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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/23 19:39
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
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→
【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【呪文発動「知力」】 準備できる呪文の数は【知力】修正値+アーティフィサー・レベルの半分(端数切捨て)に等しい。 儀式発動:あるアーティフィサー呪文に(儀式)のタグが付いており、かつ君がその呪文を準備しているなら、君はその呪文を儀式として発動できる。 呪文発動の焦点具:君は呪文発動の焦点具として職人道具、または盗賊道具を使うことができる。2レベルで「魔具化」の特徴を得た後は、君の魔具化式が込められている任意のアイテムも君の呪文発動焦点具として使えるようになる。 アーティフィサーの魔具化式: 大休憩を終える度に作成可能。 【習得している魔具化式】 ・武器強化 ・防具強化 ・抵抗の鎧(要同調) ・魔法アイテム模造「アミュレット・オヴ・ヘルス」 ・魔法アイテム模造「クローク・オヴ・プロテクション」 ・魔法アイテム模造「ベルト・オヴ・ヒルジャイアント・ストレングス」 ・魔法アイテム模造「リング・オヴ・プロテクション」 【発動中の魔具化式】 ・武器強化(グレートアックス) ・防具強化(ブレストプレート) ・魔法アイテム模造「アミュレット・オヴ・ヘルス」:耐久力8→19 ・魔法アイテム模造「クローク・オヴ・プロテクション」 【同調中のマジックアイテム】 ・アミュレット・オヴ・ヘルス(魔具) ・クローク・オヴ・プロテクション(魔具) ・ベルト・オヴ・ヒルジャイアント・ストレングス(魔具) ・リング・オヴ・プロテクション(魔具)
背景 BACK GROUND
賢者<錬金術師> 特徴:研究能力 君が伝承の断片を学んだり思い出そうとするとき、その情報を知らなくても、しばしばどこに行って誰からそれを獲得できるかを知っている。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
自然(クラス) 知覚(種族) 手先の早業(クラス) 魔法学(背景) 歴史(背景) 単純武器(クラス) 軍用武器(クラス) 軽装鎧(クラス) 中装鎧/盾(クラス) 共通語(種族) エルフ語(種族) 盗賊道具(クラス/+13) よろず修理屋道具(クラス) 錬金術用品(クラス) 鍛冶道具(クラス/3Lv追加) 【ウッド・エルフの特徴】 鋭敏知覚:<知覚>技能に習熟している。 フェイの血筋: 魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。 トランス: 睡眠を必要とせず、かわりに1日4時間の瞑想を行えば、8時間の睡眠によって得るのと同じ利益を得る。 暗視: 60フィートまでの「薄暗い」光の中では「明るい」光の中であるかのように、暗闇の中では「薄暗い」光の中であるかのように見通せる。暗闇の中では物の色を見分けることはできず、白黒の濃淡のみが見える。 エルフの武器訓練: ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟を有する。 俊足: 基本移動力が35フィートである。 自然隠れ: 茂みや豪雨、降雪や霧等の自然現象によって「軽度の隠蔽」を得ているだけの時にも隠れ身を試みることができる。
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【アーティフィサーの特徴】 魔法の小発明: 君はありふれた物体に微量の魔力を込める技を学ぶ。この能力を使用する為には、よろず修理道具かその他の職人道具を手に持っている必要がある。君は1回のアクションとして超小型サイズの非魔法的な物体1つに触れることで、その物体に以下の魔法的な特徴の1つを与えることができる。 ・その物体は半径5フィートを「明るい」光で照らし、そこからさらに5フィートを「薄暗い」光で照らす。 ・クリーチャーがその物体を叩く/つつく度、その物体は10フィート遠くまで聞こえる録音メッセージをお再生する。君は物体にこの特性を与える際に最大6秒間のメッセージを吹き込む。 ・その物体は君が選んだ匂いまたは非言語的な音(風、波、鳥や虫の声など)を常に放つ。この匂いや音は10フィート遠くまで届く。 ・その物体の1つの面に、静止した視覚的な効果が表れる。この効果は、1枚の絵、75文字までの文章、線や図形、あるいはこれらの要素を君の好きに組み合わせたものである。 選ばれた特性は永久的に持続する。君は1回のアクションとしてその物体に触れることで、その特性を終わらせることができる。 この特徴を使って1つずつ順番に物体に触れていくことで、複数の物体に魔力を込めることも可能だが、1つの物体に複数の特性を持たせることはできない。この特徴によって君が同時に作用を及ぼせる物体の個数は最大で君の【知力】修正値までだ。この最大値を超えてこの特徴を使おうとした場合、最も古い特性が即座に終了してから、新たな特性が適用される。 仕事道具作成: 君は盗賊道具または何らかの職人道具を手に持っているなら、5フィート以内の何ものにも占められていない場所に1種類の職人道具を魔法的に作り上げることができる。これには連続した1時間の作業が必要であり、小休憩または大休憩と同時に行える。こうして作られた道具は魔法の産物であるが、道具そのものは魔法のアイテムではない。君がこの特徴を再使用すると、それまでに作ってあった道具は消え失せる。 道具習熟強化: 君の道具に対する習熟を適用できる能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。 天才のひらめき:□□□□□□ 君または君が見ることのできる30フィート以内のクリーチャーが能力値判定またはセーヴィング・スローを行う際、君は自分のリアクションを使用してその1回のロールに君の【知力】修正値を加えることができる。この特徴は君の【知力】修正値に等しい回数だけ使用せきる。大休憩を終える度、消費した使用回数はすべて回復する。 呪文蓄積アイテム:□□□□□□□□□□□□ 蓄積している呪文:キュア・ウーンズ(2Lv) 君は物体の中に呪文を蓄積する技を身に着ける。君は大休憩を終える度に(1)単純武器(2)軍用武器(3)呪文焦点具、のいずれか1つに触れて、アーティフィサー呪文リストにある1〜2Lvで発動時間が1アクションの呪文1つを蓄積することができる。 こうして呪文を蓄積されたアイテムを持っているクリーチャーは、1回のアクションとしてそのアイテムからその呪文の効果を発生させることができる。その際の呪文発動能力は君の値を用いる。精神集中を要する呪文の場合、そのクリーチャーが精神集中を行う必要がある。蓄積された呪文は君が再びこの特徴を使って物体に呪文を蓄積するか、君の【知力】修正値の2倍の回数だけ呪文が使われるまでその物体に残り続ける。 魔法アイテムの碩学: ・君が同時に同調していられる魔法のアイテムの最大数は5である。 ・君がレアリティが「コモン」または「アンコモン」である魔法のアイテムを作成する際、必要な時間は通常の1/4になり、金銭的な費用は通常の1/2になる。 ・君は魔法のアイテムの使用や同調に関して、クラス、種族、呪文、レベルの制限をすべて無視する。 【バトルスミスの特徴】 道具習熟: 君は鍛冶道具に習熟する。 戦闘訓練完了: ・軍用武器の習熟を得る。 ・魔法の武器で攻撃する際の攻撃ロールとダメージ・ロールに、【筋力】や【敏捷力】の修正値の代わりに【知力】修正値を使うことができる。 スチール・ディフェンダー: 詳細、ターシャ本19ページ右欄。 追加攻撃: 自分のターンに攻撃アクションをとる度に、1回ではなく2回の攻撃を行える。 秘術ショック: スチール・ディフェンダー強化:
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド(バトルスミスの呪文)
ヒロイズム(バトルスミスの呪文)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウォーディング・ボンド(バトルスミスの呪文)
ブランディング・スマイト(バトルスミスの呪文)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
オーラ・オヴ・ヴァイタリティ(バトルスミスの呪文)
カンジャー・バラージ(バトルスミスの呪文)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
オーラ・オヴ・ピュアリティ(バトルスミスの呪文)
ファイアー・シールド(バトルスミスの呪文)
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード