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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/23 01:17
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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13:5p
14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
初期装備 (a)ダガー (a)呪文構成要素ポーチ (a)学者パック ・呪文書 -習得呪文候補 初級 トゥルー・ストライク メイジ・ハンド ライト Lv.1 フォールス・ライフ サンダー・ウェイヴ シールド マジック・ミサイル メイジ・アーマー
背景 BACK GROUND
賢者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語…共通語・ノーム語 文字…ドワーフ文字 技能…〈魔法学〉〈歴史〉/背景 …〈捜査〉〈自然〉/クラス
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼フォレスト・ノーム)種族特徴 能力値上昇…2【知】1【敏】 暗視…60ft ノームの機転…魔法に対する【知】・【判】・【魅】STに有利 生来の幻術士…マイナー・イリュージョン 小動物との会話 ▼ウィザード(力術) 1d6(4)+【耐】 15d6(6+4×14)+2×15=62+30=92 習熟 防具…なし 武器…ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライトクロスボウ 道具…なし 能力値上昇 Lv.4…戦場の術者 Lv.8…能力値上昇2【知】 Lv.12…【知】能力値上昇をもたらす特技 《戦場の術者》 ・君はダメージを受けた際に、呪文への精神集中を維持するための【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る。 ・君は、片手あるいは両手に武器や盾を持っている時にも、呪文の動作要素を執り行なうことができる。 ・敵対的なクリーチャーの移動が君の機会攻撃を誘発するとき、君は機会攻撃を行なう代わりに、リアクションを用いてそのクリーチャーに呪文を発動してもよい。その際の呪文は、発動時間が“1 アクション”でなければならず、そのクリーチャーのみを目標にせねばならない。 ▼ウィザードの特徴 Lv.2 力術の専門家 この系統を選択した時から、君が力術呪文を自分の呪文書に書き写すのに要する金額と時間は半分になる Lv.2 呪文効果範囲操作 君はおのれの力術呪文の範囲内に、比較的安全な小さな“穴”を作ることができるようになる。君の発動する力術呪文が、君から見えるクリーチャーに作用を及ぼしそうな時、君はそれらの(訳注:君から見える)クリーチャーのうち、最大で(1+呪文レベル)体までを選択できる。選択されたクリーチャーは、その呪文に対するセーヴィング·スローに自動的に成功する。もしもその呪文が本来、セーヴに成功すれば半分のダメージを受けるものであったならば、選択されたクリーチャーはダメージを受けない。 Lv.6 初級呪文強化 6レベル以降、君の初級呪文のうちダメージを与えるものは、効果の直撃を避けた者にも作用を及ぼすようになる。クリーチャーが君の初級呪文に対するセーヴに成功したなら、そのクリーチャーはその初級呪文のダメージの半分を受けるが、その初級呪文のそれ以外の追加効果は一切受けない。 Lv.10 力術強化 10レベル以降、君は自分が発動するあらゆるウィザードカ術呪文に関して、その呪文の1回のダメージ・ロールにのみ【知力】修正値を加算できる。 Lv.14 限界突破 14レベル以降、君は比較的単純な呪文の力を増すことができるようになる。ダメージを与える1レベルー5レベルのウィザード呪文を発動するさい、君はその呪文で最大ダメージを与えることができる。初めてそうした時には何の副作用もない。だがこの特徴を大休憩を終える前に2度目に使用したなら、発動の直後に(呪文レベル×2)d12の[死霊]ダメージを受ける。この特徴を大休憩を終えることなく使うたびに、この[死霊]ダメージは呪文レベルごとに1d12だけ増加する(訳注:たとえばこの特徴を3度目に使い、そのときの呪文が3レベル呪文だったなら、9d12の[死霊]ダメージ)。このダメージは抵抗や完全耐性を無視する。 ▼呪文書(呪文数) 初級呪文…任意の3つ(Lv.1) 呪文書…任意の6つ1Lv/Wiz 焦点具… Lv上昇(14)…任意の呪文28つ その他、呪文書書き込み ▼支給品 所持金+20000gpと ヴェリー・レア1個、レア2個、アンコモン3個 ***ヴェリー・レア(1)*** ◎スタッフ·オヴ·パワーStaff of Power/カのスタッフ スタッフ、ヴェリー·レア(要同調;ウィザード、ウォーロック、またはソーサラーのみ同調可) このスタッフは、これを用いた攻撃ロールとダメージ·ロールに+2ボーナスを与える魔法のクオータースタッフとしても使用できる。このスタッフを手に持っている間、君はAC、すべてのセーヴィング·スロー、呪文攻撃ロールに+2ボーナスを得る。このスタッフは以下のさまざまな特性に消費するための20チャージを有する。このスタッフは夜明けごとに、消費消みのチャージを(2d8+4)回ぶん回復する。このスタッフの最後のチャージを消費した時は、Id20をロールすること。1が出たならば、このスタッフはすべての特性を失うが、攻撃ロールとダメージ·ロールへの+2ポーナスだけは残る。20が出たならば、このスタッフのチャージが(1d8+2)回ぶん回復する。 強撃:君がこのスタッフを用いた近接攻撃をヒットさせた時、君は1チャージを消費することで、目標に追加の1d6[力場]ダメージを与えることができる。 呪文:このスタッフを手に持っている問、君は1回のアクションを使用してこのスタッフのチャージを1つ以上消費することにより、このスタッフから以下の呪文の1つを発動することができる。これらの呪文の呪文セーヴ難易度と呪文攻撃ボーナスは君自身の値を用いる。 ウォール·オヴ·フォース(5チャージ) グローブ·オヴ·インヴァルナラビリティ(6チャージ) コーン·オヴ·コールド(5チャージ) ファイアーボール(5レベル版、5チャージ) ホールド·モンスター(5チャージ) マジック·ミサイル(1チャージ) ライトニング·ボルト(5レベル版、5チャージ) レイ·オヴ·エンフィーブルメント(1チャージ) レヴィテート(2チャージ)。 戴きの爆発:君は1回のアクションを使用して、このスタッフを自 分の膝または固い表面に叩きつけてへし折ることにより、“裁きの燦発”を解き放つことができる。このスタッフは破壊され、スタッフに残っていた魔力のすべてが、スタッフを中心とした半径9m(30フィート)の球形を満たす爆発となって放出される。 君は50%の確率で、ランダムに選ばれた別の次元界へ即座に運ばれて、この爆発を回避できる。君がこの効果を回避できなかった場合、君は(16×スタッフの残りチャージ数)に等しい[力場]ダメージを受ける。範囲内の他のクリーチャーはみな難易度17の【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。セーヴに失敗した者は爆発の起点からの距離に応じたダメージを受ける(以下の表を見よ)。セーヴに成功した者は、その半分のダメージを受ける。 ***レア(2)*** ◎クローク·オヴ·ディスプレイスメントCloak of Displacement/所くらましの外套 その他の魔法のアイテム、レア(要同調) この外套を着用している間、外套は幻をうつしだして、君を本来の位置ではなく少し離れた所に立っているように見せかける。これにより、あらゆるクリーチャーは君に対する攻撃ロールに不利を受ける。もし君がダメージを受けたならば、この特性は次の君のターンの開始時まで機能しなくなる。また、この特性は君が無力状態や拘束状態にある時や、その他何らかの理由で移動できない時には抑止される。 ***アンコモン(3)*** ◎ウィングド・ブーツ Winged Boots/飛行のブーツ その他の魔法のアイテム、アンコモン(要問調) 君はこのブーツを着用している間、自分の歩行移動速度に等しい飛行移動速度を得る。君はこのブーツによって最大4時間まで飛行することができる。この時問は分割して使用可能だが、1回使用するたびに最低でも1分ぶんの持統時間が使用される。持統時間が終了した時点で君が飛行中だった場合、君は着地するまで毎ラウンド9m(30フィート)ずっ降下する。 このプーツは使用せずに12時間たつごとに2時間ぶんの飛行能力を回復する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
マイナー・イリュージョン(ノーム)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード