覚とステルスのスキルに熟達しています。 ◆暗視 60フィート以内の薄暗い光の中では明るい光のように、暗闇の中では薄暗い光のように見ることができます。暗闇の中では、色は灰色の濃淡としてしか認識できません。 ◆猫の敏捷性 反射神経と敏捷性により、あなたは爆発的なスピードで移動することができます。戦闘中に自分のターンに移動すると、そのターンの終了まで移動速度を2倍にすることができます。この特性を一度使用すると、いずれかのターンで0フィート移動するまで再び使用することはできません。 【オリジン特技】 ◆警告 以下の特典が得られます。 イニシアチブ熟練度。イニシアチブをロールするときに、熟練度ボーナスをロールに加えることができます。 イニシアティブの交換。イニシアティブをロールした直後、同じ戦闘に参加している味方1人のイニシアティブと自分のイニシアティブを交換できます。ただし、自分または味方が無力状態の場合は、この交換はできません。 【武器オプション】 ◆ライト 自分のターンに攻撃アクションを行い、軽い武器で攻撃した場合、同じターンにボーナスアクションとして1回の追加攻撃を行うことができます。この追加攻撃は別の軽い武器で行う必要があり、能力値修正値が負でない限り、追加攻撃のダメージに能力値修正値は加算されません。例えば、片手に短剣、もう片手に短剣を持って攻撃アクションとボーナスアクションを行うことは可能ですが、ボーナスアクションのダメージロールに筋力修正値または敏捷性修正値は、負でない限り加算されません。 【ファイター】 ◆レベル1: 戦闘スタイル あなたは武勇に磨きをかけ、希望する戦闘スタイルの特技を獲得しました。 ファイター レベルを獲得するたびに、選択した特技を別の戦闘スタイルの特技に置き換えることができます。 ◆レベル1: セカンドウィンド あなたには限られた肉体的および精神的なスタミナがあり、それを消費することができます。ボーナスアクションとして、1d10+ファイターレベルに等しいヒットポイントを回復することができます。 この特徴は2回使用できます。小休憩を終了すると消費した使用回数が1回回復し、大休憩を終了すると消費した使用回数がすべて回復します。 特定のファイター レベルに到達すると、ファイター機能表の「セカンド ウィンド」列に示されているように、この機能の使用回数が増えます。 ◆レベル1: 武器の熟練度 武器訓練では、選択した3種類の単純武器または格闘武器の習熟特性を習得できます。大休息を終了するたびに、武器訓練を行い、選択した武器のいずれかを変更できます。 特定のファイター レベルに到達すると、ファイター機能表の武器習熟列に示されているように、より多くの種類の武器の習熟プロパティを使用できるようになります。 ◆レベル2: アクションサージ 一瞬、通常の限界を超えることができます。ターン中、魔法アクションを除く追加アクションを1つ実行できます。 この能力を一度使用すると、小休憩または大休憩を終了するまで再度使用することはできません。レベル17以降は、休憩前に2回使用できますが、1ターンに1回しか使用できません。 ◆レベル2: 戦術的思考 あなたは戦場内外で戦術を練る才能を持っています。能力値判定に失敗した場合、「セカンド・ウィンド」を1回消費することで、成功へと導くことができます。ヒットポイントを回復する代わりに、1d10をロールし、その出目を能力値判定に加えることで、判定を成功へと導くことができます。それでも判定に失敗した場合、この「セカンド・ウィンド」の使用は消費されません。 ◆レベル3: ファイターサブクラス 選択したファイターのサブクラスを獲得します。サブクラスとは、特定のファイターレベルに応じた能力を付与する専門職です。キャリアの残りの期間、選択したファイターレベル以下のサブクラスの能力を全て獲得します。 【サブクラス:コマンダー】 ウェステマー、エリリア、カスピアの3国の間では、 数え切れないほどの戦争が繰り広げられてきました。多くの偉大な騎士、勇敢な兵士、そして 屈強な戦士たちが、人間とモンスターを相手に その勇気を試してきました。勇敢な者の中には、必ず 生まれながらにして指揮官となる者がいます。そして指揮官はまさにその者です。彼らは 戦いの最前線に立ち、仲間を団結させ、敵への突撃を率います。 リーダーシップへの準備 3レベルコマンダーの特徴 あなたは「歴史」と「説得」の技能に習熟していない場合は、習熟します。 これらの技能のいずれかを用いる能力判定を行う際、習熟ボーナスは2倍になります。 ◆レベル3:戦闘命令 あなたは、120フィート以内にいてあなたの声を聞くことができる味方に、ボーナスアクションとして戦闘命令を出すことができます。以下のコマンドから1つ選択してください。 ▶闘え!:対象は1d10 + あなたのファイターレベルに等しいヒットポイントを回復します。 クリーチャーは小休憩または大休憩を終了するまで、このコマンドによってヒットポイントを再び回復することはできません。 ▶栄光のために!:対象はリアクションを使用して、近接武器または遠隔武器による攻撃を行うことができます。 ▶ 移動!:対象はリアクションを使用して、機会攻撃を誘発することなく、自分の移動速度まで移動することができます。 ▶ ひるむなかれ!:対象は1つの魅了状態または 恐怖状態から回復します。クリーチャーがこのコマンドの恩恵を受けた後、小休憩または大休憩を終了するまで、再び恩恵を受けることはできません。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード