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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/28 20:39
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
常に両手に手袋をしている。 普段はウィップを収納しており、手袋をしているときしか召喚できない 使うウィップはだヘクスブレードであり、長年そのウィップを使った影響で右手はボロボロになっている。 とにかく他者の命優先で動く。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
口数が少なく、冷たい印象を持つが 自分よりも弱いものを守るために動く 持っているウィップは呪いの武器であり 意思の弱いものを誘惑し力におぼれさせる このウィップが悪意のあるものやウィップの呪いに堕ちてしまう者にわたることのないよう自分が扱い制御している
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧,中装鎧,盾 単純武器,軍用武器 共通,エルフ,ハーフリング語 奈落,地獄語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
暗視120f 60明るい/60薄暗い 魅了をもたらすセーヴに有利 魔法で眠らない 魔剣の戦士 ウィップは魅力でふれる。 呪われしスペクター(大休憩につき1回) 人型生物を殺した時,スペクター化させて起き上がらせる。 レベル/2の一時的hpを持ち、攻撃ロールに魅力修正値がのる。そのほかはモンスターマニュアル参照。 大休憩まで使役できる。 ヘクスブレードの呪い:(小休憩につき1回) ボナアクで30f内の対象1体を呪う 1分経つ,目標か自分が死ぬ,自分が無力状態になると終了。自分は、以下の利益を得る 1.ダメージに習熟がのる 2.19でもクリティカル 3.対象が死ぬと,Lv+魅力修正値回復 妖術 巧言令色:説得とペテンに習熟 血に飢えた剣:契約武器で2回攻撃ができる 契約武器強化:武器を呪文焦点具にできる。 攻撃とダメージに+1のボーナス 妖しの一撃(ターンに1回):契約武器によってヒットにしたとき,呪文スロットを消費して 1.(スロットレベル+1)d8の力場ダメージ 2.目標が超大型以下なら伏せにする。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
マイナーイリュージョン 1act,30f,1分 射程内に、音か映像のうち1つを作れる 映像は1辺5fまで アクションを使って見破ろうとできる 敵の捜査とセーヴ難易度の対抗
フレンズ(T) 1act,自身,max1分 持続中,1体のクリーチャーに対して 魅力判定が有利 呪文が終わるとだまされていたことに気づく。
エルドリッチ・ブラスト 1act,120f,瞬間 エンカク呪文攻撃 ヒットで1d10力場ダメ 2本飛ばせるが、1本ごとにロール Lv11,17で成長
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド 1react,自身,1ラウンド 次のターン開始までAC+5かつ、マジックミサイルを受けなくなる
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミラー・イメージ 1act,自身,1分 自分の幻影を3体出す 君が攻撃の対象になるたび1d20をロールする。 分身の数が3体なら6以上なら複製体を殴る。2体なら8,1体なら11以上 複製体のACは10+敏修正 擬似視覚や聴視覚を持っている敵にはきかない
ミスティステップ 1ボナアク,自身,瞬間 30f以内の視認できる何にも占められていない場所に瞬間移動する
ホールドパースン(T) 1act,60f,max1分 射程内の視認できる人型生物を選ぶ 対象は判セーヴを行う 失敗すると麻痺状態になる 目標は自身のターン終了時にこのセーヴができる。 3レベル以上のスロットを使うと 2から1上昇するたびに対象を追加で選択できる。すべての対象が30f以上離れてはいけない
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディスペルマジック 1act,120f,瞬間 射程内のクリーチャー,物体,もしくは魔法的効果を1つ選択する。 その目標に作用している3Lv以下の呪文すべてが終了する 4Lv以上の呪文の場合は魅力による能力値判定,難易度は(10+呪文Lv) 4Lv以上のスロットで発動すると 使用したスロットLvまでの呪文が判定不要で終了する
リムーヴカース 1act,接触,瞬間 接触しているクリーチャー,物体1つに作用するすべての呪いは終了する。 呪われた魔法アイテムについては同調が解除される。
スピリットシュラウド(T) 1ボナアク,自身,max1分 呪文終了まで、10f以内の敵に君の攻撃がヒットするたび追加で1d8ダメ 属性は光輝,死霊,冷気の中から呪文発動時にきめる。 このダメージをうけたクリーチャーは次の自分のターン開始までHPを回復できない。 さらに君が視認できる10f以内でターンを開始したクリーチャーの移動速度を10f下げられる。これは自分の次のターン開始まで持続 4Lv以上のスロットで発動すると 1Lv上回るごとにダメージが1d8上昇
カウンタースペル 1react,60f,瞬間 射程内の今呪文を発動しようとしているクリーチャーを1つ選択する。 そのクリーチャーがに発動しようとしている3Lv以下の呪文が失敗する 4Lv以上の呪文の場合は魅力による能力値判定,難易度は(10+呪文Lv) 4Lv以上のスロットで発動すると 使用したスロットLvまでの呪文が判定不要で終了する
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャドウオヴモイル(T) 1act,自身,max1分 呪文終了まで君は他者から重度の隠蔽状態になる (他者は自分を見るとき盲目状態) 君から10f内の薄暗い光を暗闇に、明るい光を薄暗い光に変える。 呪文終了まで、光輝ダメに抵抗 なおかつ、10f以内の敵が君にヒットを与えると、2d8死霊ダメ
バニッシュメント(T) 1act,60f,max1分 射程内の視認できるクリーチャー1体を選ぶ。目標は魅セーヴ 失敗で安全な別次元界へ放逐する。 この次元界内では無力状態である。 呪文が終了すると元居た場所(元居た場所に戻れない場合は近い場所)に戻る。 目標の出身次元界が元居た次元界と異なる場合、目標はその次元界へ追い返される。呪文が1分より早く終了すると帰ってくるが、1分経った場合帰ってこない
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード