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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/23 22:06
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
トーテムスピリット 熊。激怒中は、精神ダメージを除く全てのダメージに対する耐性を持つ。熊の魂は、どんな罰にも耐えうるほどの強さをあなたに与える。 ストーンの忍耐力 集中することで、時折ダメージを軽視することができます。ダメージを受けた際、反応として1d12をロールすることができます。ロールした数に【耐久力】修正値を加え、その合計値だけダメージを軽減します。この特性を使用した後は、小休憩または大休憩を終えるまで再使用できません。 強力なビルド 運搬能力や、押す、引きずる、持ち上げることのできる重量を決定する際には、1 サイズ大きいものとしてカウントされます。 マウンテンボーン あなたは寒冷ダメージに対する耐性を持っています。また、標高20,000フィートを超える高地にも順応しています。
背景 BACK GROUND
隠者 私は精神的な悟りを求めていました。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私は長い間孤立していたため、めったに話さず、身振り手振りや時折のうなり声を好んで話します。
尊ぶもの IDEALS
自由な思考。探究心と好奇心は進歩の柱です。(混沌)
関わり深いもの BONDS
私は手に入らない人を愛したために隠遁生活に入りました。
弱味 FLAWS
失われた知識を発見するのは、あまりにも大きなリスクを冒すことになるだろう。
その他設定など
大切な人形などを魔女に奪われた
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 巨人語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
HP 増加 1 レベルの特技 前提条件:なし この特技を獲得すると、君のヒットポイントの最大値は君のキャラクターレベルの 2 倍に相当す る量だけ増加する。その後レベルが上がるたびに、ヒットポイントの上限はさらに 2 ポイント増 加する。 怒り 戦闘では、原始的な獰猛さで戦います。自分のターンにボーナスアクションとして激怒状態に入ることができます。 激怒中、重装甲を着用していない場合は以下の利点が得られます。 あなたは【筋力】判定と【筋力】セーヴィングスローに有利を得ます。 筋力を使用して近接武器攻撃を行うと、バーバリアン テーブルの激怒ダメージの列に示されているように、バーバリアンとしてのレベルが上がるにつれて増加するダメージ ロールへのボーナスが得られます。 殴打、刺突、斬撃によるダメージに対する耐性を持ちます。 呪文を唱えることができる場合、激怒している間は呪文を唱えたり呪文に集中したりすることはできません。 激怒は1分間持続します。意識を失った場合、またはターン終了時に前回のターン以降に敵対クリーチャーを攻撃しておらず、ダメージも受けていない場合、激怒は早く終了します。また、ボーナスアクションとして、ターン中に激怒を終了させることもできます。 バーバリアン テーブルの「激怒」列に表示されているバーバリアン レベルの回数だけ激怒すると、再び激怒する前に長い休息を終える 非装甲防御 鎧を装備していない間、あなたのアーマークラスは10 + 敏捷性修正値 + 耐久力修正値となります。盾を使用してもこの恩恵を受けることができます。 危険感知 2レベルになると、近くのものが本来あるべき姿ではないことを超感覚的に察知できるようになり、危険を回避する際に有利になります。罠や呪文など、視認できる効果に対する敏捷性セーヴィング・スローにアドバンテージを得ます。この恩恵を得るには、盲目状態、聴覚喪失状態、無力状態になってはなりません。 無謀な攻撃 レベル2から、防御への懸念を全て捨て去り、激しい絶望感を持って攻撃することができます。自分のターンで最初の攻撃を行う際、無謀な攻撃を決断することができます。そうすることで、このターン中、【筋力】を使った近接武器の攻撃ロールにアドバンテージを得ますが、次のターンまで、自分に対する攻撃ロールにはアドバンテージが与えられます。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード