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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/27 04:33
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
すべての鎧、盾 単純武器、軍用武器 よろず修理道具 共通語、オーク語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
人間(ヴァリアント)〈知覚〉、オーク語 【筋力】+1、【耐久力】+1 魔法のたしなみ 初級呪文 ガイダンス セイクリッド・フレイム 1Lv呪文 ブレス(1回/大休憩) ──────────────────────────────────────────────────────── ファイター 〈運動〉、〈生存〉 戦闘スタイル 防御 鎧を着ているならばAC+1 底力 BA 1回/小・大休憩 HPを1D10+ファイターレベル回復 怒涛のアクション 1回/小・大休憩 追加で1アクション 能力値上昇→特技取得:大業物の使い手 ・自分のターンに、近接武器攻撃によってクリティカル・ヒットを与えた時、あるいは近接武器攻撃に よってクリーチャー1体のHPを0にした時、BAとして1回の近接武器攻撃を行なうことができる。 ・自分が習熟している“重武器”の特性を持つ武器で近接攻撃を行なう際、その攻撃ロールに-5のペナ ルティを受けることを選択できる。その攻撃がヒットしたなら、ダメージに+10する。 追加攻撃 攻撃アクションで2回攻撃 ファイター類型/バトル・マスター 卓越の戦士 戦技ダイス1d8 4/小・大休憩 セーヴ難易度14 ディストラクティング・ストライク クリーチャーに武器攻撃をヒットさせたとき、戦技ダイスを1つ消費して、その攻撃のダメージ・ ロールに戦技ダイスを加算させる。目標に対して、君以外の攻撃者が、次の君のターン開始時までに 行なう、次の1回の攻撃ロールには有利がつく。 プレシジョン・アタック 1体のクリーチャーに対して1回の武器攻撃を行なうさい、戦技ダイスを1つ消費して、出た目を ロールに加算できる。攻撃ロールを行なう前にも、後にも使ってもよいが、攻撃の何らかの効果が発生 するより前に使わねばならない。 フェインティング・アタック 自分のターンに戦技ダイスを1つ消費して、BAとしてフェイントをかけることができる。5'以内の クリーチャー1体を目標とする。君はそのターン中、目標のクリーチャーに対する次の1回の攻撃 ロールに有利を得る。かつ、もしその攻撃がヒットしたなら、ダメージ・ロールに戦技ダイスを 加算させる。 戦人のたしなみ よろず修理道具習熟 ──────────────────────────────────────────────────────── 背景 民衆の支持 ※グレートソード+1
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス /1A/接触/音声+動作/精神集中/1分 同意する1体のクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1D4を加算できる。このダイスをロールするかどうかは判定を行なう前でも後でも良い。
セイクリッド・フレイム /1A/60’/音声+動作/瞬間 射程内の君が見ることのできるクリーチャーは【敏捷力】セーヴ。失敗すると2d8[光輝]ダメージ。 目標はこのセーヴに遮蔽からの利益を得られない。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ブレス /1A/30’/音声+動作+物質/精神集中/1分 射程内の3体までのクリーチャーを選択する。目標は攻撃ロール、セーヴの結果に常に+1D4を加える。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード