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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/28 02:00
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
消費 3150gp
背景 BACK GROUND
犯罪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1 ことがまずく運んだ時は用心はわすれない。 2 事に当たって危険をかえりみない。
尊ぶもの IDEALS
自分を思ってくれているやつらのためなら、それ以外の連中をステュクス川に流すこともいとわない。
関わり深いもの BONDS
自分の失敗で仲間を死なせてしまった。2度と繰り返さない。
弱味 FLAWS
嘘をつくときはきまってやる癖がある。
その他設定など
背景と経歴 トルムン・アイアンランプは、ゴールドドワーフの冒険者であり、かつてはウォーターディープの盗賊団「ファルキールの拳」に所属していた。ファルキールの拳は、全員がドワーフで構成された犯罪者集団であり、リーダーはイノシシの兜をかぶっていたことで知られている。トルムンはこのチームで数々の冒険と犯罪を経験し、その腕を磨いてきた。 現在 トルムンは現在、ファルキールの拳を離れ、別の冒険者チームに所属している。彼がファルキールの拳を離れた理由は不明だが、その過去は彼の人格と能力に大きな影響を与えている。 特徴と性格 トルムンは、頑固で無骨だが、仲間思いのドワーフである。犯罪者集団に所属していたこともあり、彼には暗い過去があるが、その経験は彼を一層強く、狡猾にしている。ファルキールの拳に所属していたことは、彼にとって居心地のいい場所であったが、現在は新しい仲間と共に新たな冒険を追い求めている。 外見 トルムンは立派な赤い髭とふさふさした髪を持ち、筋骨隆々の体格をしている。彼の笑顔は仲間を元気づける一方で、その背後には数々の冒険と試練を乗り越えた強さが隠されている。常に冒険の準備を怠らず、頑丈な革の鎧と実用的な装備を身につけている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語 共通語、ドワーフ語 習熟 鍛冶道具、盗賊道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ドワーフの特徴-------------------- 移動25ft(5マス) 暗視60ft 耐久+2 道具習熟 鍛冶道具習熟 ドワーフの戦闘訓練 侈゙トルアックス、ハンドアックス 俎イトハンマー、ウォーハンマー 亜種族ゴールドドワーフ(ヒルドワーフ) ヒット・ポイント1上昇(LVUP時も) 判断力+1 特徴------------------------------- 黒社会のコネ 魔法の道具------------------------ ▼センティネル・シールド(アンコモン)(500gp) イニシアチブ、判断力知覚に有利を得る。 ▼ペリアクト・オブ・ウーン・クロジャー(アンコモン)(要同調)(500gp) このペンダントを着用しているさいは、瀕死の場合は容態安定かする。また君がヒットポイントを回復するさいヒットダイスをロールするときは回復するヒットポイントは2倍になる。 ▼ウィングド・ブーツ (アンコモン)(要同調)(500gp) 君はこのブーツを着用している間、自分の歩行移動速度に等しい飛行移動速度を得る。君はこのブーツによって最大4時間まで飛行することができる。この時間は分割して使用可能だが、1回使用するたびに最低でも1分ぶんの持続時間が使用される。持続時間が終了した時点で君が飛行中だった場合、君は着地するまで毎ラウンド30フートずつ降下する。 このブーツは使用せずに12時間たつごとに2時間ぶんの飛行力を回復する。 ▼クローク・オヴ・プロテクション(アンコモン)(要同調)(500gp) この外套を着用している間、君はACとすべてのセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。 ▼オイル・オヴ・スリッパリネス(250gp) このねばねばした黒い軟膏は、容器の中では粘性が高くべたべたに見えるが、栓を抜いて傾けるとなめらかに流れ出す。このオイルはサイズが中型以下のクリーチャー1体および、そのクリーチャーが着用または運搬している装備品すべてを覆うことができる。クリーチャーのサイズ分類が中型よりも1段階大きいごとに、追加でもう1ビンのオイルが必要である。このオイルを塗るには10分かかる。このオイルの作用を受けたクリーチャーは、塗り終わってから8時間フリーダム・オヴ・ムーヴメント呪文の効果を受ける。 あるいは、このオイルを1回のアクションとして地面にまくこともできる。そうした場合、このオイルは一辺10フィートの正方形の範囲を覆い、8時間のあいだグリース呪文と同等の効果を発生させる。 ▼アダマンティン・チェインメイル(500gp) クリティカルヒット無効 特技------------------------------- ▼耐え抜くドワーフ 耐久地1上昇 君は戦闘中に回避アクションを取るたびにヒットダイスを1つ消費して自分を回復できる。ダイスロールに耐久力修正値を足し、合計に等しいポイントを回復する。 1d8+4 ▼[回復]耐え抜くドワーフ 君は戦闘中に回避アクションを取るたびにヒットダイスを1つ消費して自分を回復できる。ダイスロールに耐久力修正値を足し、合計に等しいポイントを回復する。 追加HP/Tough この特技を取得した時点で、最大HPがあなたのレベルごとに2点増加する。加えて、レベルが1上昇するたびに最大HPが2点増加する。 クラス----------------------------- ▼ 習熟追加 君は1lvの自テbbで軍用武器と重装鎧の習熟を得る。 ▼嵐の怒り(リアクション) 打ちかかる者を嵐のように激しく退ける力を得る。君から5ft以内において、君から見えるクリーチャーが攻撃で君にヒットを与えたなら、君はリアクションを使用し、そのクリーチャーに敏捷セーヴィングスローを行わせることができる。そのクリーチャーはセーヴに失敗したなら2d8の電撃または雷鳴(どちらかは君が選ぶことができる。)ダメージを受け、成功したならその半分を受ける。君はこの特徴を判断力修正値に等しい回数だけ、使用できる(最低1回)。この特徴は大休憩を負えるごとに消費した使用回数は回復する。 ▼ 1lv 呪文発動 信仰の力を伝える導管である君は、クレリック呪文を発動できる。 ▼ 1lv 信仰の領域 秘術のたしなみ ウィザードリストから2つ初級呪文を選択できる。魔法学にも習熟する。 ▼ 2lv 神性伝導(1/休憩)(Channel Divinity) 2 レベルの時点で、君は神から信仰のエネルギーを直接授かり、これを放って魔法効果を生み出すことができるようになる。最初は 2 つの効果をあらわすことができる。ひとつは “ アンデッド退散 ” であり、もうひとつは領域によって決まる。一部の領域においては、レベルアップに従って新しく追加の効果が得られることがある(各領域の記述を参照)。 神性伝導を用いるさい、いずれの効果を生み出すかは君が選択する。ひとたび神性伝導を使用したなら、以後小休憩または大休憩を終了するまでは、神性伝導は使用できなくなる。 神性伝導の効果の中にはセーヴィング・スローを要求するものがある。クレリックのクラスに由来するこのような効果を用いる場合、そのセーヴ難易度は、君のクレリック呪文のセーヴ難易度に等しい。 6 レベル以降、君は休憩と休憩の間に神性伝導を 2 回まで使用できるようになる。18 レベル以降、休憩と休憩の間に 3 回まで使用できるようになる。小休憩または大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 ▼ 2lv 信仰の領域の特徴 異世界クリーチャー退散 エレメント、フィーンド、フェイ、セレスチャルを1体選択し、判断力セーヴを振らせ、失敗したら退散させる。 ▼ 6lv 押しやる電撃 大型以下のクリーチャーに君が電撃または雷鳴ダメージを与えるたびに、通常の効果に加えてそれらのクリーチャーを10ftまで(君から離れる方向へ)押しやることができる。 ▼ 8lv 祝福された打撃(ターシャの入れ替え特徴) 君は戦場において信仰の力の祝福を授かっている。君の初級呪文、または武器攻撃によってクリーチャーがダメージを受けるたび、君はそのクリーチャーに追加で1d8の光輝ダメージを与えることができる。1度このダメージを与えると、君の次のターンの開始時まで、この特徴を使用することはできない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
▼ブーミングブレード(アクション) 5ft この呪文の発動の一部として、近接攻撃を行わなければならない。この攻撃を行えないならこの呪文は失敗する。この攻撃がヒットすると、目標はその攻撃を通常通り受けた上、君の次着のターンの開始時まで重低音に鳴り響くエネルギーに包まれる。君のターンの開始時まで、目標は自発的に動いた場合は1d8の雷鳴ダメージを受ける。受けたらこの呪文は終了する。 1d8
▼ソードバースト(アクション) DC13 5r 君が作り上げた無数の刃が周囲を薙ぎ払う(君を除く)。敏捷力セーヴに失敗した場合は1d6の力場ダメージを受ける。
▼セイクリッド・フレイム(アクション) DC13 60ft 射程内の君が見ることができるクリーチャー 1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを受ける。目標はこのセーヴィング・スローに対しては遮蔽から利益を得ることができない。
▼ガイダンス 精神集中、最大 1 分 1 体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1 回、目標は自身が選んだ 1 回の能力値判定に対し、1d4 をロールしてその結果の数値を加算することができる。このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。1d4 をロールした時点でこの呪文は終了する。
▼メンディング(発動に1分) この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂け目1つ――たとえば千切れた鎖、2つに割れた鍵、破れた外套、水漏れするワイン袋など―を修理する。その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて1フィート以下ならば、君はその傷を跡形もなく修理する。 この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることはできない。
▼ライト(アクション) 1つの物体に接触する。その物体は差し渡し、奥行き、高さいずれも10フィート以内でなければならない。呪文が終了するまで、その物体は半径20フィートまでを“明るい”明るさに、そこからさらに20フィートを“薄暗い”明るさに照らす。この光には君が望む色を付けることができる。なにか不透明なものでこの物体を完全に覆ったなら、明かりは遮断されてしまう。君が再度この呪文を発動するか、1回のアクションとして消した時点で、この呪文は終了する。 敵対するクリーチャーが手に持っている物体や、着用している物体を目標にする時には、そのクリーチャーはこの呪文を避けたければ【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
1d8+3 ▼[回復]1lv キュア・ウーンズ(アクション) 君が接触したクリーチャー 1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
1d4+3 ▼ヒーリング・ワード(ボーナスアクション) 60 ft 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー 1 体を選ぶ。そのクリーチャーは(1d4 +君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
▼1lv ブレス(アクション) 30ft 精神集中、最大1分 射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行なう時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの結果に加算できる。
▼1lv サンクチュアリ(ボーナスアクション) DC12 30ft 1分 君は射程内のクリーチャー 1体を攻撃から守る。この呪文が終了するまで、この守られたクリーチャーを攻撃や有害な呪文の目標とする者は誰でも、まず【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは新しい目標を選び直さなければならず、それができないならばその攻撃や呪文はむだになる。この呪文は対象クリーチャーを、ファイアーボールの爆発などの範囲に及ぶ効果から守る事はできない。 この呪文で守られているクリーチャーが攻撃を行なったり、敵のクリーチャーに作用する呪文を発動したり、他のクリーチャーにダメージを与えたりすると、この呪文は終了する。
▼1lv シールド・オヴ・フェイス(ボーナスアクション) 60ft 持続時間:精神集中、最大10分まで 光り輝く盾が出現して、射程内にいる君の選んだクリーチャー1体を取り囲んで守り、持続時間のあいだACに+2のボーナスを与える。
領域-----------
2d8 ▼[雷鳴]ダメージ 1lv サンダーウェイヴ(アクション)(スロット) DC15 射程:自身(1辺15フィートの立方体)DC15 各クリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、クリーチャーは2d8の[雷鳴]ダメージを受け、君から遠ざかる方向に10フィート押しやられる。成功すればその半分のダメージで済み、押しやられない。 加えて、完全にこの効果範囲内に入っている固定されていない物体は、この呪文の効果によって自動的に、君から遠ざかる方向に10フィート押しやられる。さらに、この呪文は雷鳴のような轟音を発し、それは300フィート以内に聞こえてしまう。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージが1d8増加する。
▼ 1lv フォッグ・クラウド(アクション)(スロット) 120ft 精神集中、最大1時間 君は射程内の一点を中心とした半径20フィートの球形の霧を発生させる。この球形は角を回り込んで広がり、球形の範囲内は“重度の隠蔽”である。この霧は持続時間が終了するか“軟風”(風速10マイル/時)以上の風によって吹き散らされるまで持続する。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、霧の半径が20フィートずつ増加する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
▼2lv レッサー・レストレーション(アクション) クリーチャー 1体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
▼2lv スピリチュアル・ウェポン(ボーナスアクション) 60 ft 1 分 君は射程内に、浮遊するおぼろげな武器を 1 つ作り出す。その武器は持続時間の間、あるいは君がこの呪文を再び発動するまで持続する。この呪文を発動したとき、君はその武器から 5 フィート以内にいるクリーチャー 1 体に対して、1 回の近接呪文攻撃を行なうことができる。ヒットしたなら、目標は(1d8 +君の呪文発動能力修正値)に等しい[力場]ダメージを受ける。 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“ この武器を最大 20 フィートまで移動させ、この武器から 5 フィート以内のクリーチャー 1 体を攻撃させる ” ことができる。 この武器は君が選択する任意の形状を取る。そのクレリックの信仰する神格が特定の武器に対応している場合(たとえば、聖カスバートのメイスや雷神トールのハンマーなど)、この呪文によって形作られる武器もまた、その神格の武器の形に似る。高レベル版:君がこの呪文を 3 レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが 2 レベルを 2 上回るごとにダメージが 1d8 増加する。
領域-----------
▼ 2lv ガスト・オヴ・ウィンド(アクション)(スロット) DC15 自身(60フィートの直線状)精神集中、最大1分 この呪文の持続時間じゅう、君から君が選んだ方向に向かって、長さ60フィート幅10フィートの強風が一直線に吹き続ける。この直線状の範囲内でターンを開始したクリーチャーは皆【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗するとこの直線に沿って君から離れる方向に15フィート押しやられる。 この直線状の範囲内にいるクリーチャーが、君に近づくような移動を行なう際には、1フィートごとに2フィートぶんの移動と数える。 この風はガスや霧を吹き散らし、範囲内にあるろうそくや松明などの覆われていない炎を吹き消す。ランタンなどの覆いつきの炎も激しく揺さぶられ、50%の確率で消えてしまう。 この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンにボーナス・アクションとして、君から風が吹き出す方向を変更することができる。
3d8 ▼[雷鳴]ダメージ 2lv シャター(アクション)(スロット) DC15 60ft 突如として、射程内の君が選んだ地点から耳を聾ろうさんばかりの雑音が弾けだし、響き渡る。その地点を中心とした半径10フィートの範囲内にいるすべてのクリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは3d8の[雷鳴]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。無機的な材料(石やクリスタル、あるいは金属など)から構成されたクリーチャーはこのセーヴィング・スローに不利を被る。 また、着用されたり運搬されているのではない、非魔法の物体も、その範囲内にあるならダメージを受ける。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとにダメージが1d8増加する。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
1d4+3 ▼3lv マス・ヒーリングワード(ボーナスアクション) 60ft 回復の祈りを高らかに君は詠唱する。射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャーを最大6体まで選ぶ。それらのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
▼3lv ディスペル・マジック 120ft 射程内のクリーチャー 1体、物体1つ、あるいは魔法的効果1つを選択する。その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文はすべて終了する。目標に対して呪文レベル4以上の呪文が効果を及ぼしているなら、その呪文1つずつに対して君の呪文発動能力値による能力値判定を行なうこと。難易度は(10+その呪文のレベル)である。判定に成功したなら、その呪文は終了する。 1d20+3 ▼3lv ディスペル・マジック
▼3lv リヴィヴィファイ(アクション) 音声、動作、物質(最低でも300gp相当のダイアモンド。これは呪文により消費される)瞬間 死亡後1分以内のクリーチャー1体に接触すること。そのクリーチャーはヒット・ポイント1で復活する。この呪文は老衰で死んだクリーチャーを生き返らせることはできないし、失った肉体の部位を修復することもできない。
領域-----------
▼ 3lv コール・ライトニング(アクション)(スロット) DC15 20ft 精神集中、最大10分 射程内かつ君の真上にあって君から見える一点を中心とした、高さ10フィート半径60フィートの円筒形の嵐雲が現れる。雲が現れる場所が君から見えない場合(たとえば雲が入りきらない部屋の中にいる場合)、この呪文は失敗する。 この呪文を発動した時、円筒形の嵐雲の下の、君から見える一点を選ぶ。嵐雲からその点に一条の稲妻が走る。その点から5フィート以内のクリーチャーは皆【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると3d10[電撃]ダメージを受ける(成功した場合は半分のダメージ)。この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンにアクションを費やして同様の稲妻を落とすことができる。その際には同じ点を選んでもよいし、別の点を選んでもよい。 この呪文を発動する際に君が屋外におり、かつ天気が嵐ならば、この呪文は新たに嵐雲を作り出す代りに、既存の雲に対する制御力を与える。この場合、この呪文のダメージは1d10増加する。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、ダメージが1d10増加する。 3d10 ▼[電撃]ダメージ 3lv コール・ライトニング(アクション) 1点を起点に周囲5ft全員に、敏捷セーヴ失敗でダメージ、成功で半分受ける。
▼ 3lv スリート・ストーム(アクション)(スロット) 150ft 精神集中、最大1分 この呪文が終了するまで、射程内の君が選んだ一点を中心とした半径40フィート高さ20フィートの円筒形の範囲に、凍るような雨とみぞれが降り続ける。この範囲内は“重度の隠蔽”であり、覆いのない炎は消えてしまう。 範囲内の地面は氷に覆われて滑りやすい移動困難な地形になる。クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら、【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なう。このセーヴに失敗したクリーチャーは伏せ状態になる。 クリーチャーは、この呪文の範囲内で精神集中を行なっている状況下で自分のターンを開始した場合、君の呪文セーヴ難易度に対する【耐久力】セーヴに成功しなければ精神集中が途切れてしまう。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
▼4lv ガーディアン・オヴ・フェイス(アクション) 30ft 8時間 射程内にあって君から見える、君の選択した、何ものにも占められていない場所に、大型サイズの、幽霊のような“守護者”が1体現れる。守護者はその場所を占める。その姿はぼやけて定かでない。ただ輝く剣と、君の崇める神の聖印を描いた盾だけがはっきりと見える。 君に対して敵対的なクリーチャーは、守護者から10フィート以内の場所へ移動したなら、【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならない(ただしこのセーヴを行なうのは、そのターン中にはじめてそのような場所へ移動した時だけである)。セーヴに失敗したならば20[光輝]ダメージ、成功したならばその半分のダメージを受ける。守護者は計60ダメージを与え終えたら消え去る。
▼4lv フリーダム・オヴ・ムーヴメント(アクション)(スロット) 持続時間:1時間 君は同意するクリーチャー1体に接触する。呪文の持続時間中、目標の移動は“移動困難な地形”の作用を受けず、呪文その他の魔法効果は目標の速度を減少させることも目標を麻痺状態や拘束状態にすることもない。 また、目標は5フィート分の移動を費やすことで、魔法でない拘束(たとえば枷や、目標をつかんでいるクリーチャーなど)から自動的に脱出できる。最後に、水中にいることは目標の移動や攻撃に何のペナルティも与えない。
▼4lv デス・ウォード(アクション) 8時間 君は1体のクリーチャーに接触し、死からの(ある程度の)守りを施す。 この呪文の持続時間中に、その目標が、ダメージを受けた結果としてヒット・ポイントが0になりそうな時、そのヒット・ポイントは0ではなく1になり、そしてこの呪文は終了する。 また、この呪文の持続時間中に、その目標が、ダメージを与えることなく即座に死をもたらす効果を受けた時、その死をもたらす効果はその目標に対しては無効化され、そしてこの呪文は終了する。
領域-----------
2d8+2d8 ▼[殴打+冷気]ダメージ 4lv アイス・ストーム(アクション)(スロット) DC15 300ft 射程内の1点を中心とする半径20フィート高さ40フィートの円筒形の範囲内に、岩のように固い氷が降り注ぐ。この円筒形内の各クリーチャーは【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると2d8[殴打]ダメージおよび4d6[冷気]ダメージを受ける。セーヴに成功した場合は半分のダメージを受ける。 君の次のターンの終了時まで、効果範囲内は雹ひょうによって移動困難な地形となる。 高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、[殴打]ダメージが1d8増加する。
▼ 3lv コントロール・ウォーター(アクション)(スロット)300ft 精神集中、最大10分 最大で一辺100フィートまでの立方体の範囲を選ぶ。この呪文が終了するまで、君はこの範囲内にある、容器などに密封されていない水を制御できる。君はこの呪文を発動する際に以下のいずれの効果も選べる。君は自分のターンに1回のアクションとして、選んだ1つの効果を繰り返したり、別の効果を選んだりできる。 ■ 渦巻:この効果は最低でも一辺50フィートの正方形の範囲かつ水深25フィートの水の塊を必要とする。君はこの範囲の中心に水流の渦巻を作り出す。この渦巻は底面の直径が5フィート、上面の直径は最大50フィート、高さは25フィートである。この渦巻から25フィート以内の水中にいるクリーチャーおよび物体は渦巻に10フィート引き寄せられる。クリーチャーは君の呪文セーヴ難易度に対して【筋力】〈運動〉判定を行なうことで、泳いで渦巻から遠ざかることができる。 クリーチャーがこの渦巻に入った時、この渦巻に入るのがそのターン中で初めてなら、【筋力】セーヴを行なわねばならない。この渦巻の中でターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なう。このセーヴに失敗したクリーチャーは2d8[殴打]ダメージを受け、この呪文が終了するまで渦巻の中に囚われる。セーヴに成功したクリーチャーは半分のダメージを受け、渦巻に囚われない。渦巻に囚われているクリーチャーは自分のアクションを用いて前述の【筋力】〈運動〉判定を行ない、渦巻から泳いで離れることができるが、この判定には不利がつく。 ■ 物体がこの渦巻に入った時、この渦巻に入るのがそのターン中で初めてなら、その物体は2d8[殴打]ダメージを受ける。その物体が渦巻の中にある限り、このダメージは毎ラウンド発生する。 ■ 増水:君は範囲内の流れていない水面すべてを最大20フィートまで上昇させる。この範囲に岸辺が含まれている場合、増えた水は陸上にあふれる。 ■ 大きな水面の一部を選んだ場合、水位が上昇する代わりに、その範囲の一方の端から高さ20フィートの波が流れ始め、もう一方の端まで到達した時点で砕け散る。この波に呑まれた超大型以下のサイズの乗り物は皆、波によって“もう一方の端”まで運ばれる。さらに、波に呑まれた超大型以下のサイズの乗り物は25%の確率で転覆する。 この増水は、この呪文が終了するか君が他の効果を選ぶまで持続する。この効果で波を発生させた場合、“増水”効果が持続している限り、君の各ターンの開始時に再び波が発生する。 ■ 水を割る:君は範囲内の水を左右に分かれるように動かし、一すじの溝を作り上げる。この溝は呪文の範囲の端から端まで続いており、分かたれた水は溝の両側に壁となってそびえる。この溝は、この呪文が終了するか君が他の効果を選ぶまで持続する。溝が終了した時点で、両側の水は1ラウンドかけてゆるやかに溝へ流れ込み、元の水位に戻る。 ■ 流れを変える:君は範囲内の水が流れる方向を変える。障害物を乗り越えさせたり、壁を登らせたり、その他ありえない方向に変えることも可能である。範囲内の水は君が指定した方向に流れるが、呪文の範囲から出た時点で地形に応じた流れ方に戻る。この呪文が終了するか君が他の効果を選ぶまで、この水は君が選んだ方向に流れ続ける。
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3d8+3 ▼[回復] 5lv マス・キュア・ウーンズ(アクション)(スロット) 60ft 君が選んだ射程内の一点から回復エネルギーの波が広がる。その一点を中心とした半径30フィートの球形内にいるクリーチャーを最大6体まで選ぶこと。各目標は(3d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドおよび人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
▼5lv サモン・セレスチャル(アクション)(スロット) 90ft 精神集中、最大1時間 君は天界の精霊を呼び出す。それは天使のような姿で、範囲内に見える無人の空間に現れる。 この実体の形態は以下のセレスチャル・スピリットのデータを使用する。 この呪文を唱えるとき、「復讐者」か「防御者」を選択する。君の選択により、そのクリーチャーのデータにおける攻撃力が決定される。そのクリーチャーはヒットポイントが0になるか、呪文が終了すると消滅する。 そのクリーチャーは君と君の仲間の味方になる。戦闘において、そのクリーチャーは君のイニシアチブ値を共有するが、君のターンの直後にそのターンを迎える。そのクリーチャーは君の口頭での命令に従う(君が行動する必要はない)。君が何も発しない場合、そのクリーチャーは回避アクションを取り、危険を回避するためにその動きを使用する。
領域-----------
5d6+5d6 ▼[雷鳴+光輝or死霊]ダメージ 5lv デストラクティブ・ウェイブ(アクション)(スロット) DC15 地面を叩きつけ、神聖なエネルギーの炸裂を引き起こし、それはあなたから波紋のように広がります。あなたの30フィート以内にいる、あなたが選択したすべてのクリーチャーは、耐久力セーヴィングスローに成功しなければ、5d6の雷撃ダメージと、5d6の光輝ダメージまたは死霊ダメージ(どちらかを選択)を受け、伏せ状態になります。セーヴィングスローに成功したクリーチャーは、受けるダメージが半分になり、伏せ状態になりません。
▼ 5lv インセクト・プレイグ(アクション)(スロット) DC15 300ft 精神集中、最大10分 射程内の君が選んだ一点を中心とした半径20フィートの球形を、噛みつくイナゴの群れが満たす。この球形は角を回り込んで広がる。この球形は持続時間じゅう持続し、球形の範囲内は“軽度の隠蔽”かつ移動困難な地形である。 この範囲が出現した時、範囲内のクリーチャーはみな【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると4d10[刺突]ダメージを受ける(成功した場合は半分のダメージ)。この呪文の範囲に入ったクリーチャーも、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら、このセーヴを行なわねばならない。また、この範囲内でターンを終了したクリーチャーも同じセーヴを行なわねばならない。 高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、ダメージが1d10増加する。 4d10 ▼[刺突]ダメージ 5lv インセクト・プレイグの範囲内へ侵入へのダメージ DC15の耐久セーヴ
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード